遊戲與水有不愉快的關係。海洋可能會充滿淺表美感,但在表面下方只有為室外天氣系統設計的霧。如果它不殺死您的接觸,它將在您難以從自己的控制方案中拯救一個僵硬的游泳者時,會慢慢進行。
想要探索不同的邊界?這是PC上最好的太空遊戲。
Abzu不告訴您不要觸摸熔岩。阿布說:來吧,水很可愛。一方面,它的海洋是明亮而五顏六色的,由旅程藝術總監馬特·納瓦(Matt Nava)及其團隊用柔和的藍色和綠色繪畫。
另一方面,這是一款慶祝水下游泳失重幻想的遊戲。作為潛水和屈曲的潛水員,您可以以任何角度俯仰,扭轉和翻轉完全顛倒。在您自己感覺到之前,很難表達運動自由是多麼不尋常的。在阿布祖(Abzu)游泳類似於跳過馬里奧(Mario)64的城堡。
當您在水中推動自己時,小黃魚的淺灘落在您身後,像磁鐵周圍的鐵檔案一樣從軌道上移出。 Abzu Studio Giant Squid開發了淺灘行為的模擬,以及一個可以堅持和轉向的更大捕食者主導的食物鏈。即使是海帶森林,茂密的高大,像毛皮的海藻”也被認為是看不見的算法。
工程師德里克·康沃爾(Derek Cornish)說:“每一片葉子,每一位海帶都可以獨立模擬,並且可以與遊戲中的潛水員或生物互動。” “魚類行為融入了這個有機,動態的環境中。”
像在南加州海岸的聖莫尼卡附近的海岸森林和魚一樣,巨型魷魚所在的聖莫尼卡附近。
“真正的核心思想之一是想捕捉潛水的本質,與生活聯繫在一起,”康沃爾闡述道。 “沒有所有傳統的遊戲陷阱,空氣儀表和計時器都會推動您前進,使您感到匆忙。我們想讓您覺得自己可以按照自己的節奏移動,探索環境並讓敘事展開。”
阿布祖的故事是沒有言語的。早期,您的潛水員從海床上恢復了一架水下無人機,該無人機眨了眨眼,向動畫生活,在您的側面漂移。後來,當您穿過一個山洞的嘴裡時,鯊魚進入舞台,然後抓住無人機從水中抓起,以這種方式搖晃,就像帶有玩具的狗一樣。
“在整個遊戲中,我們將探索潛水員與鯊魚的關係,”首席程序員Brian Balamut說。 “通常將鯊魚描繪成這些可怕的怪物,您會在遊戲開始時看到它的暗示,但我們絕對將這個故事帶到了一些有趣的地方。”
阿布祖(Abzu)的sonox樂譜由其他旅程校友奧斯汀·溫蒂裡(Austin Wintory)組成,後者與巨型魷魚聲音設計師史蒂夫·格林(Steve Green)緊密合作,創建了一個“音頻敘事” ,該敘事與工作室的視覺故事講述了。
“音樂和遊戲播放是耦合的,因此隨著您的發展,它會隨著您的發展而發展和變化,”康沃爾(Cornish)進一步發展。 “對於密切關注分數的人,您會發現有不同生物和空間的主題。”
至少直到明天釋放,阿布祖情節的確切性質仍然是一個謎。但是,它以某種方式圍繞著腐爛的建築 - 裝飾環境的魚缸家具。通過這些古老的波斯風格的拱門和涼亭,您可以通過門戶進入一個精神世界,在那裡您可以換取自己的精髓,將生命帶回荒蕪的海洋地區。
在超現實的場景中,藍色的液體充滿了這片死海,它恢復活力,新塞滿海帶和生物。但是,即使是最奇怪的,Abzu也受到了真正的現象的啟發。由於細胞濃度和溫度變化,潛水員已經觀察到比水更密集的液體。作為參考,巨型魷魚挖出了一個水肺潛水員的圖像,釣魚竿被淹沒在這些第二海之一中。
“這真是令人毛骨悚然,” Balamut回憶道。 “海底流動的河流。海洋足夠陌生,我們不需要彌補。那東西瘋了。”
該工作室在虛幻引擎4中工作,訪問其源代碼使康沃爾能夠開發出獨特的水下照明系統。
他說:“許多遊戲發動機都是為了在空中奔跑而設計的,您可以通過使霧真的濃稠地在水下環境中使用它。” “但是我們想允許藝術家本質上畫世界。”
它還清了。當您在光線的豎井之間漂流,背著海牛穿過海帶時,很難不分享工作室在海浪下的世界中的奇蹟。
ABZU將於8月2日在PC上發行。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Giant Squid。