我們的判決
一年來的一年,AMD最強大的消費卡仍然遠遠落後於最初的競爭。而且,我們也不只是以直接的遊戲性能術語交談,它的效率也較低,而且昂貴得多。不是一個很好的組合...
AMD RX Vega 64是當前Radeon遊戲技術的頂部,但是在推出近一年後,它如何與比賽相抵觸?簡短的答案……不好。
RX Vega 64終於在批發採礦繁榮後恢復了庫存有了El Pres45。但是,經過大量的延遲,大量的猜測,洩漏的信息和績效號碼 - 有些準確,有些更寬鬆 - 值得等待嗎?老實說,可能不是。
儘管我不得不說,這種高端Vega變體仍然代表了我喜歡的所有內容。在PC硬件領域中,它試圖做的事情本質上是可愛的。這可能源於我對弱者的頑強擁護者(英國文化中幾乎是地方性的),源於將其視為聖經成名的願望,與科技界的巨人隊抗衡。
AMD總是在推動公平,開放的實踐,超越並以外,以找到推動計算的新技術和技術,以及計算機圖形技術。它一直在尋找地平線。不幸的是,這種值得稱讚的方法不一定會以絕對最佳現實世界遊戲性能轉化為硬件。至少,很少在發佈時立即出現。 AMD Radeon RX Vega 64圖形卡會有所不同嗎?
這是第一款面向消費者的Vega,這是一張可能永遠不會看到的$ 499(450英鎊)的卡片,旨在與NVIDIA GTX 1080進行面對面自2015年的R9 Fury X以來,高端圖形核心。
現在的價格已經有些穩定$ 580((£529)對於最便宜的RX Vega 64。 AMD的略微縮小版本,$ 480((£452)RX Vega 56,在此高端卡以下表現略低。這是針對GTX 1070 Performance Wise的,而RX Vega 64的視線中具有GTX 1080。
但是,明智的價格與他們試圖抗衡的NVIDIA卡脫節。
AMD Vega建築代表了其工程師在五年內對GPU設計所做的最廣泛的建築變化。那時,第一個圖形核心下一芯片上市的時候,第五代GCN體系結構標誌著Radeon Team的新GPU時代的開始。
首屆Vega 10 GPU代表的Vega Architecture的基礎是尋找更高的圖形卡鐘聲。 Vega 10(計算單元)的構建塊幾乎是從頭開始重新設計的。這些下一代的計算單元(NCU)已經對其平面圖完全進行了重新設計,以優化和縮短其內部連接的物理接線。
它們還包括高速,迷你記憶SRAM,從ZEN CPU中被盜,並優化用於GPU。但這不是圖形工程師從復興的CPU設計團隊中受益的唯一方法。他們還確定了高性能的無限織物互連,該織物互連可實現Ryzen和Ryzen Threadripper處理器的離散四核模塊,以相互交流。
Vega使用Infinity Fabric將GPU核心本身連接到軟件包中的其餘圖形邏輯。視頻加速塊,PCIE控制器和高級內存控制器等都通過此高速接口連接。它也有自己的時鐘頻率,這意味著它不受GPU時鐘本身的動態縮放和高頻的影響。
對所有不同邏輯塊的無限織物支持的引入使VEGA體系結構具有非常模塊化的方法,從理論上講,它將很容易對AMD進行許多不同的VEGA配置。這也意味著未來的GPU和APU設計(認為Ryzen/Vega驅動的Raven Ridge)幾乎可以用最小的努力結合他們想要的任何元素。
NCU在其中仍然包含與原始圖形核心下一個設計相同的64個單獨的GCN內核,然後Vega 10 GPU隨後能夠容納多達4,096個LI'L流處理器。但是,隨著較高的核心時鐘速度以及Vega的其他建築改進,它們的性能遠比以前的任何基於GCN的芯片更高。
