完整的文明6:聚集風暴採訪

文明VI的下一個大型擴張已經揭示。聚集風暴就是關於自然與人類與烏鴉的關係的全部:我們試圖保護自己免受其憤怒的企圖,以及我們在全球範圍內影響它的最新力量。合適的是,聚集風暴還將重新引入世界大會 - 基本遊戲中唯一缺少的傳統CIV特徵 - 即使我們自己的領導者都在生態問題上掙扎。

收集Storm的公告和發布地圖幾乎完全符合去年興衰的時間表。直到2月14日發布,只有12週的時間,因此希望新領導人現在每週都會隨時通過官方YouTube頻道盜竊。

我們已經對所有在這裡收集風暴的新系統,但是,如果您渴望在此期間對更多新聞感到渴望,那麼我們與開發人員Firaxis Games的首席設計師Ed Beach和首席製片人Dennis Shirk進行了聊天。隨著我們深入了解自然災害將如何運作,為您的城市提供動力,新的世界大會,外交勝利等等。

PCGAMESN:您為什麼要定居一個聚集風暴的生態主題?

埃德海灘:我們一直強調將地圖和地球在文明VI中成為遊戲的恆星之一。我們認為,儘管它在一些早期文明的標題中被觸及了,但它從未得到我們想要的全部重量。因此,我們真的很想在兩個方向上深入人類與地球之間的互動 - 地球的節流或形狀的文明,然後人類如何在地球上留下自己的烙印。我們想將這是我們的關鍵主題之一,以擴大擴展為基礎。當我們開始時,這是我們如何進行事情的想法的內核,我們發現越來越多的方法將其集成到我們的遊戲中。

PCGN:聽起來像是收集風暴模型氣候變化,某些人仍然存在爭議。您是否要發送消息?

海灘:我們並不是說有正確的道路或錯誤的道路。在玩遊戲時,您會看到實際上您可以做一些狡猾的生態事情。也許您的鄰居的沿海城市比您多,因此實際上海平面上升可能不會像鄰居那樣傷害您。

我們還取得了新的外交勝利,這是我們在這一擴展中引入的。世界大會引入了一些事情,例如關於森林砍伐的氣候協定和條約。如果您在對地球的工作方面進行保護,那麼在其他世界領導人的看來,這肯定會為您提供幫助。這是您作為一名球員的選擇,因此,如果您要獲得外交勝利,那麼如果您做出其他世界領導人會尊重的那種選擇可能會更容易。

PCGN:我記得像Simcity這樣的遊戲中的災難,並且總是對破壞感到任意和在我的控制之外的事實感到有些惱火。這是您所關心的嗎?

海灘:是的,這是我們知道的那樣,馬上就有風險。我們在內部就如何處理這一點進行了大量討論,以使玩家覺得自己可以聰明並為這些事情計劃。一個很好的例子是河流洪水的運作方式。

現在,瓷磚被標記為洪氾區的兩倍,是以前的文明遊戲,而且可以擴展 - 不僅在沙漠中,而且可以在其他地形。當您與[第一個]定居者做出和解決定時,定居者鏡頭將獲得有關危險環境區域的大量信息。有一個警告說:“您可以在那條河上安頓下來,但是要當心這些瓷磚都容易受到洪水的影響。”您可能想警惕自己在那裡的結構方面的建設。

然後在比賽的早期 - 在古典時代 - 大壩區是最早的新工程項目之一,解鎖了。可以沿著河谷之一放置在其中一個洪氾區瓷磚上。河流可能仍然洪水,但是在您的大壩到位後,洪水將受到控制,因此它將增加一些洪氾區瓷磚的生育能力。如果您沒有大壩,您將不會遭受同樣的傷害。

丹尼斯·希克(Dennis Shirk):您顯然不能停止颶風或火山爆發,但是您可以減輕這種風險以及隨之而來的獎勵。您知道附近有火山,顯然您會在那裡建造的東西要小心,但是當火山爆發時,您知道將要獲得生育能力,因此您想在那裡建造農場。只需知道您可能不想將最昂貴的資產放在火山旁,例如整個地區,因為它可能會損壞它。

有了文明VI遊戲玩法,您將在您將要在城市周圍放置地區和其他改進的決定圍繞您的決定進行了很多工作。因此,這只是玩家必須記住的另一層考慮。

PCGN:我們將以什麼方式遭受自然災害的損害?

海灘:要記住的第一件事是,玩家將對他們開始遊戲時想要多少這種東西有很大的控制。我們的測試小組中的一些人就像是:“我愛混亂,我只想在最混亂的世界中玩耍。”因此,我們有這個滑塊,具有五個不同的設置。您可以將其一直朝上,以擁有最大的自然力量。大多數災難的嚴重程度有三種不同的程度,而且它們不會如此破壞,以至於取得了整體的進步,但是基於您放置的滑塊,它們將傾向於最嚴重的版本。

如果您一直將其整理起來,那麼您只會對自然災害系統產生很大的影響。從提高的瓷磚產量等方面以及損壞方面,您仍然會得到獎勵。因此,我們認為這對於多人遊戲社區來說是一個不錯的環境,如果您在火山旁邊定居一些事情,那麼您將不必擔心它瘋狂並且失控。

PCGN:是什麼原因導致這些自然災害?它們是隨機的,還是某些因素會加劇?

