保持巨型遊戲世界的一種感覺,感覺新鮮和充滿了事情要做的事情是創建一個過程,遊戲可以自己生成新的內容。另一種方法是自己寫所有它們。 CD Projekt Red正在使用後來的路線Cyberpunk 2077發布日期,由開發團隊手工製作的每個任務和客觀。
Quest Design協調員Philipp Weber提出了一系列由CD Projekt Red Forums Mods收集的問題。在他的回答中,他討論了設計CD Projekt遊戲的任務,特別是針對Cyberpunk 2077的問題。Weber開始擔任Quest Design作為Witcher 2 Modder,他談到了從修改社區轉向專業遊戲設計的過程。它有很多,mods收集了一些很棒的問題,所以整個事情都值得一讀。
韋伯在訪談中給出的最明確的答案之一是,Cyberpunk 2077是否將包括所謂的“輻射”或程序生成的任務。
他說:“遊戲中的每個任務都是手工製作的。” “對我們來說,質量總是比數量更重要,而我們無法通過以不同方式組裝的模塊來創建這些隨機任務的模塊來提供這種質量。我們不僅想讓人們忙碌,而且實際上給他們一些值得一遊的事情。”
這是一種在Witcher 3中運作良好的方法,但顯然,程序任務和活動的適合性高度取決於您正在構建的遊戲類型。諸如Witcher 3和Cyberpunk 2077之類的遊戲是開頭,中間和目的的故事。雖然《命運2》和《怪物獵人:世界》等遊戲是玩家及其朋友的活動中心,因此擁有適當的系統,可以或多或少地無限期地交付內容。
但是,所有這些遊戲的共同點都是可以填補的很大空間。
韋伯解釋說:“當然,我們正在製作一個大型的開放世界RPG,這意味著儘管我們的任務是手工製作的,但我們還是試圖製作很多它們,因此玩家可以在遊戲中玩很多小時的樂趣。”
Cyberpunk 2077將於2020年4月16日發布。