我們的判決
Modern Warfare 3是一次令人振奮的記憶之旅,將舊的想法挖掘在一起,試圖創造一些新事物。通過一項運動,即使是最頑固的粉絲也很難享受,而多人遊戲模式則沒有新鮮的方式,最好避免這種完全價格的嘲笑。
現代戰爭3是最新的半複雜,重新探索的列表召喚系列中。它使我們重新穿上了141號特遣隊的靴子,在一個老敵人馬卡羅夫(Makarov)的高跟鞋上,他試圖擊落西方。再次。我的MW3評論發現這種熟悉與無數的全新問題相結合,使無聊,不想像和常常是令人反感的運動。試圖添加半開放世界的任務混亂了已經散佈的單人產品,將今年的鱈魚拖入了最糟糕的領域之一FPS遊戲我曾經不幸玩。
演員現代戰爭3在過去幾年中,任何對抗鱈魚游戲的人都會熟悉角色。您有鬍鬚的Hardman Price,蒙面的Hardman Ghost,Scottish Hardman Soap等。這支球隊在他們的腦海中充滿了世界和平,而且他們必須謀殺多少人來實現這一目標。他們在COD線性規範和新的開放戰鬥任務之間的活動中,在一個位置跳到位置。
任務召喚運動的一件事一直是奇觀。當然,這是線性的,但是就像一部大片動作電影一樣,您在那裡可以關閉大腦幾個小時並享受旅程。 MW3通過開放的戰鬥任務將其轉向其頭部,並且通過如此嚴重地依靠這些平淡,開放的環境,它失去了方向感,殺死了任何安裝的步伐,並且- 最糟糕的是- 令人難以置信的無聊。這並不是一個正義的情況,您可以在周圍的環境中修補以一種有趣的方式來完成任務,這是一波不露面的敵人浪潮,直到您很清楚地搬到下一個區域為止。
這些開放式戰鬥任務佔MW3簡短廣告系列總運行時的一半。他們的演奏很像Warzone的DMZ模式,具有半開放的世界,AI敵人和可收藏的戰利品。無論您喜歡哪個訂單,都為您提供了一組目標,並在地圖上指導您的方式。敵人很難避免,而且看似無盡 - 儘管如果您設法在短時間內避開他們的視線,他們將繼續生活,就像什麼都沒有發生。
您從客觀到客觀,一路收集戰利品,在地圖上尋找下一個問號。儘管在沒有其他人類玩家的情況下消除了任何有趣的互動或挑戰性的戰鬥的可能性,但它是從DMZ中解除的。收集戰利品的看似要求也使我想知道我們的骯髒士兵樂隊有多準備。我需要每個任務的登陸者,但永遠不要進入一個任務 - 我們是否有一堆未使用的遍歷工具坐在家裡,等待下雨天?
您可以一路上拿起Killstreak,我認為這可能會為事情添加一層策略,但是它們大部分時間都坐在我的背包中- 敵人通常會散佈出來,似乎是隨機的,所以將您的火力集中在地圖的特定區域似乎毫無意義。鼓勵您牢記這些開放式戰鬥任務,但Eagle-Eyed AI設法以無效的準確性來指出您,迫使您幾乎立即將計劃拋在窗外。
這個故事不過是一系列脫節的對話和強硬的聲音。連續劇《馬拉羅夫》(Mararov)的目標是成為一個世界上厭倦的莫里亞蒂(Moriarty)的人物,不斷強調時機的重要性,並且絕對是在沒有人看著的時候在鏡子裡笑了笑。他是唯一一個可以將恐怖組織Konni Group返回地圖的人,但他的計劃似乎只不過是一隻閉合的眼睛,並且在地球儀上手指。去這裡,炸毀它,確保每個人都見證我的天才。哦,我被抓了嗎?這都是我卑鄙計劃的一部分。
許多廣告系列發生在Verdansk的重新分配區域中 - 開幕式看到您進入Gulag,閃回序列將您帶到競技場,而一個精美的無笨拙的非戰鬥部分可以看到您在飛機場周圍徘徊。似乎創意人認為原始戰區地圖的懷舊之處在於,只有對明顯缺乏思想的啟示,它就會承擔很多敘事的重量。這些領域的奇觀對那些以前曾訪問Verdansk的人提供了太多,他們的開放性質意味著新移民可能會發現這場磨難很乏味。
該活動的故事相當細微的想法很短,大約在5個小時內,它設法破壞了我們在前兩場比賽中看到的幾乎所有戲劇性的節拍。角色從死者身上回來,聳了聳肩,關於總是埋葬敵人的諷刺,然後回到了所謂的行動。在最好的時間很難認真對待鱈魚,但是現在我不知道什麼都沒有,它鞏固了絕對沒有重要的事實。
《使命召喚》並不以其細微差別的戰爭,生命喪失,甚至如何安全處理槍支而聞名。我們知道這一點。然而,現代戰爭3以某種方式將這個難以置信的低標準帶到了下面。角色在直接導彈罷工中的人物和霍勒(Holler)為爆炸而歡呼,並祝賀您的每一個爆頭。無論味道不好還是純粹的無知,無論是敵人還是平民的死亡方法,都給我帶來了溫和的厭惡感。
這個故事大多是胡說八道,而任務本身除了填充物之外,沒有什麼,當積分滾動時,我都感到困惑和屈曲。什麼都沒有解決,幾乎沒有學到,武器的懷舊在我的嘴裡留下了苦味。感覺就像是浪費我的時間,任何為早期進入競選活動付費的人都應該感到委屈。
