ARA歷史記錄不斷評論 - 微軟的大策略遊戲很熱門

我們的判決

ARA:歷史不為人知,即使很難吞噬其混合和匹配的歷史方法的荒謬之處,也可以隨時為破舊的盛大策略類型做出有意義的貢獻。

一折彎的強迫還活著。 ARA:歷史Untold是一系列遊戲中的最新遊戲,為Sid Meier的經典配方(如人類或舊世界)提供了替代方案。從概念上講,ARA不會重新發明輪子。自第五次入境以來,我就沒有簽到文明,但是我立即對遊戲的基礎知識感到賓至如歸。但是,與其他盛大策略遊戲的認真交談中,許多小小的和重大的差異造成了一些東西。ARA:歷史不為人知不是徹底的改進,也不只是敬意。值得以自己的條款進行互動。

像文明一樣,我們買看到您在其歷史的開始時可以控制一個帝國:在未開發的地圖上首先控制一個小村莊,直到它成為一個龐大而技術上的帝國。各種策略都沒有提供多種勝利的途徑,而是提供聲望(例如歐洲賽車中的勝利點)。每個國家都在全球排行榜上比賽,得分最高的時代贏得了比賽。在每個法案的結尾,即歷史上的主要時期,底部的文明將退出,難忘的是無法生存。

雖然該系統具有更大的靈活性 - 如果戰爭爆發,您可以努力地進行軍事生產,然後一旦結束,然後才能彈出建築物 - 您仍然必須調整整體策略。每個文明的領導人都提供各種特權。像Itzcoatl或Genghis Khan這樣的軍事領導人將在您的領土外時授予您參加戰鬥或賦予部隊額外力量的愛好者。像伊娃·佩隆(EvaPerón)這樣的其他領導人專注於文化改善,而其他領導者(例如偉大或尼古拉斯·哥白尼(Nicolaus Copernicus))等其他領導者則專注於知識和創新。 ARA擁有40多名領導者,這改變了您對比賽的方式以及打架的渴望。

由於ARA的城市如何運作,戰鬥可能會更加昂貴。每個城市都由各種瓷磚組成。人口越高,您的城市就會擴展到越多。每個瓷磚都提供用於改進的老虎機,例如農場,狩獵營,車間和工廠。當捕獲城市時,可以被夷為平地或同化。如果被夷為平地,其所有改進都將變成灰燼。但是,即使您的對手不散發城市,他們也可以在其中心之外進行改進。一場破壞性的戰爭可以將您的民族脫離比賽。此外,城市可以建立基礎設施的改進或軍事單位,但同時又不一次。對於您進入軍事統治的每一步,您都會邁出經濟或文化力量。

轉彎是同時進行的,這意味著您必須預測對手的一舉一動。一旦您的部隊陷入戰鬥,他們就無法撤退,儘管您始終可以帶來增援。因此,您需要謹慎對待什麼戰鬥以及何時進行的戰鬥。每次戰鬥遭遇,即地形類型,各種軍事部隊等。但是,文明在浮出這些戰略決策方面做得更好。如果您想了解遊戲的軍事系統,則需要挖掘子菜單以找到增益和減益,並致力於完善您的經濟引擎。

說到哪個,另一個主要補充大策略遊戲公式正在製作。像CIV一樣,您可以用鹽,牲畜或絲綢等資源聲稱土地。然後,您可以使用這些資源來製作材料。您將用車輪和馬匹建造戰車,種植花朵以建造懸掛花園,並製造火藥來建造大砲。您還可以將特定的商品分配給您的城市和個人生產地點,以提高您的統計數據。這使遊戲的策略是城市建設的風味。您需要確保可以構建正確的材料來訓練正確的單位或構建最佳的勝利(遊戲對CIV的奇蹟的解釋)。這樣的結果是微觀管理的令人難以置信的水平。繪製每個城市的經濟力量的繪製,這是壓倒性的,有時甚至很無聊。但是,如果您進入正確的心態,手工製作就可以策略遊戲令人驚訝的邊緣。聲望積分的差異差異可以贏得比賽。因此,生產管道的效率和指定正確的物品可以使您贏得勝利,就像決定性的戰鬥或有力的宗教一樣。

從視覺上講,ARA取消了六角形和正方形。地圖上的每個空間都有一個寬鬆,更“自然”的邊界。它也比文明更具直接的“代表性”。放大地圖將顯示小公民四處走動,耕種,釣魚和工作。看到您的小城市發展成為樞紐和宏偉的大都市,這是很高興的。這就像在一個實際的小世界上達到頂峰。但是,在玩遊戲中,您主要與ARA的UI互動,ARA的UI伴隨著平淡,類似董事會遊戲的圖標,外觀光滑但壓倒性的菜單和子菜單。很難一目了然地了解您的Civ的經濟。您會花很多時間來決定自己實際上需要製作。儘管如此,UI還是擅長保持生動的東西。屏幕右側的通知欄會在輪到每個重大事件的情況下更新您。在最好的情況下,UI並沒有阻礙ARA的強迫性。我可以在更多的停車位上做 - 浪費時間非常容易 - 但是,對於遊戲的榮譽來說,它是如此的籠罩。

這些歷史“模擬器”的吸引力的一部分是它們重新混音和重新連接歷史主要特徵的能力。將一個國家或宣洩的國家作為一個殖民的國家擊敗其入侵者的國家很有趣。但是,文明的混合質量以及對探索,擴張,剝削和滅絕的重視導致了許多荒謬。

即使在乍一看,Ara也充滿了這些矛盾。主要領導人包括一些通常的嫌疑人:查理曼大帝,伊麗莎白女王第一和其他主要軍事領導人和君主。然而,阿拉(Ara):歷史上也包括許多邊緣人物,他們留下了確定的歷史遺產,但權力卻少得多,例如詩人薩普(Sappho),切諾基國家(Cheroke Nation)首席首席酋長威爾瑪·曼基勒(Wilma Mankiller)和阿比斯·希爾貝德·希爾貝德·馮·賓格(Abbess Hildegard von Bingen)。這些不是決定國家命運的人。就威爾瑪·曼基勒(Wilma Mankiller)而言,她正在為自己的國家完全被認可的權利而戰,即使是因為它可以控制自己的財務狀況。我很高興遊戲將使這樣的數字更加可識別,但是他們在這裡的存在如此荒謬。即使具有ARA的戰略靈活性,它也可以在其每個系統中都構成“可能使正確的”邏輯。它仍然是建造帝國的遊戲。包含一些邊緣和土著英雄並沒有改變這一點。

總而言之,我不希望微軟發表的遊戲會諷刺梅毒或精神島的反殖民拳。對於它的本質,ARA:歷史不為人知的做得很好。與整體弧線相連,它引人入勝。即使這些貢獻並不是所有的成功,它也會為破壞的流派做出有意義的貢獻。如果您無數小時的文明等小時,ARA將合法地挑戰您的先入之見和本能。然而,邊際歷史阿拉(Ara)與之互動,但不擁抱,應該得到更好的管家。