ABZU PC評論

ABZU是壓力的靈丹妙藥;一個寧靜的人穿過一個不可能的華麗水下領域,與生活相處。這是為遊客製作的遊戲,主要是障礙和真正的威脅,但其緊湊而多樣化的海洋口袋裡充滿了景點和沈沒的廢墟,招呼探險家。

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您可以說,巨型魷魚工作室的團隊由藝術家經營。在整個旅程中(這次只是小寫的J),Abzu揭開了令人驚嘆的美和令人驚嘆的景點的驚人時刻,總是以一種盡可能大的影響來揭示的方式。

狹窄的峽谷導致巨大的峽谷,這似乎是無限的海洋,海洋中最大的生物居住。在一個黑暗的空曠的鴻溝上方,成千上萬的魚聚集成一個單一的旋轉實體,由飢餓的鯊魚shepherdherd,他們衝入和從旋風中衝出,咬住了大塊。

您的眼睛總是被某種事物所吸引 - 一種自然的奇蹟,一個氣勢雄偉的廟宇,溫柔但令人生畏的鯨鯊。儘管可以在我們自己的海洋中找到大多數水下居民,但它是醒目的和外星人。

這也是一個活潑的世界。魚,鯨魚,甲殼類動物和海龜充滿了海洋,使其成為一個充滿活力,反應性的地方。一對海牛在海帶森林中滑行,切成森林。一隻螃蟹在海床上放鬆,但是當任何東西都接近時,很快就會在岩石下疤痕。一切都在程序上移動和行動。

沒有健康條,沒有需要補充的氧氣罐,也沒有能量表強迫限制。鬥爭和死亡不是潛水員 - 阿布祖安靜,神秘的主角 - 需要關注他或她自己的事情。但是,仍然有一些緊張。例如,在某些地區可以找到古老的,單層的監護人,如果潛水員離他們太近,他們就會被震驚和震驚。但是,它們仍然不會構成太多威脅,而避免它們是一項簡單的任務。

否則,大多數緊張局勢來自氣氛,奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)的出色和多樣性得分。這是一個故意安全,熱情的居住地。儘管位於海洋中,但它是一個光線充足的世界,陽光的豎井通過植物天花板的間隙穿透了水,動物群幾乎總是友好的。甚至鯊魚。實際上,如此友好,以至於您可以通過抓住一些較大的生物來搭扣升降機,這些生物沒有太大的目的,但仍然令人愉悅。

我花了五分鐘的時間與一條小鯊魚一起游泳,因為它從一個巨大的瘋狂魚類學校裡飛進去,除了這是一種殺死幾分鐘的催眠,令人愉悅的方式之外,沒有理由。這意味著我可以踢回去,被掃除在配樂中。

不過,這種無目的的確實在整個遊戲中滲透了。有一個令人難以置信的,完善的水上領域,其中沒有太多要做的事情。雖然我讚賞缺乏暴力,但其他互動也很少。沒有拼圖,沒有時刻,您想知道如何到達某個地方,只有一條遵循的路。但是,有門。其中一堆。它們被鎖定,您必須通過兩個輪子打開它們。總是兩個。而且它們總是很容易發現。第一次有點盲目,不應該重複使用。

早期,介紹了它們似乎將是ABZU的核心,但要么落在路邊,要么不會令人滿意地擴展。您從沙灘上挖出一個雜貨機器人,然後繼續跟隨您,四處擺動,並在其後面留下光線。似乎潛水員的伴侶實際上只是一種短暫的工具,可用於消除一些障礙,每當達到新區域時就會莫名其妙地消失。

機器人本質上是鑰匙,這使大白鯊成為ABZU中唯一的其他角色,除了潛水員。但是他們的關係陷入了快進。它跳而不是成長。在冒險期間,它幾次出現,但是鯊魚和潛水員之間的互動有限,在一個相當簡短的遊戲中,並沒有真正促進這對夫婦顯然是要發展的聯繫。

然後是冥想雕像。這些雕刻的鯊魚可以在大多數地區找到,當它們坐在上面時,您可以按下冥想按鈕,尷尬地探索該地區的所有海豹。相機放大了魚,顯示其名稱,然後用拇指(建議使用控制器),您可以將視圖轉移到下一個。這是令人難以置信的不精確,並且在整個遊戲的其餘部分中都沒有發現任何恩典,因為相機照顧並在生物之間跳躍,剪過幾何形狀,然後暫時被困在一條小魚的淺色魚中。

我承認,這一切都沒有阻止我花費大量時間進行冥想,然後在我發現一些我發現的怪異魚的怪異魚時,讓自己失去了一個Wikipedia Rabbit洞。

那很小。非常小。但這並不是說這只是眼神和魚。有歷史和神話等待通過繪製上述寺廟廢墟的繪製來探索,這隱藏了大量的宗教藝術和象形文字,暗示了潛水員的任務。這是考古學,沒有一千個破碎的兩棲動物的挖掘和分類。 Abzu默默講述的故事對解釋開放,儘管重生和創造的主題尤為主導。

憑藉所有不言而喻的一切,Abzu通過技術和神秘主義的衝突更加明顯地表達了自己的表達,結果是,至少在一次玩耍之後,人們就會有一種ABZU的感覺,而不是完整的圖片。它激發了第二個假期。當然,週日下午的溫柔,悠閒的節奏和罕見的美麗遠景也鼓勵了另一個幫助。

簡約和淺層之間有一條細線,而Abzu有時會繞過它,但是海洋的催眠節奏是強大的誘餌。我在整個游泳過程中都被迷住了,並完全放鬆了,以至於我認為從他們的襪子監獄中釋放腳並在茶桌上放在咖啡桌上是完全可以接受的。

我還騎著海牛,所以我可以從遺願清單上刪除。