毫無疑問,戰場1是2016年最受期待的射手。它看到開發人員在第一次世界大戰中骰子踩新領土,這是一場很少在遊戲中看到的衝突,也是一個棘手的時期,可以使巨大的多人射擊者進入。但是他們已經跳到了腳的泥濘中,並創造了一個巨大的新新的。進入全球專營權。
將這些前往PC上最好的戰場出色的FPS遊戲。
與該系列中的最後幾場比賽一樣,《戰地風雲1》分為兩個部分:經典的64個玩家在線模式和敘事領導的單人遊戲。在這篇評論中,您可以找到有關這兩者的詳細信息,並在底部獲得整個軟件包的分數。
那麼戰場1骰子是最好的時光嗎?
戰場系列以其宏偉的多人遊戲而聞名,但對於單人遊戲而言,這一點差得多。儘管Bad Company 2很紮實,而《戰地風雲4》的時刻很快,但這些戰役很快就被玩家獨自創造的戰爭故事而被遺忘。儘管有了新的歷史環境,《戰地風雲1》卻具有良好的位置,可以在眾多戰線和划痕上提供巨大的史詩般的戰役,而這20世紀的癢是我們的《使命召喚》將1940年代拋在後面的。 las,儘管有希望,但Dice再次製作了另一場中間的單人遊戲,充滿了奇怪的時刻。
該活動分為六章或“戰爭故事”。他們的表現非常好:每個都是第一次世界大戰士兵的敘述,都是衝突的不同戰線和年份。您的角色包括年輕的英國司機轉變為坦克司機,一名自大的美國飛行員,以及一個與阿拉伯叛軍勞倫斯一起戰鬥的堅強女人。雖然您只花一個多小時就花了一個多小時,但骰子設法使它們都充滿了性格。它們的性格比您在Infinity Ward的後期錄製中發現的任何內容都要定義得多。
不過,您不會扮演這些角色中的任何一個。隨著廣告系列的標題卡的滾動,您將您進入了一個令人驚嘆的序幕章節,該章節從物理上展示了戰爭的恐怖。深入腳踝泥到泥中,被困在一座被砲擊的建築物的廢墟中,您會阻止敵人在您的位置上行進。抽煙的鈴鐺,士兵尖叫,屏幕很快就會殺死子彈。
序言沒有呼應您,而是顯示了角色的出生和死亡日期,然後在同一戰鬥中將您扔進了另一個注定的靈魂的靴子。您將在此任務中多次死亡並居住多次。這是一種真正令人痛苦的方法,可以解釋一世對人類人口的通行費。士兵經常在戰鬥中持續了片刻,悲慘地死了。
不幸的是,序言是戰場1的最佳競選時刻。這並不是說這是一場燃燒的任務殘骸,而是沒有一個念其殘酷而令人痛苦的開場十分鐘的重力。雖然敘述為角色提供了一些人性,但與您在開幕式中所扮演的那該死的男人相比,他們幾乎感覺到超級英雄。確實,在一個部分中,您用中世紀的盔甲包裹著,您使用AA槍乘坐攻擊飛機中隊。一個擔心的角色問:“您還在盔甲後面安全嗎?”您的意大利英雄回答說:“當然,沒有什麼可以掩蓋它”。對現代歷史上最恐怖的戰爭而言,這幾乎不是最真實的描述。
儘管顯然不在骰子的優先級列表中,但它採用的方法比您預期的要有趣。受現代職責召喚的統治影響的戰爭射擊者通常採取了邁克爾·貝(Michael Bay)的方法,轟炸的爆炸量很大,大量的“ hoo-ah!”。戰場1拒絕史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的方法:雖然動作經常感到誇張和電子遊戲,但仍存在一種基本的崇敬和榮譽感。即使您越過沉沒的齊柏林飛艇的燃燒氣球袋的頂部,它仍然有一種電影的美感,而不是血腥的小費。