海灘:我們背後有一個隨機系統,但我想將其視為受控的隨機化。將其轉向某些隨機結果有很多方向。例如,所有河流都設置為一定次,我們希望他們根據自然災害環境在遊戲中氾濫。如果它們低於這個數字,我們傾向於使特定的河流氾濫成災,而已經淹沒了很多次的人會再次氾濫。因此,我們試圖以這種方式將其轉向預期的結果。

我們隨機化的另一個重要因素是,您是否讓星球在遊戲的晚些時候熱身。電源系統上網後,您可以將大量二氧化碳泵入氣氛中。隨著全球溫度的升高,許多這些影響(例如洪水和颶風)的機會確實上升了。我們在遊戲中內置了一個新的氣候屏幕,就像當時有關您的星球的天氣報告。您會看到溫度升高時,您可以檢查屏幕,並看到“哦,哇,我現在有30%的洪水機會,現在我通常會有洪水”。

PCGN:聚集風暴將增加兩個新場景 - 一個基於第一次世界大戰的積累,並基於黑死病。疾病是主要遊戲中的災難之一嗎?

推脫:不,不。我們還不想患病,但是這種情況肯定患有疾病。那是一個非常有趣的練習。過去,埃德(Ed)涉及的事情是,場景為我們提供了一個非常出色的發展領域。這絕對是這些地方之一,實際上非常成功。黑死是與我們地球中最不幸的部分之一的一場偉大的比賽。

PCGN:您提到了電源管理 - 究竟如何工作?

海灘:這裡有幾個關鍵更改。首先是戰略資源的工作方式。我們回到了一個系統,我們將戰略資源列為比以前更精細的水平。您現在擁有每種戰略資源的庫存。在CIV VI的早期,它只是獲得可以解鎖某些單元的戰略資源。現在,實際上,您將在鐵,馬,煤,石油等方面計算數字。

PCGN:聽起來與Civ V相似。

海灘:是的,但是,由於[發電廠]轉彎時燃燒煤炭,因此實際上比Civ V中更精細。同時。您可以將其放置在您的工業區。不幸的是,那是將最多碳泵入大氣的一種。因此,您可能希望在進行遊戲時改善這一點 - 即使在二氧化碳足跡方面,油廠也更好,但是我們提供了多種可再生能源替代品。如果您的城市有大壩,則可以建立一家水力發電廠。後來在技術樹中,我們到達了風電場,太陽能農場等。

我沒有解釋的另一點是權力的好處?你為什麼要它?從您在線獲得第一個發電廠的地步,從那時起,您可以在城市中建造的所有建築物 - 研究實驗室,廣播中心 - [它們仍然沒有電力],但是您真正想要的是這樣做是為他們提供的力量,因為這樣他們就變得更加強大了。

PCGN:因此沒有缺點的功率不足。這一切都上升了嗎?

海灘:的確,這座城市沒有重大的增長懲罰或生產罰款,但是您輸了很多。 [沒有權力]我認為,這些建築物現在在最後遊戲中比以前要弱。因此,如果您的城市沒有動力,那麼您的表現就不如上升和秋季或基礎遊戲。

PCGN:新時代叫什麼?

推脫:我們只是稱之為未來時代。有趣的鉤子是我們已經展開了諸如“政府的未來”之類的事情?軍隊的未來會是什麼樣?'。我們現在不會提供有關此信息的所有信息。但是,關於那個時代的有趣的事情之一是,因為它尚未達到人類還沒有達到的技術和公民,因此技術樹的僵化結構沒有多大意義。在那個時代,每次開始遊戲時都會發生一個隨機性,因此它的技術和公民並不總是以相同的方式連接。

海灘:這增加了一些不確定性:您可能認為您已經鎖定了科學勝利,但是您需要站起來並實際研究這些事情,然後才能對此過於自信。

PCGN:這個更長的時間表將如何改變科學勝利之類的事情?

海灘:為了真正與氣候變化互動,我們覺得我們的遊戲必須至少要到2050年才能運行。因此,這是我們需要增加額外時代的大部分動力。我們認為'好吧,如果是這樣,我們將不得不恢復科學和文化的勝利並重新努力,以便他們具有擴展的比賽”。我們不會詳細介紹我們在改變這些勝利方面所做的事情。但是總的來說,我們試圖將它們推回去,然後在最後一個時代要解鎖的事情中,這將是獲得這些勝利的關鍵組成部分。

PCGN:但是它們仍然以相同的方式運作 - 您仍在科學勝利中建立太空飛船的零件,並爭奪遊客爭奪文化勝利?

