我們的判決
隨著生活質量的大修,足夠的追逐以及一個有趣的新子類,Lightfall增加了足以使我們保持比賽的足夠,但它在其總體傳奇的這一時刻卻沒有令人失望的運動,Scattergun難度和一場乏味的突襲。
我們的Destiny 2 Lightfall評論評估近十年來發展的故事中的倒數第二章。它承諾將是開創性的。但是事實證明,並非每一個擴展都會像被遺忘一樣改變遊戲,或者講述這樣一個強烈而扭曲的故事,例如女巫女王。
儘管《鏈》的故事是關於“鏈”的全部,但距離交織的線程曾經使整個社區感到悲傷Cayde-6的死亡,這是一個重要的一步或為拉斯普汀的犧牲而流淚。足以讓我懷疑開發人員之間是否有一些混亂命運2意味著球員。該活動將我們帶到了一個未來派的霓虹燈城市,並引入了鍊鍊 - 一個諷刺的黑暗子類,它具有諷刺意味的是,這兩者都沒有解釋。當女巫皇后帶領我們所有人相信這一點時FPS遊戲那些日子已經超過了,當證人的到來(遊戲的終極對手)似乎最終預示著一些答案。
所討論的雜誌稱為面紗,儘管像明智的術士奧西里斯(Osiris)這樣的角色討論了它,好像我們應該知道它的重要性,但沒有人,甚至沒有人知道的知識專家,也不知道面紗是什麼。也許是故意的,DLC配音的光降會使玩家陷入黑暗。但是,在遊戲中最關鍵的時刻應該是什麼,而是我們對正在發生的事情感到震驚。邦吉(Bungie)表示,面紗將在接下來的幾個季節中進行解釋,但是它的突然介紹和神秘使燈光故事帶有一個張開的洞。
這個故事主要發生在Neomuna市,該市很方便地拋棄其實際公民,以使我們所有的計算機(以及Bungie的服務器)免於不可能的負擔。在這裡,我們遇到了Rohan和Nimbus雲。後者是一個友好而愚蠢的盟友,他讓我想起了《辛普森一家》經典劇集中的一個角色,其中發癢且刮擦的卡通片將一隻名為Poochie的狗介紹給Bolster Ratings。雖然Nimbus為遊戲增添了嬉戲的聲音,但他們覺得注定要加入許多其他人並沒有真正發揮自己的第一個表現,而且很難在其中投入太多投資。
當該開始拍攝時,該活動是不平衡的。即使在困難突然遇到困難之前,它也可以控制 - 在穿越前兩個任務之後Destiny 2 Lightfall任務清單,失敗感覺就像一件繁瑣的事。即使我最強大的建築也無法承受似乎缺乏掩護的舞台,即使有一個命運2倒台任務嚮導,仍然感到乏味。
經過多年的力量在一場比賽中因其在核心活動中過於容易而受到批評的遊戲,Bungie說,它想加大光芒的困難。提出了一個問題:這個遊戲是誰?以此為核心免費遊戲由微交易和DLC支持,旨在吸引盡可能廣泛的受眾。但是,如果所有技能的人都為能夠獲得的高度缺乏的傳奇競選獎獎獎勵,那麼對少這些球員來說感覺不對嗎?此外,最近發布的命運2 Vexcalibur Exotic Glaive隱藏在一個任務後面,即使經驗豐富的球員也很困難普通的困難,玩家只能通過在傳奇難度上完成催化劑來獲得催化劑,這具有功能上限,這意味著低技能的監護人不能簡單地磨損Pinnacles,以使其為他們進行管理。
也許這個想法是迫使人們邀請朋友並扮演大火。這可能沒關係,如果遊戲的承諾尋找群體功能的介紹。但是,有成千上萬的命運2個球員只是喜歡獨奏的經歷,而不是所有人都是頑固的球員。他們不應該在不忍受酷刑的情況下獲得催化劑嗎?此外,難道不是說較弱的玩家是最需要這些催化劑的玩家嗎?
