戰場1是笨拙,搖搖欲墜的,令人愉快的令人耳目一新

第一次世界大戰是人類歷史上最毀滅性的過渡衝突。軍事技術完全消除了軍事戰術,導致馬匹靠近坦克,法國士兵穿著華麗的紅色褲子和藍色的外套,以拿破崙的形式向機槍火和現代火砲行進,以及以不可能以可能以使人身份的機械。

這是有關的詳細信息戰場1的發行日期以及我們知道的其他一切。

它令人迷惑和混亂,發生在戰es中,看上去像月球的表面,毫無目光的建築物 - 與我們與戰場系列相關聯的緊密城市戰斗形成了鮮明的對比。我與遊戲動手實踐的主要問題是,EA會將第一次世界大戰的場景置於熟悉的戰場機制上,還是它們會適應絕對“現代”的戰場公式,以適應這種最不常規的衝突?

動手實踐以15分鐘的預告片開始,展示了新的地圖,課程(專用的飛行員和坦克軍官,他們可以在某些檢查站立即在各自的車輛中產生),以及熟悉的戰場特質- 小隊銷售的特質以及如何征服作品(當然每個人現在都知道嗎?) - 儘管構圖的方式像是新功能。

對我來說,最吸引人的新功能是Zeppelins或“龐然大物”,它們是玩家控制的,可以迅速將整個村莊升級,而幾位玩家為他們捍衛了他們免於使用機載機槍來吹牛。儘管序言就像您期望的戰場一樣令人印象深刻,但似乎比我們對戰爭的共同看法更加生動和豐富多彩。草像一個低窪的高山村莊(減去牛)一樣綠色,天空灼熱藍,甚至大火看上去誘人地發光。好像要確認,這幾乎是既好,也很早就,這是第一次世界大戰的“戰場”幻想,而不是對它的下降娛樂活動。

隨著Schpiel的結束,我在一張名為ST Quentin Scar的地圖上跳入了64名玩家征服遊戲。與拖車中描繪的一些明亮的阿拉伯沙漠和高山村莊相反,這張地圖都是第一次世界大戰 - 一個被砲擊的戰場上散佈著鐵絲網,瓦礫山和車輛骨架。它被描述為戰trench戰與在一個“未觸及的”村莊進行戰鬥的結合(儘管到我到達那裡時,肯定會被幾次火箭和砲兵擊中)。

我可以選擇在陸地船或突擊班上擔任坦克官員,然後勇敢或愚蠢地決定攻擊,這樣我就可以在最純粹,最脆弱的狀態下體驗屠殺。我的錯誤是,因為我需要在看到我的第一件動作之前衝刺一分鐘。至少對我來說,慢跑強調了戰場4的一定速度。一切感覺更加沉重,搖搖欲墜和笨拙,這對戰爭感到非常適合,可以合理地描述為“笨拙”。

我在村莊中的第一次近戰不順利,因為我很快就因敵人的砲擊而引起的煙霧和塵埃感到迷失方向(顯然,並非每個人都分享我的哲學,即我的第一場比賽應該以步兵級- coc夫的態度進行。我沒有持續很長時間的火箭砲彈,該火箭殼穿過我曾經的房子的牆壁撞車,但我喜歡這些幾分鐘- 感覺更重,環境感覺很新鮮,並充斥著基本軍事硬件的磨碎,吱吱作響的聲學。話雖如此,普通遊戲玩家可能難以區分定義早期的射擊者的環境和武器和武器。

在進入競爭的第二次飛躍中,我決定擁抱車輛,在一輛有效的司機中充當遮蓋的裝甲車,並帶有扳機般的機器槍手。當我在捕獲檢查站的地圖周圍衝進時,我感謝揮發性駕駛條件;大火,瓦礫和破碎的道路充滿了搖搖欲墜的障礙,通常使鑽頭看起來無法通行,但是它的設計方式使我感覺就像是一個經驗豐富的WWI駕駛員,因為我在障礙物中編織,逃避坦克貝殼,然後將我的伙伴放下珍貴的伙伴。捕獲點,跳出來,使用我的奇數機槍殺死了我自己的幾次殺戮,就像當時的許多槍一樣,垂直延伸的速度與水平的延伸一樣多。

在搖搖欲墜的開局之後,這場比賽似乎對我們有利,但隨後對方的球隊催生了齊柏林飛艇。忠實於預告片中的所有積累,這是一個雄偉而強大的景象- 尤其是當您知道它完全由播放器控制並且不限制在諸如《星球大戰戰區》(Star Wars Battlefront)的臭名昭著的軌道上時。

徒步回到一個敵人的檢查站,當我周圍的兩個友好的坦克在火焰中升起時,我們看上去似乎在瀕臨滅絕的地方。那是龐然大物,毀滅我的好朋友該死的抵押品也殺死了我。我打了下來,說了一點祈禱,最終它滑出,大概是為了尋找建築物和車輛摧毀的車輛,而不是像我這樣的小小步兵。

合適的是,動態的天氣條件在這一點左右啟動,將天空從嚴峻的灰色變成令人窒息的霧,我只能想像在我們從機械化的野獸覆蓋我們的頭頂上覆蓋我們的優勢。在一座被炸毀的教堂的廢墟中遇到了一些近乎死亡的遇到之後,士兵很難在倒塌的天花板上挑選出來,我跳了出來,成為了陸地飛船的次要槍手。這很高興。我發射的小型刺耳的火箭幾乎是所有直接的命中,當我們捕獲了幾個控制點時,殺死了三名士兵。

我們在遊戲中占主導地位,控制地圖上的幾乎所有點,儘管霧氣清除時,事情爆炸了,這使齊柏林飛艇摧毀了我和我的司機。這對遊戲的過程沒有任何影響,我們幾乎將其封印了,但是令人沮喪的發牌提醒我,這些東西足夠強大,足以在戰鬥中增加新的新層。

不幸的是,在這張地圖上沒有馬可以騎馬,也沒有機會給任何人刺傷任何人,但是在我與《戰地風雲1》的短暫而美好的時光中,感覺就像是經典配方上的急需的風格轉折,而機械師回到較慢的,更有條理的遊戲玩法4天。

我演奏的《戰地風雲1》的樣本更加鬆脆,更脆弱,但完全忠於該系列的基於團隊的爆發精神。像騎兵指控一樣,芥末天然氣和鏟子填充的ERRR也將被實施。這可能只是“堅定”系列所需的刷新。