使它變得不真實:在摧毀所有人的摧毀中,您確實是邪惡的!翻拍

您是否只想摧毀人類?開發一些令人震驚的武器,並對您的城鎮,城市,鄉村或大陸造成嚴重破壞?你感覺嗎?外星人由於缺乏這樣做的機會嗎?如果聽起來有吸引力 - 並且您得到了我們的笑話 - 您應該知道摧毀所有人類!回來了。

摧毀所有人類!最初是在2005年發行的,在開放世界的動作冒險遊戲中肯定走了一條較少的道路。您毫不含糊地是壞人(duh),因為您以Cryptosporidium-137的名字扮演Furon(外星人)。眾所周知,Crypto-137承擔統治和/或摧毀人類的人。

摧毀所有人類!確實有續集,其中包括一個叫Erm的Erm,Big Willy釋放的,但原件是真正的經典。現在,在2020年,隨著2005年原件的翻拍將在今年發布某個時候,您將很快能夠再次回到Crypto的鞋子。我們一直在與開發人員黑森林遊戲創意總監讓·馬克·海塞格(Jean-Marc Haessig)交談,以了解有關重製破壞所有人的更多信息!

也許最好的起點是:為什麼要翻拍?據haessig說,這是一個夢想成真:“消滅所有人類!是一個邪教的經典,是開放世界類型中的一個主要里程碑,擁有一個專門的社區,直到今天,他喜歡玩遊戲。”用更簡單的話來說:“我們為什麼不這樣做?”

不過,這些續集並沒有被遺忘 - 一個人怎麼會忘記大威利釋放 - 黑森林看著原始開發人員大流行對原始系列的表現不佳。其中包括續集的想法,其中一些使它成為了翻拍。 Haessig說:“一個例子是補充您的彈藥的透射功能,以補充您的彈藥。” 2。

因此,僅僅因為它是翻拍並不意味著您不能分支。正如Haessig所解釋的那樣,玩家現在對遊戲的期望有所不同,重要的是要認識到可以對原始作品進行改進。

赫西格說:“我們正在貼近原始故事和整體任務設計,但是您不能否認遊戲設計在過去15年中發生了很大變化。如今,玩家期望某些生活質量功能,更具動態的遊戲玩法和可重播性。因此,我們的目標肯定是在不犧牲原著的整體感覺的情況下使遊戲現代化。”

儘管您可能認為翻拍比從頭開始提出一些內容要簡單,但它提出了原始IPS所沒有的挑戰。您如何以吸引以前的受眾的方式重新創建已經被許多人喜愛的遊戲,卻吸引了一個新的遊戲?

Haessig說:“翻拍的最大挑戰是如何保持原始精神,同時仍然堅持玩家對現代動作冒險和開放世界遊戲的期望。” “我們想要實現的是重現玩家對遊戲的記憶,而不是傳真娛樂。我們喜歡玩的遊戲的回憶總是比苛刻的現實更明亮。迄今為止,來自粉絲的反饋非常積極和激勵,因此我們認為我們處在正確的道路上。”

Crypto-137的戰鬥和運動能力已在2020年版本的銷毀所有人類中進行了重新設計! - 值得注意的是,已經添加了破折號和滑板模式。 Haessig解釋說:“ Crypto一次只能使用他的力量或武器之一。” “現代加密在使用另一隻敵人的PK能力時可以提取大腦,並用臭名昭著的Zap-O-Matic炸毀了第三個大腦,所有這些都在空中。當我們保留原始武器(包括肛門探測器)時,我們使加密貨幣和他的標誌性碟的升級系統多樣化。關於可重播性,我們在世界各地增加了各種挑戰,除了主要任務外,還為球員提供了更多選擇。”

虛幻引擎在為動作冒險遊戲提供動力的歷史上很長,自從Fortnite出現以來,其開放世界的功能也從未如此強大。黑森林運動會在發展2019年淡入“沉默”之後,已經在發動機上有一些經驗,這是一個動作冒險的生存遊戲。 “利用淡入淡入沉默的所有學習和專業知識是有意義的,這是我們與UE4的第一場比賽。在我們的目標平台上運送了UE4標題後,它為摧毀所有人類的準備提供了極大的幫助!例如,關於遊戲性能和技術要求清單。”

這些技術要求在摧毀所有人類方面是獨特的!該遊戲圍繞破壞而圍繞破壞 - 必須摧毀所有這些人和他們所居住的房屋 - 畢竟這意味著物理處理與遊戲環境之間的許多特定互動。 Haessig說:“如果沒有專門為環境設計的物理學,遊戲當然不會看起來真實。”如果建築物不會以正確的方式崩潰,或者爆炸對環境沒有影響,那麼玩家確實很明顯。 Unreal Engine的內置物理工具有助於製定各種基於標誌性物理的遊戲功能。

“此外,我們需要模擬實時交通以及行人,以使世界令人信服。必須小心翼翼地確保一切外觀和扮演以可信的方式進行,並同時運行表演者。”

Unreal的物理工具並不是黑森林發現在解決這些挑戰方面有用的唯一一種工具。例如,世界構圖工具通過幫助他們避免建立大型持久級別的需求,從而簡化了開發人員的大型世界建設,這些層次是瓶頸信息。取而代之的是,該工具流級別,根據需要在可管理的塊中生成它們。

Haessig認為虛幻引擎4是“非常多功能的工具箱,使我們能夠開發此範圍的遊戲”。除了其工具集的技術能力外,Unreal對任何野心的適應性都更加有價值。 “ Unreal的工作流程與團隊規模的規模對我們很重要,因為我們與核心團隊的規模增加了一倍以上,並且需要能夠將外包合作夥伴整合到我們的工作流程中。”

不過,所有技術人員大部分都在幕後。這個想法是,您在玩遊戲時甚至都沒有註意到它,因為您忙於破壞生命。 “摧毀所有人類的一個關鍵方面!是你扮演一個真正的壞人。加密137將人類視為原始猴子,基本上被入侵是因為他們缺乏適當的空間防禦。他沒有反英雄的氛圍,他只是討厭我們,並在居住在地球上的龐迪人的征服中,一無所獲 - 即使這意味著破壞我們脆弱的民主。隨著精神動力學,思維讀物,心理控制和標誌性武器(如肛門探測器)的結合,我認為即使我們也會對玩家對造成嚴重破壞的方式感到驚訝。”

我們討厭讓您留下肛門探針的圖像 - 這是任何笑話的屁股。很明顯,對消滅所有人類有很多愛與關心!在這種新的演繹中,我們迫不及待地想了解今年晚些時候重製時如何進行。

摧毀所有人類!今年不在。虛幻引擎4開發現在是免費的。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝史詩般的遊戲和黑森林遊戲。