雖然有一些驚人的時刻- 當您用坦克向他們支持他們的士兵在沒有人的土地上奔跑,飛機在日落天空之間進行鬥爭,雨水淹沒的戰es突然被閃電架起的罷工照亮了-戰場1的戰場戰爭故事並不是在一起提供令人滿意的遊戲。到目前為止,它最大的問題是挑戰:幾乎沒有。通常,您只是從一個敵人的一個熱區奔跑到另一個敵人,將它們全部射擊並繼續前進。這些地圖巨大而華麗,有希望的戰鬥多樣,但是敵人的放置方式意味著它經常只是向前推,將男人割下,然後沖洗並重複。
最令人震驚的要素是敵人很少。第一次世界大戰以其流失的策略而聞名,幾乎沒有人群敵人,而戰場1中實際上都沒有。或向您開槍時蹲下,使戰鬥感覺非常靜止。
參加活動時,我經常回想起早期的《使命召喚》遊戲,這些遊戲的特點是他們的巨大賠率。在斯大林格拉德(Stalingrad)這樣的戰鬥中,您必須與牙齒和指甲作鬥爭才能抓住地面,經過十幾次“任務完整”屏幕的死亡,感覺就像是一項真正的成就。戰場1中沒有任何東西,這意味著遊戲通常無法傳達第一次世界大戰的絕望鬥爭。除了一項涉及火車砲兵的著名任務外,標準難度的遊戲變得輕而易舉。用力撥號會使您更加脆弱,但沒有提供所需的災難性氣氛。
也沒有機會發展難度曲線。在強制性序幕之後,您可以按照自己希望的任何順序播放剩下的五個戰爭故事。這意味著每個人都必須有自己的難度曲線,因此每個曲線都非常簡單,結局更加艱難。因此,您永遠不會獲得整體體驗,因此感覺就像您一遍又一遍地開始。該系統在敘事方面非常有效,但允許遊戲在復雜性和挑戰中成長的效果不大。
再加上缺乏週期糾正的策略(時刻,這感覺就像是傳統的“男人” FPS),感覺骰子確實忽略了1910年代設置提供的機會。您經常有自己的恐怖,甚至沒有一個胃部的序列,您必須越過頂部。不過,這裡有一個海灘突襲的場景,因為沒有其中之一,我們當然無法做一個時期的戰爭射擊者。
骰子確實可以用《戰地風雲1》的單人玩家說了些什麼,而序言是可以說是一個勇敢的工作室所能實現的。但是,相反,他們已經定居以創建一套簡單的有用,令人難忘的微型活動。一些目標有一些樂趣,而創建了這個時代的武器和景觀的細節是非凡的,但是很明顯,骰子的力量在於創造數十名玩家的戰場,以創造自己的戰場,以在自己的戰場上創作自己的戰場,以在自己的戰場上創作自己的戰場。 ,而不是講自己的故事。
戰場1 PC多人遊戲評論
向20世紀初的轉變意味著戰場1的重大變化,但該系列的核心公式仍然完全不變。這是一款主要圍繞兩種多人比賽類型旋轉的遊戲:點捕獲征服和客觀攻擊/防守衝刺模式。與步兵,坦克,船隻和飛機的結合在一起,打《戰場1》就立即感到熟悉。這是混亂的,宏偉的,而且非常非常大聲。您喜歡骰子射擊遊戲的事情仍然非常有用和正確。
但這絕對是試圖改變的遊戲。您可能會意識到的第一件事是,與《戰地風雲1》相比,該系列與《使命召喚和反擊》的Twitch風格相比,該系列的速度較慢,戰術性更高。這次,似乎已經註入了遊戲的靜脈中七張腎上腺素的照片:這是戰場上最受歡迎的感覺。
這是一種非常奇怪的感覺,尤其是考慮到這項技術。 1900年代的設置意味著大部分武器是沉重,緩慢且笨重的:每次射門後需要彈藥,而且許多步槍都有長時間的重裝時間,因為Stripper夾被迫進入雜誌。第一次世界大戰的磨損策略也表明戰場1應該以較慢的速度起作用,但是骰子沒有採取任何措施調整其核心公式以適應經常從戰es中進行的戰爭,而移動武器則較少。瞬間,它與該系列中的其他任何事物一樣動,這在宏偉的方案中比在泥濘的田野中陷入40分鐘更好。
