Koji Igarashi採訪了血跡:當晚作曲家Michiru Yamane的儀式

作為一部分第二個支持者更新在2017年,曲吉·伊加拉西(Koji Igarashi)與讚譽的遊戲作曲家米歇爾·雅馬恩(Michiru Yamane)進行了簡短的採訪,談論了《血跡:當晚的儀式》的配樂和音樂風格。伊加拉西(Igarashi)和山(Yamane)有著相當的歷史,因為兩者都在Castlevania系列中廣泛工作,這是Castlevania:Castlevania:The Night的交響曲期間的第一次會議。

如果您是一個探索的人,請看一下我們最喜歡的PC RPG

Yamane討論了為遊戲製作單個音樂曲目的原因以及它如何在最終產品中聽到的作品最終會聽到。對於鮮血而言,她從概念藝術,故事片段和有關遊戲宇宙的一般信息開始,然後與IGA交談以對作品進行最後的修飾。由於兩者彼此合作已有20多年了,我想創作過程相當順利。但是,Yamane並不總是那麼容易,因為Yamane短暫地將其他時間作為自由職業者進行了簡短討論,在這裡,團隊可以“太模糊或太具體”,因為他們想要的賽道想要,這嚴重限制了作曲家的實驗空間。

當被問及她的靈感時,Yamane談到了她最初是如何開始她作為古典鋼琴家的音樂生涯的,並在以後參加遊戲。因此,她對Debussy或Ravel等作曲家有著良好的基礎和知識,這為她的音樂提供了很多信息。不過,她不僅限於古典,因為Yamane是格鬥遊戲Skullgirls的作曲家,並為Art Deco戰鬥機提供了很多爵士樂的數字。

雖然對Yamane的採訪是此最新支持者更新的主要吸引力,但IGA分享了兩種新的敵人設計,玩家在玩《鮮血染色》時必鬚麵對。第一個是一個叫Aello的Harpy敵人,他用暴風雨的陣風自助球員,另一個是一個名為Gieremund的野獸惡魔,他快速反射了球員。

鮮血染色:當晚的儀式最初是在2017年3月發布的,但是由於額外的伸展目標和包括第二個工作室來幫助參加遊戲的第二個工作室,它已被推遲到2018年第1季度。期望穩定的更新隨著年的持續,IGA-SAN的更多訪談。

謝謝,破壞性