好吧,他會的,不是嗎?
結束戰場硬線網站,開發人員邁克·格洛塞基(Mike Glosecki佩里和PC遊戲。關於圖形和調情,穩定相關的保證,這充滿了充滿激情的承諾。
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在簡短的博客文章,開發人員讚揚了在PC上玩下一款Shacky Man Game的優點,同時也讓粉絲們放心,是的,Hardline是誠實的,確實是下一個戰場遊戲。
格洛塞基(Glosecki)痛苦地強調戰場系列在PC上的根源,然後運行了通常的按鈕,PC遊戲玩家的功能。超過1080p的決議?他們有他們。比控制台版本更好?是的。可調節的視野?哦,你最好相信。 60fps帽?何塞絕對沒有圍繞這些零件。讓Ya dingus離開鎮。
格洛塞基說:“最後,您可以使用鼠標和鍵盤,這為您提供了第一人稱射擊遊戲的最佳控制設置。”老鼠和鍵盤?你好!這是毫無疑問我們將在PC上玩的遊戲。
在Shonky Battle Field 4發布之後,穩定也是一個主要問題,EA渴望避免重複表現。格洛塞基寫道:“我認為我們都可以同意戰場4在發射時的穩定性遠不及恆星。” “為了在發佈時解決我們的遊戲穩定性,在過去的兩年中,我們在多人遊戲環境中啟動並運行了遊戲,並且在每日比賽中都參加了開發和質量保證團隊。我們還為遊戲運行了兩個Beta,一個在E3和剛剛在2月9日完成的預發行beta。這兩者都不僅幫助我們鞏固了服務器的穩定性,而且還為我們在遊戲中提供了很好的反饋。”
一個憤世嫉俗的人可能將這樣的博客文章稱為PC蓬鬆中的無情和交易練習,在這種情況下,雙方都願意進行眼神交流,但它至少要對PC版本的《戰地》硬線的PC版本進行了一定的考慮。您可以閱讀完整的帖子如果您願意。