我們的判決
Baldur的Gate 3的世界美麗,分層且複雜,並挑戰您攻擊自己想要的方式。這個故事令人信服,使您的決定在此範圍的遊戲中很少見到。這是一個奇蹟,很容易成為有史以來最好的RPG之一。
如果您想知道在兩個相當不匹配的怪物親密的怪物中走進去是什麼感覺,那麼,我有遊戲。鮑德爾的大門3是自上而下的,主要是基於轉彎的RPG位於名義城市及其周圍,以及Faerûn的土地上。一個黑暗的邪教正在增長,威脅要接管鮑德爾的大門3寬闊的自由世界,其狂熱者的大軍和只有你可以節省一天。哦,還有一個非常令人作嘔的寄生蟲,使您成為新家。
這個the蟲是由一個笨拙,蒼白的憎惡者插入了您的眼窩裡的,看起來他看起來很貪婪。一旦它在您的灰色物質上愉快地圍繞著圍繞著它,一個無形的聲音就會充滿您的意識。你是誰?,他們問。這是角色創建屏幕的提示,但也是您在許多小時徘徊的Faerûn中會粘在您的問題。
世界衛生組織是你?鮑德爾的大門3通常使您可以自由成為自己想成為的人,並做自己想做的事。總而言之,我的戲劇徘徊在70小時的標記周圍,那時我和上帝腳趾腳步徘徊,在星體飛機上徘徊,在篝火旁有一個以上的夜晚骯髒的談話。
我的角色,我的創造是偽造的。他是個破折號流氓誰在鮑德爾大門的街道上長大。他學會了快速的機智,甚至更快的手指,而且 - 我不能足夠的壓力 - 他不知道自己在做什麼。他是世界拯救世界怪異政黨的事實上的領導人,儘管他們公開並且經常隱藏了議程,但還是以某種方式將它們保持在一起。我們有很多同伴包括嚮導誰在傑森·斯坦森(Jason Statham不好的東西會發生,一個好糖術士誰有一個非常激烈的前女友,一個用地獄機械製成的心臟狡猾的tie諷,他們真的很想要一個擁抱(當然是我的最愛)。
您的每個黨員都在戰鬥中填補了一個利基市場。您可以在任何時候隨身攜帶其中三個Ragamuffins,並且您需要一個相當平衡的團隊來抨擊盡可能多的頭部 - 但與您相處的人同意也很重要。這條路很長,對話很豐富,如果某人(大風,我在看著你)確實會努力,最好把他們留在您的營地。如果您想聊天,走很長一段時間,或者其他有腦寄生蟲的人都可以聊天,幾乎可以在任何時間返回那裡。
該營地充當您的幫派的基地;在這裡,您將撤退以休息和康復,但它也可以作為您遇到的有趣的人的樞紐。您的同伴建立了他們的小帳篷,以一種方式裝飾以炫耀自己的個性。惡毒的戰士萊澤(Lae'zel)有一個目標假人,花花公子的流氓阿斯塔里翁(Dandy Rogue Astarion)有一堆蓬鬆的枕頭,我希望德魯伊·哈爾辛(Druid Halsin)有一份以上的熊月副本。我很高興看到每次休息時如何設置我的營地,因為它在您目前正在忽略的任何環境中都可以成為房屋。
當您在路上時,您會發現戰鬥是基於官方的D&D規則集的相當標準的基於轉彎的事件,而Baldur's Gate 3中的一切也是如此。成功地解除陷阱或說服妖精,他們應該讓您一個人呆著,在戰鬥開始時,每個參與者都以主動行動。這決定了他們的數字,當輪到您時,您可以移動,使用動作並施放咒語。對於那些不熟悉D&D的人來說,供您滿足的能力數量可能有些嚇人,而您越深入的越來越深的精美燈使戰場越來越精心散佈。
