AMD的基於NAVI的Rade Anti-Lag功能將輸入延遲降低35%

AMD的新Navi- 能力RX 5700 XT和RX 5700圖形卡將引入其GPUS Radeon Anti-Lag(RAL)獨有的新功能。該功能聲稱在兩週內將輸入滯後滯後多達35%。 AMD剛剛在其E3 Next Horizo​​n遊戲活動中宣布了新卡,以及一些旨在提高性能和忠誠度的新功能,還可以提高遊戲響應時間。

輸入滯後基本上是您單擊鼠標,按下鍵盤或控制器上的按鈕所需的時間,以及在屏幕上表示該動作或動作。在普通的單人遊戲中,這已經不再是一個問題了。標準PC輸入延遲現在如此之低,以至於幾乎沒有註冊。但是,轉到在線遊戲,突然間,滯後的那些部分可以真正地在遊戲中產生生命和死亡之間的差異。顯影。

傳統上,在給定遊戲中切割輸入滯後的最佳方法是提高幀速率。提高幀速率,輸入滯後將朝著相反的方向發展,它將下降。

例如,當您在60fps上游戲時,輸入滯後通常約為57毫秒 - AMD在舞台上顯示出來,並與新的Radeon RX 5700 XT進行並排演示反對NVIDIA的RTX 2070在第2級中,這是AMD的一個好開端,因為新的基於NAVI的卡在RTX卡的59ms上顯示了56ms的較低輸入滯後。

在此級別上,正如AMD的羅伯特·哈洛克(Robert Hallock)在舞台上提到的那樣,它使其大約是四幀輸入延遲或運動與光量延遲。

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“如果有一種方法可以將幀速率從輸入滯後解除呢?”他說。 “即使在相同的幀速率下,您也可以使該輸入滯後降低。”

通過在演示上打開Radeon Input-Lag,RX 5700 XT的延遲突然下降到44毫秒左右。通過打開新的AMD功能,那是框架或框架和一半輸入滯後滯後的一半。

我們無法確切地說出這項新技術的創建方式,但是我們很快就會獲得更多信息。可以說,在最受歡迎的在線遊戲中,Radeon Anti-Lag平均可以通過啟用點擊響應時間降低31%。

Hallock說:“如果您在Dota,League,CS:GO中尋找這種競爭優勢,那麼每個框架都很重要,這項技術可以為您帶來。”

我們期待在7月7日新卡發售時自己檢查一下。Ryzen 3000 CPU,碰巧……

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