在其他扭曲時期準確性的讓步中,您會發現機槍在戰場上是十個penny。四個類中的兩個能夠使用快速射擊武器,而曾配備單槍的MECURD裝載步槍- 甚至可以調整其武器以幾乎自動的圖案發射。然後是精英:武器拾音器將您包裹在荒謬的裝甲中,並為您提供幾乎不可阻擋的槍支,從而有效地將您變成蒸汽朋克太空海軍陸戰隊。與螺栓效法步槍相去甚遠,這幾乎是衝突中的每個士兵都裝備的,但確實創造了一個非常有趣的武器生態系統。
戰場1公式的關鍵是武器如何相互互動。攻擊士兵攜帶SMG,像啄木鳥一樣開火,但在大約六英尺後失去了所有精度。 Medic的SLR在距離上更加強大,更準確,但是循環的圓圈非常緩慢。心靈不如偵察員的螺栓效法步槍慢,但它們具有巨大的範圍和更致命的停止力量。
每個班級都必須使用一個非常特定的武器類別的事實使它們在更大的戰爭機器中與眾不同。為了有效,每個團隊都需要擁有所有四個主要課程的種類。團隊再次分為五名球員的陣容,這些球隊必須同樣多樣化。五名裝有抑制性LMG的男子不太可能占主導地位,因為他們的巨大子彈散佈使殺戮打擊更加困難。
這種對戰鬥的調整使《戰地風雲》 1在純粹的戰斗方面是該系列中更強的參賽作品之一。戰場4為每個班級可以裝備哪種槍支提供了令人難以置信的自由,但是最終的結果是,大多數人使用突擊步槍,因為他們是最好的全能選手。通過強迫人們使用不同的武器,戰場1為其戰鬥熱區增添了很多種類。
好吧,從理論上講。毫不奇怪的是,很大一部分玩家寧願使用機槍而不是緩慢的步槍。因此,重要的角色(例如醫生)通常是服務不足的。當您可以通過按住鼠標,您可以選擇那個花將近十秒鐘的槍支的傢伙,然後在回合後卸下槍支時,您會挑選槍支呢?
不過,這種結果的影響遠不僅僅是醫務人員。當您死亡時,您會選擇閒逛,讓醫生恢復活力,或直接跳到重生屏幕上。由於醫務人員似乎不太受歡迎,因此許多玩家只是跳到重生屏幕上。這意味著對於任何實際扮演醫生的人來說,做您的工作的機會更少。
這種行為洩漏成其他方面。您經常會與一個不了解如何使用訂單系統的領導者一起參加一支球隊,因此您會被一個無方向的團隊陷入困境,並錯過了捕獲船長指定的區域的獎勵積分。
迄今為止,我看到的是“那個傢伙”的風險,這表明戰場1是其自身成功的受害者。受歡迎程度吸引了新型玩家,並不是所有人都希望以基於球隊的射擊遊戲的形式玩遊戲。
球員不過,每場比賽都改變了,對於我遇到的每場令人沮喪的遊戲,我都有另一場絕對是騷亂的。歡樂的一部分來自骰子的水平設計,這次絕對美麗。在第一次世界大戰的眾多戰線上,無論是法國北部的古樸街道,中東的沙丘還是威尼斯阿爾卑斯山的鬱鬱蔥蔥的斜坡,都具有雄偉的品質。地圖的實際實踐設計並沒有達到《戰地風雲2》或《壞公司2》的高點,但毫無疑問,它們是工作室有史以來最好,最複雜的地圖。
您還會發現,環境使破壞性的“左撇子” mmmick落在後面,而傾向於更具動態的地形破壞(砂漿將在地面上打孔,然後將其用作狐狸孔)和更令人印象深刻的天氣系統。沙塵暴或密集的霧會蒙蔽您的視力,並為戰鬥增加張力,為攻擊者突然掩護,並為防守者帶來新的障礙。它們是令人難以置信的大氣:樹木茂密的阿貢森林上的霧化使它成為一個令人毛骨悚然,引起焦慮的地方。
地圖還通過他們的戰場連接,這導致了戰場上的全新創新,稱為“運營”。這是一種遊戲模式,將一些地圖鏈接在一起,作為簡單敘述的一部分。它們是征服和衝刺風格的目標的混合,經常以涉及其中一個龐然大物的大戰結束:巨大,強大的車輛,例如無畏戰船或裝甲火車。運營是迄今為止戰場1的最佳創新,因為它們為多人遊戲增添了真正的動力和進步感。