海灘:是的。

PCGN:世界大會又回來了,這是令人興奮的。您能概述其最新化身有何不同?

海灘:首先,可能有一個重要的區別是,現在有兩種不同類型的世界國會會議。因此,如果您考慮在興起和跌倒中引入的緊急情況,那就是世界社區說:“嘿,世界上發生了一些創傷,我們需要團結一致,所有這些都可以一起解決”。因此,該機械師現在被折疊成我們的世界大會。這就是世界大會的特別會議,如果發生這些緊急情況之一,則有機會舉行特別會議。現在,如果您受到自然災害的足夠損害,您還可以打電話要求特別會議要求人道主義援助。

除了特殊會議外,我們還舉行了世界大會的定期會議。就像Civ V一樣,您可以通過通過決議來遵守遊戲規則。 [在CIV V]我們也許有15種不同的決議,但是就規則確切而言,它們都非常嚴格,例如20%的科學,減去20%的文化。

這次我們想增加更多的靈活性,因此我們有大約相同數量的決議,但是每個分辨率都有正面和負面。例如,您可以通過,例如,森林砍伐條約,您可以做的一件事就是說:“好吧,地球正在苦難,每個人都禁止削減雨林,直到世界大會再次相遇”。另一方面,可以說:“我們不在乎地球,我們認為我們將僅利用它來利用它現在可以的一切”。然後,從現在到下一個國會之間,砍伐雨林瓷磚將比平常更好。

新系統的額外靈活性還使您可以為許多這些決議選擇一個目標。在《森林砍伐條約》中,這是我們談論削減的自然特徵。還有許多其他例子,可能是哪種奢侈品被禁止使用貿易,我們希望人們與哪種類型的城市國家一起工作,我們將要強調的是哪種偉大的人,這些類型的事情。我們為您提供了很大的靈活性來製定自己的決議。

推脫:有一個新的收益率稱為“青睞”,您可以通過盟友來賺錢,並且可以使您能夠提高投票權重。我不知道您是否還記得Civ V中的世界大會系統,但是我們的粉絲總是指出的一個缺陷之一是,如果您有足夠的黃金,您最終可以購買城市州。這是我們真正想避免的事情。現在,您通過在國際社會中做事來贏得您的青睞,這就是您實際影響投票而不僅僅是付錢的人的方式。

海灘:諸如承諾不要在某人附近定居的事情,承諾不要在別人的土地上挖掘偽像,解放了一個城市國家,解放了另一個球員 - 所有這些事情都贏得了您的青睞。優惠也可以在交易表上交易,因此有很多獲取它的方法。城市州仍然發揮著作用,例如在Civ V中,您的宗主國家每回合都會給您一個寵愛。

一旦您得到了這一青睞,人們將使用它的關鍵是嘗試贏得所需的選票,以獲得外交勝利。但是,即使您沒有為外交勝利而努力,恩寵仍然可能是您策略中非常重要的一部分。

推脫:如果您正確玩遊戲,則可以保護自己免受緊急情況。如果您知道自己將繼續犯罪並想避免緊急情況,那麼當該特殊會議被稱為時,您可以接受您一直在銀行業務並進行投票足夠的好處,以便您可以屏蔽您自己從緊急情況下宣布反對您,並失敗了。

海灘:如果您要統治勝利,您可能需要某人不向您宣布緊急情況,或者如果您要贏得宗教勝利,您可能需要人們不要譴責您的宗教。

PCGN:您提到了新的外交勝利 - 情況如何變化?

海灘:在現代時代及以後的情況下,在世界大會的大多數會議中,將有一個決議,看看有人是否指出了外交勝利。這是我們現在正在平衡的東西:您需要多少次贏得投票。我們正在嘗試確保所有不同的勝利在難度上大致相等。但是,您將無法僅贏得一次投票並聲稱這一勝利 - 您必須在比賽的幾個時代展示外交領導,並多次贏得投票,以取得外交勝利。

推脫:其他人也可以(通過外交勝利決議的負面一面)將您的外交勝利投票從您身上奪走,這就是為什麼如果您想專注於外交勝利,那麼玩得很重要。

PCGN:其他香草或上升和跌倒系統會發生任何重大變化嗎?

海灘:每當我們進行擴展時,我們都會查看所有系統,並專注於需要翻新的東西。這次引起關注的最關注的是州長系統,僅僅是因為我們需要新的州長效應 - 一些與戰略資源有關的效應必須更換。那裡的機械師的結構都是相同的,但是就所有不同的遊戲獎金而言,分配給所有州長,我們已經完全重新平衡了這一點,因此他們考慮了新的聚集風暴功能。

我們希望根據您的策略使所有州長都非常強大和吸引人。除此之外,我們已經觸及了很多系統 - 基本遊戲Civs已將其獎金重新設計,有新的間諜任務和新的間諜活動促銷活動,我們已經重新平衡了遊戲的軍事方面,因此空中的實力單位已被拋光。我們肯定會在旅途中查看事物和微調。