這些NCU還能夠利用AMD的功能,正在調用快速包裝的數學,我稱之為快速裝箱的數學或RPM,以避免我們的美國表兄弟的任何麻煩。 RPM本質上允許您以一個價格的價格進行兩個數學說明,但確實犧牲了準確性。鑑於當今的許多計算,尤其是在遊戲領域,實際上並不需要32位浮點精度(FP32),您可以使用16位數據類型逃脫。諸如照明和HDR之類的遊戲功能可以使用FP16計算,並且使用rpm,這意味著VEGA可以在必要時在及時支持FP16和FP32計算。
我們已經看到了第一個支持RPM的遊戲,以及其他Vega支持的功能,例如異步計算,沃爾芬斯坦二世:新的巨像,這似乎是通過RX Vega架構進行的。這遙遠的哭泣5開發人員也支持RPM,並使FC5 Vega友好。 3D技術負責人史蒂夫·麥考利(Steve McAuley)記錄下來說:“最近有很多情況下,我一直在優化著色器,以為我真的希望我現在可以使用快速的數學。 [這]意味著遊戲將以更快,更高的幀速率和更穩定的幀速率運行,這對遊戲玩家來說非常有用。”
Vega體系結構還結合了一種新的幾何引擎,能夠支持基於標準的DirectX渲染以及通過原始著色器支持使用更新,更有效的渲染管道的能力。修訂後的像素引擎已更新以應對當今的高分辨率,高刷新率顯示器,並且AMD將可用於GPU的DIE L2 CACHE翻了一番。 AMD還釋放了整個緩存,可以通過Vega 10芯片的所有不同邏輯塊訪問,這是因為Vega的全新內存設置。
AMD的Vega體系結構使用Hynix的第二代高帶寬內存(HBM2)。與AMD的R9 Fury X卡中使用的第一代相比,HBM2具有更高的數據速率和更大的能力。現在,它可以堆疊在8GB的堆疊中,與標準圖形芯片設計相比,它們直接坐在GPU模具上,使記憶既更有效又具有較小的佔地面積。這可能使其成為筆記本GPU的更誘人的選擇。
與HBM2直接連接的是Vega的新型高帶寬緩存和高帶寬緩存控制器(HBCC)。從表面上看,這至少在短期內在圖形行業的專業方面可能會更有用,但是HBCC使用PC系統內存的一部分作為視頻記憶的能力應該在將來裸露。這個想法是,遊戲將把擴展的池視為一大片視頻記憶,因此,如果明天的開放世界遊戲開始需要比Vega 64的8GB所需的更多,那麼您可以將其引以為and腳的某些內存以彌補任何短缺。
AMD的Scott Wasson解釋說:“您不再受到芯片上圖形內存的量的限制。” “它僅受您附加到系統的內存或存儲量的限制。”
Vega體系結構能夠將最大擴展到最大512TB,作為圖形矽可用的虛擬地址空間。沒有人告訴克里斯·羅伯茨(Chris Roberts),否則我們不會在22世紀看到明星公民。
AMD RX VEGA 64規格
此版本的RX Vega 64不是相當消費者Vega GPU系列的高端迭代; AMD還創建了一個液體冰冷的版本,其金屬裹屍布附有一個多合一的水冷卻單元。該卡在規格上幾乎與此標準RX Vega 64相同,除了Wetware版本的基本時鐘速度更高,並且升壓時鐘也更高。而且,您知道,也很難找到,很難找到。
AMD RX Vega 64 | AMD RX Vega 56 | AMD RX 580 | NVIDIA GTX 1080 | |
GPU | AMD Vega 10 | AMD Vega 10 | AMD Polaris 20 | NVIDIA GP102 |
建築學 | GCN 4.0 | GCN 4.0 | GCN 4.0 | 帕斯卡 |
光刻 | 14nm finfet | 14nm finfet | 14nm finfet | 16nm finfet |
電晶體 | 125億 | 125億 | 57億 | 72億 |
模具大小 | 486mm2 | 486mm2 | 232mm2 | 314mm2 |
