國歌“負擔不起”重複《戰利品2》的戰利品盒錯誤

更新,2018年4月16日:EA承諾不會在即將到來的比賽中重複《戰地風雲》的錯誤。

儘管幾十年來推出了該行業最大的冠軍,但EA在遊戲迷中並沒有享有盛譽。他們被評選為“美國最糟糕的公司” - 不止一次 - 以及《戰地II的微交易和戰利品盒》引起的爭議並沒有幫助公司的聲譽。

這是我們對國歌的了解迄今為止。

在接下來的十二個月中,隨著BioWare的國歌和下一個戰場等多個大冠軍,EA在戰利品盒崩潰之後有足夠的勝利要彌補。首席設計官帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)告訴邊緣,“或者我們可以負責任地採取行動,並意識到我們犯了一些錯誤,並試圖糾正這些錯誤並向它們學習。”

像許多現代AAA遊戲一樣,Battlefront II被設計為在很長一段時間內進行遊戲,並補充了免費的DLC和內容更新。 Söderlund說:“就像市場上的許多其他遊戲一樣,為了負擔得起,我們有一個想法從中獲得回報。但是與此同時,我們弄錯了。結果,我們必須採取非常快速,急劇的動作來關閉所有內容,此後我們已經奏效並重新設計了進度系統。”

Söderlund說,隨著變化的變化,球員正在返回進度更新將於本週登陸。 “人們似乎認為在大多數情況下,我們做對了。這並不意味著我們會停止。我們將繼續改進遊戲,我們將繼續推動這些事情,我們必須對這對未來產品意味著什麼。”

對於EA的下一個頭銜,Söderlund說他們將從戰場上學習。 “對於接下來的遊戲,對於戰場或國歌來說,[玩家]已經非常清楚地表明,我們無法犯類似的錯誤。而且我們不會。”

Söderlund說:“對我們來說,玩家對公司的看法與我們不同。”但是,他說,他們需要通過行動向粉絲展示“我們很認真地對待球員公平,我們來這裡是為了做到最好的娛樂。”

原始故事,2017年11月7日:EA和BioWare即將到來的國歌的創意總監Brenon Holmes已帶到Reddit來談論戰利品盒。他說,他們在敏銳的預期遊戲中的實施是“正在進行的討論”,但是許多遊戲玩家對團隊“絕對代表”了持懷疑態度的觀點。

響應一個線程,表達了對國歌對“有毒”戰利品盒經濟潛力的關注,福爾摩斯說

“我聽到你的聲音。目前,我們正在談論這一點。我真的不能談論太多,但這是一個持續的討論。

“如果它有幫助,我們也是遊戲玩家。團隊中的一群人在獲利方面也有類似的立場,因此肯定會代表觀點。”

在另一個線程上,許多紅色的人在以前撿起BioWare設計師Manveer Heir的沮喪評論關於服務模型和微交易的傳播。回覆,福爾摩斯明確說明繼承人從來沒有參加過國歌團隊,因此不會對其貨幣化計劃有任何深刻的了解。

Anthem通常被認為是EA對Arch-Rival Activision的命運的回答,也許是該行業的大型服務遊戲的主要例子。 Destiny 2在一個季節通行證和基於微交易的戰利品盒中發出了多個高級版,DLC。它也已成為年度最暢銷遊戲機遊戲儘管僅在9月推出。

Anthem僅在今年的E3上宣布,因此,關於其貨幣化模式的最終決定仍在審理中也就不足為奇了。但是,如果它確實打算成為命運殺手,我們當然可以理解為什麼遊戲玩家為戰利品盒提供了準備。