同樣,我在MW3的多人遊戲模式上的經驗也獲得了混合的結果。標準的5V5模式踏上了舊的地面,為該系列提供了新來的人,是相當中間的FPS體驗,該系列的退伍軍人可能會對Deja Vu產生巨大的感覺。
地圖池從2009年的《現代戰爭2》(Modern Warfare 2)進行,並進行了調整,可視覺效果和最小的佈局變化。就像這場運動一樣,感覺就像扮演這些粉絲最愛的懷舊之處在於這裡唯一的吸引力。它不會打破新的地面,沒有什麼可大聲喊叫的,而且缺乏新鮮的東西只會在玩家之間引起不感興趣。有傳言說,今年在《使命召喚》系列中的參賽作品將採用DLC包的形式,即使它獲得的數量和成本和成本與全價遊戲一樣多,它也將更適合其原始遊戲命運。
一旦您進入比賽的流程,事情就開始變得更好 - 至少在最初,最初是娛樂性的時光,令人滿意的槍戰和聲音設計的推動力,令人滿意的槍法和聲音設計使得。 “現代”對武器的看法意味著事情往往會變成一個。我發現,突擊步槍和SMG,戰鬥步槍和射手步槍之間幾乎沒有區分 - 一切看起來和表現都相似,從而使一把槍和另一隻槍之間的選擇是折騰。
缺乏多樣化的阿森納意味著它很少需要採取有條不紊的方法。您可以使用狙擊步槍,shot彈槍和近戰武器,但是當SMG立即完成所有工作時,您為什麼呢?您可以使用各種令人陶醉的附件來自定義這些武器並使其自己的武器,但是這些附件似乎都扮演了類似的角色,通常只為大多數玩家使用的槍支留下一個有效的槍支。
另外兩種模式捆綁在MW3的多人遊戲部分 - 地面戰爭,巧妙地命名為戰爭。在過去幾年中,任何觸及現代戰爭遊戲的人都將再次熟悉這位前者,這是兩個大型球隊之間的中等尺度戰鬥。您可以在地圖上使用地面和空中車輛奮鬥,以使對手優勢。這是不必要的混亂,您會發現自己一遍又一遍地垂死於坦克和APC,您沒有希望從戰場上撤離的坦克和APC。團隊合作會在這裡巨大的回報,但是看到沒有小隊系統,您很可能會發現您的同胞在地圖周圍漫無目的地像一群醉酒的螞蟻一樣。
戰爭模式是三個目標講述的故事。您的任務是攻擊或捍衛這些目標,並且整個過程中都會在耳邊發揮淡淡的敘述。對於我的第一次戰爭經歷,我不得不捕獲一個山姆站點,護送坦克穿過狹窄的街道,並最終禁用計算機控制台。它為通常的混亂添加了一些急需的結構,但仍然歸結為每個團隊直奔小區域,希望他們能贏得流失戰爭。精巧的空間很少,團隊通過本質上是一條長長的走廊進行了漏斗,不可避免地將其推向了使標準多人遊戲如此磨難的原因。
粉絲最喜歡的遊戲模式殭屍今年將獲得回報,儘管它的形式可能使許多人撓頭。殭屍是現代戰爭3的DMZ版本,只有不死。您將被丟棄在較大的,即將到來的Warzone地圖,Urzikstan,並負責清理敵對的AI,獲得更好的裝備,並最終在地圖中心進行,以期獲得成功的Exfil。
以前的殭屍迭代所提供的幽閉恐懼症,白關節遭遇已經一去不復返了。波浪櫃檯和增加的部落的壓力已被寬闊的開放區域和敵人的巡迴式帶替換。您面臨的敵人的困難是地圖上的“威脅”區域表示的,高威脅的敵人需要升級武器才能成功地進行。
您將搶劫,完成任務和Exfil,就像您在DMZ模式下一樣,這再次增加了困擾現代戰爭3的重新使用感覺。從每當您喜歡的時候,任務就會很快重複,當您覺得自己足夠準備應對下一系列挑戰時,該是時候去剝奪了。
當您玩殭屍時,還有其他球員在場,但是他們正在執行自己的任務並與自己的敵人作戰。這些其他玩家不會受到損害,因此是非敵對的,這奪走了DMZ最令人興奮的部分。有時候,如果我陷入困境,我會跳進另一個球隊,但這是我與團隊以外的任何人進行的唯一真正的互動。
您可以填補小隊,或者,當然可以和您的朋友聚會,以接替殭屍部落,但這一切都奇怪地無菌和很平坦。唯一真正的興奮來自當我們被融入一次相遇時,我們無法現實地逃脫。在被部落蜂擁而至的同時,必須等待我們的逃生直升機確實吸引人,這增加了在其他任何地方都不存在的風險。
殭屍模式始終是與不可避免的緊張競賽。您的小隊能夠對一個看似無盡的敵人持續多久?但是,MW3殭屍中的每一次相遇都按照您的條件進行,並且您從高層的樂趣中脫穎而出,直到完成繁忙的工作為止,這通常在比賽中為時已晚,無法現實地完成任何事情。可悲的是,這有點無聊,就像MW3所提供的其他所有內容一樣。
現代戰爭3作為一個包裝,令人難以置信,沒有靈感且無趣。它打了DLC,只有今年,您才必須為特權支付全價。吸引玩家的懷舊可能會吸引該系列的長期愛好者,但是對於那些不承諾召喚的任何人,我建議您跳過2023年的迭代。