基本時鐘速 | 1,247MHz | 1,156MHz | 1,257MHz | 1,480MHz |
Boost Clockspeed | 1,546MHz | 1,471MHz | 1,340MHz | 1,645MHz |
流處理器 | 4,096 | 3,584 | 2,304 | 3,584 |
紋理單元 | 256 | 256 | 144 | 224 |
內存能力 | 8GB HBM2 | 8GB HBM2 | 8GB GDDR5 | 11GB GDDR5X |
內存總線 | 2,048位 | 2,048位 | 256位 | 352位 |
TDP | 295W | 210W | 185W | 250W |
除此之外,兩個全規格的GPU從相同的規格表中唱歌。這意味著他們倆都具有相同的Vega 10矽,其中125億晶體管擠入了其相當巨大的486mm2模具中,並且在14nm Finfet光刻上的工作最小。值得注意的是,芯片之所以如此大的部分原因是因為它有兩個4GB的HBM2直接在DIE上,而不是像傳統的巡迴板板上的GPU外部一樣。
有一個限量版的氣冷RX Vega 64,其金屬裹屍布與液體冷淡的卡相似,但這僅適用於那些利用一些奇異的Radeon Pack捆綁包的人。
Vega 10 GPU的Vega 64版本包含64個新的下一代計算單元(不僅是一個聰明的名稱,是嗎?),因此包含4,096 GCN內核。 Vega 56是較低規格的$ 399合作夥伴卡 - 持續為GPU發行的兩個經典規則,它具有56個NCU和3,584 GCN核心。
雖然顯然399美元的價格並沒有真正堅持很長時間...
從歷史上看,高端Radeon卡的第二層版本是可以說更誘人的卡片。它具有相同的基本GPU,只有與性能相關的硬件刪除或關閉。這應該意味著它可以在Vega 64附近執行強大的效果,尤其是如果您考慮Vega 56 GPU的超頻潛力。
AMD RX Vega 64基準
PCGAMESN測試鑽機:Intel Core i7 8700K,ASUS ROG Strix Z370-F遊戲,16GB關鍵BALLISTIX DDR4,CORSAIR HX1200I,
飛利浦BDM3275
AMD RX Vega 64性能
好吧,這一切都變得有些尷尬,不是嗎?我們被告知,AMD RX Vega 64的設計目的是與NVIDIA的GTX 1080進行直接面對面,但是儘管現在是第二級消費者Geforce卡,但這並不是一個特別有利的比較。至少沒有在我們當前的基準測試套件的全部範圍內。
我們仍然針對Legacy DirectX 11冠軍測試GPU,因為我們仍然玩那些遊戲,並且最後一代API也被用於新遊戲。在那些遺產標題中,Vega Architecture無法真正表現出其真正的價值,發布的性能號通常比參考創始人版GTX 1080慢得多。
我承認,當我首先使用DirectX 11標題開始我的基準測試時,有一種明確的下沉感覺。值得慶幸的是,當您餵養牠時,事情會變得更加積極的面容。有了一些DirectX 12遊戲,以及AMD贊助的《孤島驚魂5》,情況看起來確實好一些。
在遠處哭泣5中,Vega 64實際上是4K遊戲中可比卡中最快的。隨著分辨率移至1440p或1080p,這種情況會發生變化,但看起來仍然比其餘結果更為積極。
這比最初看起來像我們要獲得的更令人放心的結果要令人放心。不過,令人放心的是,當您開始將Nvidia最好的GPU的超頻版本投入到圖片中時。可能的是,庫工的GTX 1080的表現將勝過Vega 64的股票,尤其是考慮到這些卡的價格溢價。但是,當超頻的GTX 1070能夠擊敗AMD的Vega 64驕傲和喜悅時,這很難吞噬。
