文明6:上升和秋季評論

我們的判決

CIV的第一個擴展增加了使遊戲更好的系統和工具,但是Firaxis尚未設法使它們無縫凝膠。不過,這是一個不錯的開端,未來的擴展可能會平滑其粗糙的邊緣。

我對文明系列和一般歷史策略遊戲的最大抓地力之一是,它講述了帝國的故事是不停地從善良到更好的故事。除非您被另一個玩家征服,否則您一直在技術,生產力和聲望中向上發展。但是所有偉大的帝國也面臨下降。隨著文明VI:上升和跌倒,Firaxis終於開始對此進行建模。儘管擴張並不總是給我帶來我希望的羅馬敘事墮落的令人痛苦的感覺,但它確實為訴訟加了有趣的潮起潮落。

現在,每個文明都根據成就和發現積累了時代得分,目的是在世界發展到下一個全球時代之前達到一定的門檻。如果您達到該閾值,那麼您進入了一個黑暗時代,地圖顏色呈上色,音樂的色調呈上陰暗的音調。另一方面,超過一定數量的閾值可以為您帶來黃金時代,從而使遊戲世界呈現為天上的光芒,並使您的Civ主題曲調膨脹。這些視聽的感覺確實有助於出售面對充分時間或苦難時期的幻想,但是基本的機制並沒有那麼影響。

黑暗時代和黃金時代之間的主要區別與新的忠誠度系統聯繫在一起,這可能會導致您的城市反叛並成為自由城市。這是一種新型的次要力量,可以通過提高城市的忠誠度來征服或陷入困境,包括由不是原始所有者的Civs。這以某種形式帶回了我們最後在Civ IV中看到的“文化翻轉”城市的概念,我很高興看到。處於黑暗時代會使您的城市的忠誠度逐漸消失,而黃金時代使他們的奉獻精神幾乎無懈可擊。

不過,我一直遇到的問題是,黑暗時代變得更加有趣。不得不使用新調速器系統等工具來加強磨損帝國的崩潰邊緣,這為CIV VI增加了額外的挑戰和策略。我幾乎希望我能永遠呆在黑暗時代。處於黑暗時代,還可以解鎖黑暗時代的政策卡,每個卡都會給您帶來雙刃劍,例如孤立主義,孤立主義是為國內貿易路線授予獎金的,以無法找到新的城市。必須對我的文明的哪個方面做出艱難的選擇,同時允許另一個在葡萄藤上腐爛的文明總是緊張而發人深省的,而Civ VI可以使用更多的機制。

另一方面,黃金時代通常會感覺像關閉忠誠度系統,從而使主要擴展功能之一逐漸淡出。這個例外是,如果您碰巧與另一個在管理自己的忠誠方面做得特別糟糕的CIV接壤。在一個競選活動中,我從法國偷走了三個城市而沒有開槍,因為諾曼底的居民認為他們寧願是蘇格蘭人。我的意思是,你能怪他們嗎?但是,這是一個例外。通常,在黃金時代,我唯一注意到的是色彩平衡的變化。

當忠誠開始步履蹣跚時,州長是我的新最好的朋友。您可以總共招募七個,每個人都有一個獨特的個性和主題。卡斯特蘭(Castellan)專注於使您的邊境城鎮幾乎無懈可擊,而外交官可以對附近的其他Civ城市施加壓力,以侵蝕其忠誠度,並讓您對有針對性的城市暢通無阻。由於您只能有每種類型的一名州長,而擁有七個以上城市的CIVS將不得不離開一些州長,因此我經常在四處挑戰以創建最佳安排- 這一過程與Civ VI對Min的關注良好協同效應 - 磁瓷磚用法。他們還可以打開全新的遊戲風格。一位州長可以使您獲得獨特的漁業改進,即使沒有資源可以建造漁船,該漁業也可以建立在沿海瓷磚上。然後,您可以在本來會困倦,貧困的沿海和島嶼村莊中垃圾郵件以創造大量的食物盈餘。

崛起和秋季還引入了一個危機系統,該系統可能會導致許多CIV團結起來,以構成更大的威脅。我目睹的最戲劇性的例子是我是第一個部署核武器的即興聯盟。不幸的是,聯盟的努力通常似乎是雙心的,並且以與Civ VI中巨大的軍事AI一致的方式混亂。在一場比賽中,我要朝門去與鄰居聊天,談論偉大的捷豹神使某些人的神經感到緊張 - 緊急觸發了我converted依的另一種宗教的聖城。我駐紮在附近的一些使徒,為激動刺激螺栓的刺激做準備……但是沒有一個聯盟成員出現。當我在聯盟方面時,我對緊急情況最有趣,這主要是因為我的盟友並沒有真正試圖阻止目標,所以感覺就像世界的命運都落在了我身上。

擴展中引入的新CIVS包括到目前為止我的一些最愛。 Cree可以使用貿易路線抓住瓷磚,這使我想起了Civ V中出色的Shoshone-並獲得了一支高度移動的早期偵察兵,可用於排除常規戰士。荷蘭人有能力在與土地相鄰的沿海瓷磚上建造岩岩,提供更多的選擇,使沿海地區盡可能生產力。 Mapuche可能是我最喜歡的。他們感覺就像是該特許經營權的第一個游擊戰民族,當您贏得與之近距離戰鬥的戰鬥時,能夠降低敵人城市的忠誠度。蒙古人是……好吧,它們正是您對蒙古人的期望,為您提供了用一群憤怒的騎兵迅速征服世界的機會。

還有其他一些小功能對我沒有太大影響。現在,當您做一些很酷的事情時,您的CIV的主要成就的視覺時間表將彈出,例如發現自然的奇蹟或第一次招募您的獨特單位。它增加了一些風味,但沒有任何開創性的。聯盟制度還通過幾種類型的聯盟進行了重新制定 - 宗教聯盟使雙方的信仰都來自相互貿易路線,軍事聯盟在雙方與同一敵人戰爭時為單位生產提供獎金,等等。不過,我越多地試圖圍繞它,就越像以前那是一個相當直觀的機械師的額外的複雜性添加額外的複雜性。

毫無疑問,Civ VI是一個更好的遊戲,加上上升和跌倒 - 尤其是當您努力在黑暗時代努力地將所有東西放在一起時。但是,我認為這種擴展並沒有將其帶到所有核心思想真正凝結的地方。感覺就像我們在Civ V:Gods&Kings發行後發現自己的地方一樣。 Firaxis在正確的軌道上,但是仍然有很多改進的空間。它代表著向前邁出的積極一步,並試圖將面臨歷史上每個偉大文明的自然風風雨雨抽像出來,這是在戰略遊戲中很少建立的一個方面。對於該系列而言,這可能不是一個新的黃金時代,但是Civ V進行了兩次擴展才真正融入了自己的時代,而整體上升和跌倒的方向使我感到樂觀。