談到進步,士兵的發展方式發生了顯著變化。 《戰地風雲4》是首選的冠軍:所有班級都有健康的武器類別選擇,並且有數百種修改需要解鎖。由於1914年發揮了相對古老的技術,每種武器的修改都較少。因此,您現在沒有將mod作為單獨的物品,而是購買具有各種負載的武器。大多數武器都有三種變體,從無裝修的“工廠”版本到配備物品的“溝渠”變體,使其在近距離中有用。
這些槍是用戰爭債券購買的;每次升級時都會授予一種貨幣。令人討厭的是,您只能從自定義屏幕而不是在主菜單上購買匹配項,儘管標籤詳細介紹了齒輪的建議。搶購的其他物品是各種手榴彈(其中包括我喜歡稱之為“戰爭犯罪炸彈”),近戰武器和班上的小工具。儘管這些物品很有意義,但武器的購買卻浪費了。雖然您可能會爭辯說,購買槍支的“光學”模型與僅購買範圍相同,但感覺好像您一遍又一遍地浪費現金。通過預設負載,而不是允許在武器上自定義每個項目,系統可以搶劫個性化的玩家。
該系統還意味著,戰鬥包(曾經包含隨機戰利品(例如示波器和消音器))的獎項現在是武器皮膚的系統。這些只是重新噴塗武器,包括各種華麗的黃銅和藍色鋼顏色。值得慶幸的是,它們可以交易以換取戰爭債券,但總體感覺是純粹是因為其他遊戲這樣做的皮膚系統的感覺。
如您所知,戰場1是一個沉重的包裝。除了操作和傳統模式外,還有很大的方向團隊死亡競賽和戰鬥鴿子,後者是一種基本上捕捉國旗的遊戲類型,但帶有信者鳥而不是固定在布上。雖然現在找到這些遊戲很容易,但我懷疑它們會擁有任何持久力量。這是一個圍繞經典捕獲目標建立的遊戲。
當然,如果遊戲的Netcode被打破,那麼所有這些都是毫無意義的,因為我們仍然記得《戰地風雲4》的發射期。和後幾週。和接下來的幾個月。值得慶幸的是,DICE似乎已經在這段時間內完成了所需的工作,以確保發射更加順暢,從第一天開始,沒有什麼可關注的。除了一個錯誤的實例外,我無法發射武器,直到我一次將其換成武器之前,性能還是很紮實的。婚姻製作很快起作用,遊戲中沒有明顯的滯後,而且沒有任何音頻剪裁的胡說八道。朋友系統也可以順利進行,使您可以輕鬆地與好朋友一起夥伴,並沒有大驚小怪地加入遊戲。簡而言之:《戰地風雲1》只能按照您的期望工作。幸運的是,將在接下來的幾天到來的大量玩家湧入不會破壞服務器。
戰場1 PC評論最終判決
我對戰場1的總體感覺是積極的,但這並不是我希望的系列的飛躍。我相信它遇到的主要問題是去年與Hardline搏鬥的完全相同:無法成功地將其設置與遊戲玩法融為一體。 Hardline從來沒有感覺像創新的警察和強盜射手。這只是戰場。戰場1也是如此。對於所有有趣的武器技術和令人驚嘆的美麗地圖設計,它仍然與以前相同。
從許多方面來說,這是完全可以的,但是骰子錯過了一個技巧來提供真正有意義的變化。對公式進行了調整,有時甚至是更好的,有時甚至是這樣,最終結果只是一個與以前略有不同的戰場,而不是真正的進步續集。
可以理解的是,骰子可能不希望在多人遊戲方面冒險冒險獲勝的公式,但是這項運動是一個提供新的單人遊戲體驗的千載難逢的機會。 las,《戰爭故事》腳趾是通用線,並且沒有對沖突有著令人信服的見解,也沒有對腳本射擊的不同方法。
雖然戰場1可能不是有史以來最好的史詩般的戰爭遊戲骰子,但它仍然是一個有趣,忙碌,令人振奮的旅程。不可否認的是,瑞典開發人員確切地知道製作出色的遊戲需要什麼關鍵齒輪。只是這次,較小的外部齒輪並沒有完全從模具中出來。