Galax GTX 1070 Exoc SNPR的價格與Vega 64的建議零售價相同,並且在DirectX 11 Performance方面,它通常比新的Radeon卡快。但是,現代的API確實允許Vega 10 GPU表明它具有真正的潛力。您不一定建議某人拿起Suped GTX 1070而不是Vega 64,但同樣的GTX 1070所有者暫時不應該對他們的卡相對性能感到沮喪。
然而,我的熱情降低了,這是AMD需要創建53億晶體管的GPU,而總的平台功耗大約要高43%,以便與GP104 GPU競爭。而且不要忘記它是在一年後發布的,在許多情況下仍然發現自己在舊矽的後面。
這種動力吸引人也有些令人擔憂 - 儘管沒有使礦工拒之門外 - 我們的樣本在負載下關閉時遇到了一個小問題。參考RX Vega 64需要一對8Pin PCIE電源連接器,而我們的1,200W Corsair PSU具有單獨的PCIE Power電纜,這些電纜分為這些8pin插頭中的兩個。在天堂做的比賽,對嗎?沒有。如果您嘗試將所有果汁吸收到這些電纜之一,我們的Vega卡會嚇到並重新啟動系統。使用單獨的8PIN電纜時,這絕對是堅實的,但是如果您在市場上購買Vega GPU,這是值得考慮的東西。您的PSU必須划痕。
AMD RX Vega 64判決
AMD Radeon RX Vega 64是一張很難推薦您購買的卡片……即使價格已經開始升級,也是如此,現在仍然如此。如果一年前發布,這張卡片將是很棒的,但是沿線大約十二個月,Vega Line仍在努力在仍然以廉價NVIDIA卡主導的市場中表現出潛力。
經典的AMD黑色鼓風機在完整的聊天中運行時會變得很大,儘管即使您超過了堅果,也可以保持芯片冷藏。
在PC遊戲硬件中,在此Crunch點上,AMD的圖形卡仍然是真正的問題,但是即使我們談論的是Vega 64的MSRP,實際上Vega 56,仍然很難推薦。
即使在那個級別,Vega也正在進入超頻GTX 1080卡的成本,即使在DirectX 12測試中,也是最好的AMD GPU努力競爭的地方。目前,絕大多數遊戲的幀速率性能都不存在,至少不是試圖與參考鎖定的GTX 1080競爭。但這是基於目前根據我們的鑽機上安裝的遊戲,基於Legacy技術並針對傳統的GPU設計進行了最佳化.然而,實際上利用現代DirectX 12和Vulkan API的標題在相對Vega遊戲性能方面表現出了更多的希望。只是不反對等價的GTX 1080…
儘管如此,哭泣的5表演使我擁有最小的希望,如果有更多的開發人員跳上RPM潮流,或者開始利用開放世界的好處,那麼經典的AMD AMD“優質葡萄酒”方法可能會裸露更多的果味。能夠交付。我承認,考慮到Nvidia在整個遊戲市場中的吸引力數量,這是一個相對較大的“ IF”,而可能不願意僅僅在AMD的季度出發,可能不願意將DEV的數量出現在AMD的季度中PC遊戲已安裝的用戶群。
但是,隨著最新的控制台Custom ASIC開始使用與現已出現在Vega中的AMD技術相似的AMD技術,因此有可能更多的跨平台開發人員開始利用這些新功能。如果是這樣,那麼即使AMD遊戲玩家只構成了四分之一的PC遊戲玩家,PS4 Pro和Xbox One X安裝基礎也將增加巨大的潛在用戶池,以供Devs Target。
公平地說,也值得記住AMD是仍然是失敗者。它可能具有與NVIDIA相似的研發投資水平,但這是基於在Twin CPU和GPU Battlefronts上戰鬥的基礎。這意味著AMD必須選擇戰鬥,如果這意味著要為長期利益進行交易遺產績效,那可能是正確的選擇……但是,老實說,只有時間才能說明。