我們的判決
在暴風雨中,當小型團隊具有明顯的靈感,激情和與球員合作的意願時,會發生什麼例子。這是Roguelike,策略和小規模城市建築的絕妙結合,可以吸引您跳躍。
早在2022年就可以釋放及早獲得好評,反對風暴正在以其1.0發行的大量發行寄出2023,這標誌著Roogelikelike City Building Experience的完整狀態,它採取了令人耳目一新的複古方法。與Shiro Games的Northgard保持著深厚而復雜的舞台3的風格空氣,它是一種非常引人入勝的,令人愉悅的,令人愉悅的,令人愉悅的,非常令人沮喪的節奏,這是如此完美渴望在睡覺前再建一個城鎮。
在Eremite遊戲中反對風暴,您不僅在與時間競爭,要在災難性事件中擦拭地圖上的創作之前,就可以建立自己的東西。不,您還違背女王的憤怒,這使您設計了她的王國。儘管在您工作魔術時,屏幕上各個邊緣的UI元素絕對是騎兵騎兵,但這是兩個條形在相反的方向上移動的兩個條,一個表示勝利,另一個像徵著勝利- 您將很難脫穎而出。
整個事情讓我回想起在聲音遊戲中的多人遊戲。進度欄的感覺表明您的對手彌合了您與一個錯誤(或沮喪)之間的差距,導致另一個錯誤,導致另一個錯誤向前射。在這種情況下,看到女王的不耐煩在您比賽完成訂單時,使您感到非常明顯,需要和歡迎緩刑。這是一個躁狂的衝刺,可以建立製造該產品所需的一系列設施,以說服她您實際上可能知道自己在做什麼,即使您不這樣做。
不斷迫在眉睫的威脅使風暴如此引人入勝:一個錯誤的舉動或太慢的策略中的樞軸可以顛覆整個會議的想法。為了削弱這種苛刻的現實,可以在其中找到平衡Roguelike遊戲系統。即使是女王決定將您從您的城鎮啟動,您仍然通過完成經驗的目標,慢慢解鎖新建築物諸如後續跑步的新建築物或永久性愛好者以抵消女王的某些東西,您仍然為自己的命運不佳的努力而受到獎勵。憤怒。
這一切都在進行,因為您在雜耍無數的資源,為不斷的新定居者分配工作,並焦急地等待著新交易者的到來,希望他們能擁有一點點生意快樂的。
45分鐘後的失敗可能會令人沮喪。實際上,很有可能會很早就發生幾次,因此一旦您開始理解機制的複雜性,並且隨著您解鎖後期的結構和修補程序,他們就可以使用他們開放的策略進行修補。但這都是計劃的一部分。在反對暴風雨中,您不僅僅是建造一個城鎮,而且是一個王國。
您可以通過在皇后城堡越來越遠地定居在土地上來做到這一點。每次成功促進文明的嘗試都會發現更多的世界地圖,您的目標是達到各種文物,說有助於抵禦每100年每100年重置進度的風暴 - 是的活躍的遊戲世界。
儘管入職過程可以使您在沒有太多大驚小怪的情況下建立一個成功的小鎮,但反對風暴的很多東西卻沒有足夠的解釋。在資源計數器方面,如果您不得不癡迷於最細微的細節,那麼在資源櫃檯上會有一些嚴重的UI膨脹。了解風暴階段,為生產設置替代資源,並了解下一個城鎮起點周圍的修飾符堆棧有點多。
但是,也不需要一次掌握每個系統。每個動作都有一個獨特的目的,您可以在很大程度上不理解所有細微差別。
您確實有時間對發生的大多數發生的事情做出反應,儘管焦點的短暫轉變會導致多米諾骨牌效果,使您的大腦在流動,眼睛鎖定在網格上,心臟沉沒。每次跑步都從小鎮的謙卑開始轉變為死亡的災難性舞蹈。
有足夠的反饋和指導來指導您正確的方式,並且節奏使您可以弄清楚您需要知道的知識而不冒險。命令促使您嘗試新事物,以使女王陷入困境,而圍繞起始位置的樹木被刺激的是您的好奇心。這些提供了必不可少的柴火,新鮮的土地,可以擴展為多項選擇活動,這些活動可以解鎖您可以使用或打撈的免費建築物,為您的當前公民提供有用的材料,或用作禮物來預感皇家殿下。
當您開始深入研究時,通過微觀管理每個生產設施,您會發現超越宏觀遊戲的價值。您的選擇包括您不需要的停用或打撈的設施,只專注於生產面料而不是一次生產四種不同的材料,或者全力以赴,以迅速探索地圖的每一英寸,以抓住未發現的資源和定居者位置。
在您可以使用的早期建築物時,每個新城鎮的大部分都剩下的機會,沒有真正的奔跑是真正的。下次可能立即使用的第一次有效的是什麼,正是Roguelike遊戲玩法的古典元素與傳統的融合非常好城市大樓和在這裡提供的社會管理模擬。這是中世紀天堂的比賽。
而且您知道無可挑剔的節奏帶來了什麼?便攜式遊戲。這是一個近乎完美的蒸汽甲板遊戲。遊戲玩法放鬆,圖形簡單意味著幀速率並不重要。在本地分辨率下,您可以在高圖形預設的30Hz時獲得5個以上的時間。
默認控件也可以與Steam Deck的觸覺觸控板一起使用。這是100%的“只有一個轉彎”類型之一策略遊戲,您可以在Valve的Hefty Portable中舒適地播放它。實際上,這是我播放它的主要方式 - 儘管我確實將整個過程掛在了一些Xreal Air 2 Pro Glaphes上,以獲得大屏幕的體驗。
對抗風暴是隨意策略和Roguelike遊戲機制的出色融合。這些目標是明確的,它毫不費力地命令了您的注意力,既在表面上都足夠簡單,可以吸引您並變得足夠複雜,以使您對其令人滿意的風險/獎勵遊戲循環著迷。
它偶爾的2D部分使體驗略微廉價,而GLADE探索事件有時會感到有些不滿意,但是這裡的核心想法令人著迷。這是偉大的一年的另一個贏家新的PC遊戲發行。