但是,除了基於回合的系統之外,戰鬥還具有動態性,表面和物體在訴訟程序中的重要角色與您自己的爆炸性武器庫一樣多,這對於玩過拉里安(Larian)神性:原始罪惡遊戲的任何人都應該熟悉。您可以將油脂浮出水面放下,創建臨時武器使用到達距離的任何東西,並凍結敵人腳下的地面 - 我主要是故意實現的。我在早期戰鬥中掙扎,直到實驗表明我可以將爆炸性的槍管移到窒息點,偷偷摸摸地偷偷摸摸地帶領土匪在歡樂的追逐中,並讓巫師戴著巫師在他們的槍托上蒸發它們,以便用射擊槍來蒸發。附近 - 一個簡單的解決方案,事實證明是一個非常有效的解決方案。
我確實發現,一旦戰鬥變得更大,您自己的戰術的微妙之處可能會在敵人的大規模遷移中失去一點。該地區將迅速變成一堆火,空靈的捲須和鮮血,很多時候您必須對敵人做出反應,而不是將自己的意志強加於敵人。一旦我的怪人樂隊到達最大級別蓋帽,它們的巨大能力套件幾乎不適合標準UI,咒語和動作在多彩顏色的圖標中迷失了。我發現自己傾向於相同的兩個或三個咒語,因此我並沒有被淹沒,即使您可以創建自己的最愛熱標準,這意味著我只利用角色的能力中的一小部分。有時我覺得自己錯過了一些更壯觀的戰斗方面,但是投擲火球和分裂頭很有趣,而且值得慶幸的是,從來沒有真正過時。
雖然我確實在戰鬥時傾向於保持安全的一面,但當涉及到自己的角色,同伴以及與世界互動時,我得到了選擇的自由,這使鮑德爾的大門3成為了真正的特殊體驗。朋友們為我帶來了關於他們如何推翻老闆或遇到角色的故事,他們在某種程度上幾乎總是與我的經驗有所不同- 就像我說服了一個相當卑鄙的敵人來擺脫他的奴才,然後是他本人只是因為他們有耳朵。
這些不幸的設置是Faerûn,最終是Baldur的大門,前者是一個擴展的教程,以及您可以找出自己是誰的地方,並建立了關係,希望您在接下來的100個中為您服務。小時。創建這些領域的努力令人震驚,因為即使是最小的洞穴似乎也容納了某種故事元素或神秘的東西,而且較大的區域都有自己的秘密分層。有時候,您會從人跡罕至的路上徘徊,認識某人,並想知道您多麼容易錯過這種經歷 - 就像我與某人舉行飲酒比賽直到他們爆發的時間,或者不小心徘徊在穀倉中,在那兒,我受到了一個蟲子和大開花者的歡迎親密的關係。他們不欣賞我的入侵。
令人印象深刻的是我的自然故事當我知道背景中有數百個盤子旋轉時感到。一個機會在這裡見面,在那兒擲骰子失敗,突然間我正處於地獄的深處,喬治·克魯尼(George Clooney)表演了本世紀的搶劫。從頭到尾,感覺就像是一種精心策劃的經歷,遊戲採取了我的行動和決定,並彎腰了他們周圍的故事。真的感覺像我的故事,無論好壞。
我會告訴你,我已經看過一些事物在我與鮑德爾(Baldur)的大門3時期。第一幕有很多事情:從塵土飛揚的舊隱窩飼養員到遇見最可愛的狗,這是對cacophonous City的絕佳設置。當您終於到達鮑德爾大門時,您被授予的自由令人眼花di亂;每個Shopfront和Edestreet都可能是您下一個措施的來源。要花一段時間才能獲得您的方位,但是漫遊幾個小時後,我可以在迷宮中瀏覽迷宮街道。雖然我確實認為最後一幕在大規模的戰斗上過分傾斜,但我並不完全確信我無法從另一個角度接近它,也不能完全避免它。顯然,這裡沒有破壞者,但是我得到了結束我應得的。
Baldur的Gate 3的世界美麗,分層且複雜,並挑戰您攻擊自己想要的方式。儘管這使它變得有些艱鉅,但這也是我渴望滾動新角色並再次繼續前進的原因 - 我很想知道我錯過了什麼。