最終,這只是一個平衡問題,因為正常的運動難度比大多數低水平的,前的前先鋒隊罷工更容易。也許Bungie可以為諸如合併某些mod和碎片的總體損害增加諸如諸如總體損害或某些指標之類的事情更好,或者讓玩家知道為什麼他們會被新的折磨者敵人一擊,或者我們為什麼依賴武器多年來,似乎突然變得無處不在。
有一些亮點。這命運2股子類使用很有趣,並且由於其流動性而脫穎而出。對於Bungie這次未能在故事中傳達的內容,它似乎以自己的方式與獨特的子類平衡,該子類向遊戲帶來了一種全新的遊戲風格。
歡迎遊戲的生活質量改善。諸如載入非常有用,雖然我找不到監護人排名特別有趣或必要的是,支持它們的UI是乾淨且可讀的UI,因此可以輕鬆完成相關的挑戰。表彰似乎是認可隊友的貢獻的一種吸引人的方式,但是他們作為這種象徵的長期價值仍有待觀察。我應該指出,他們沒有被虐待,甚至不受親切的虐待 - 有一次,我從事一項活動中的活動,在絕對沒有做的事情之後,我的隊友開玩笑地認為我很有趣。
但是,生活質量的改善似乎與目前困擾遊戲生態系統的許多問題矛盾。一些命運2 mod無法正常工作。玩家報告說崩潰的增加。現在有臭名昭著的命運2 Invisibility Glitch意味著我什至看不到我的標線,而在傳奇的競選任務中面對折磨者。命運2的遊戲體系結構在過去一兩年中感到緊張,有趣的是,隨著光降增加的壓力,裂縫正在擴大,從而導致您通常在早期訪問遊戲中發現的故障和蟲子的類型。
自然地,亮點增加了許多挑戰後的任務和異國情調的任務 - 比主要故事更具包含的東西,通常要好得多 - 以及一場新的突襲,並預示著每週的故事任務的新季節。 PVP仍然可以使用新的地圖,而Gambit仍然完全沒有觸及,但是命運2鐵橫幅原定於本賽季返回三次。所有這些都是說,Bungie仍在為玩家提供大量的內容,以獲得遊戲的價格標籤。
而且,在異國情調的武器方面,降落不會令人失望。基於鏈的命運2最終警告異國情調側臂和基於空隙的確定性混亂異國情調機槍都是有趣的武器。而賺取的任務線命運2冬季叮咬Glaive在您何時完成特定活動方面有一定時間的時間 - 一種始終迫使玩家在不同日子登錄的手段,以完成不應與日常重置有關的目標 - 仍然值得追逐。
最後,有Destiny 2噩夢根襲擊。它看起來很棒,得分很棒,它使我們對Nezarec及其與證人有關的角色有了更多的了解,儘管那些希望它會回答競選提出的任何新的和令人困惑的問題的人都感到失望。
它也很簡單。機械師很有趣,但並不過於復雜 - 沒有符號要弄清楚 - 它比國王的墮落或門徒的誓言要短。世界上的第一個完成是遊戲歷史上最快的。足夠快地工作的團隊也可以完全繞過重要的最終老闆機械師。
突襲應該感覺像是一場大事件,如果有什麼新擴展的比賽模式,除了對可接近性的福音外,感覺這會增加突襲的釋放之際。但是可接近性並不意味著舒適,並且不需要意味著簡化的機制較短的突襲 - 這破壞了遊戲的主要PVE挑戰的宏偉。在某些地方,噩夢的根更像是一個地牢。
關於光的有很多值得喜歡的事。視覺上很有趣 - Bungie的藝術團隊繼續將其擊倒。 Strand是一個整潔的子類。各種獨特的新Exotics都很棒。一旦按預期工作,MOD大修將是很棒的,並且負載和UI更新是總體上的積極變化。噩夢的根源再次看起來很棒,並且具有令人難以置信的配樂。
但是,傳說的書呆子會讓另一個低風險運動感到失望,這對我們的賭注是什麼,或應該 - 比以往任何時候都高。新角色感覺就像是投擲,很難投資。困難到處都是。
降落感覺不連貫。凌亂的。自推出以來,我一直在做一個始終如一的事情,這並不令人失望。目前,有很多追逐 - 我會喜歡使用鏈,完成挑戰後的任務,追逐Destiny 2 Lightfall Exotics,想知道如何在新的困難沙箱中擊敗通用汽車的夜幕降臨命運2季20。但是Lightfall的最初內容下降是一個令人失望的總體下降,並且它沒有像以前的擴展那樣增強我對遊戲已經喜歡的東西。當然不是被拋棄,沒有女巫女王,也沒有被殺死的國王。而且,無論好壞,這就是監護人繼續權衡擴展直到跑步結束的標題。