魔鬼可能會哭5評論 - 毫無歉意的樂趣

我們的判決

很少有遊戲像這樣瘋狂。 Capcom的Brawler是深層的老式,並首先為粉絲製作,但其新角色將招待新人,並讓他們回來更多。

不要屈服於誘惑。避免使用預發行預告片和幕後視頻,因為它們包含的劇透比快速而憤怒的電影中。取而代之的是,將高高的劍握在魔鬼上可能會哭泣5,然後等到您可以將刀片充分地插入其荒謬的心中。十年後,這是一個充滿活力,毫無歉意且令人愉悅的樂趣,回到主線DMC時間軸 - 您需要一次將其全部付諸實踐。

自2001年以來,Devil May Cry的命運故事就一直在建立,蜿蜒穿過惡魔般的邪教和各種仁慈,幾乎總是變相是但丁的卑鄙兄弟。這是一個旨在將Sparda Brothers的時間表結束很長時間的系列。但這還沒有結束。第五部分不是勝利的窗簾,要求DMC的狂暴演員。

取而代之的是,魔鬼可能會哭泣5使我想起了為什麼我很高興不看到但丁的後面。使恐怖的魔鬼螺旋式刺入天空,然後被無情地向下鑽入自己多汁的內臟的果肉中,但它仍然有足夠的生命。尤其是因為十年前,派遣惡魔的整個過程都得到了精美的修訂。

RE Engine在現實的Technicolor中意識到了紅墓城的大街,而食屍鬼表明,它可以做到令人痛苦的怪異以及建築宏偉的宏偉。還有一個全新的角色V,他為戰鬥系統帶來了重大變化,這已經推動了該系列賽。

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和諧,不間斷的連擊仍然是遊戲的全部目的。每次動作都無縫地將芭蕾舞槍戰與腳趾擊球和屏幕上的劇烈擊打融合在一起,以使敵人準確地將敵人保持在想要的位置:六英尺以下。至少這就是想法。我發現,與Katalina Ann Rocket Launcher一起向Smithereens吹惡魔,這一切都令人滿意。但這就是我。

建立連擊既具有挑戰性又高度回報。隨著每個等級的滴答作用 - 從沮喪到超級,性感,stylin' - 伴隨的金屬配樂的強度增長,直到最終達到頂點。子彈,刀片和侵略性的吉他即興演奏的地獄在淋浴的淋浴中從高高下雨。

那肯定就是尼羅和但丁的戰鬥。但是V是不同的,引入了一種武器長度的戰斗方法,命令他的寵物惡魔在他讀詩歌的同時,命令他的寵物惡魔並破壞敵人。但是,距離在戰鬥過程中可能構成問題,但是,V的奴才常常在遠離敵人,刮擦和啄食的空中陷入困境。儘管如此,V的戰鬥非常娛樂,並向那些尋求即時滿意的人哭泣,或者沒有掌握比賽所花費的時間。

但是,不用擔心,如果您是該系列系列的頑固粉絲之一,毫無疑問,使您的受虐狂困難使您活著,而且還不錯。實際上,它已經變成了機械武器,荒謬的槍支,甚至是擁有武器一倍的擁有的摩托車。魔鬼哭泣5本質上是魔鬼殺手的流血殺人界。

使用節奏的時機為所有這些武器的掌握動作集非常困難,就像利用遊戲的簡潔武器交換機械師一樣,然後在此之上多個魔鬼斷裂器負載。紅色球體始終充裕,以便允許連續的新技能,無論是新鮮和熟悉的,都可以在每個任務中嘗試。因此,魔鬼可能哭泣的5比通常獲得的黑客和斜線類型更值得讚譽。

如果沒有一個與書店“僅成人”部分接壤的漫畫頁面上的故事,那魔鬼可能會哭泣的遊戲是什麼?這個故事逐漸揭示了一個令人印象深刻的層次結構,這些層次是更大和糟糕的惡魔,但是與俗氣的時刻交織在一起,大多數我無法像一個笨拙的14歲孩子那樣忍受。它至少可以構建到精美的漸進式。

然而,隨著一個宇宙充滿了可能性,我覺得可以做更多的事情來編織一個獨立於宏觀DMC宇宙的敘事,並且更值得讚美。這足以讓您在鍵盤或控制器上搗碎,但僅此而已。

粉絲至少會欣賞整個團伙的回歸和續集的設置。儘管令人失望的是,一些最著名的角色尤其是女士和trish,但僅是對過去遊戲的誘人回調,僅此而已。如果您對主角沒有事先了解,那麼這個故事可能會完全失去其光澤。 Capcom認為適合將以前的遊戲簡要介紹,以防萬一,但要付出很多。

Capcom非常了解其聽眾,並且很樂意將其受歡迎的人群扔掉一些卑鄙的骨頭,這比其他人更令人震驚。我發現這場比賽最初是陷入困境的青少年態度。但是,一旦但丁被遞給了一個充滿惡魔般的能量的牛仔帽,富有富裕和美味,以至於MJ的精神通過他湧動,我想起了魔鬼可能哭泣的是我曾經如此深愛的人。