暗黑破壞神不朽的蟲子再次使玩家困擾著exp

暗黑破壞神不朽的錯誤使人困惑RPG遊戲再次。這次,症狀被隨機降低耕種時從敵人那裡獲得的經驗值。一些免費遊戲最敬業的磨削迷一直試圖確定是什麼原因引起的,這導致耕作的效率降低了,這要歸功於賺取的經驗價值觀。

reddit用戶staplepies發布了他們的研究關於遊戲subreddit的主題。 Staplepies說,他們是遊戲中游戲中最重要的農業專家之一,並且是最早達到Paragon 150級的球員之一,在研究這種現象的一段時間後,它詳細介紹了神秘的體驗蟲子。

給出的示例是Shassar Oasis區域,但Staplepies評論說,該錯誤“發生在某種程度上的任何地方”。由於它們的高典範級別(通常比服務器paragon級別高13至14級),他們的經驗已經從基本數量中降低,這意味著他們只期望賺取違約金額的10% - 這是預期的,而且這是預期的,並且暗黑破壞神不朽的方式是使服務器的總體升級以大致相似的速度。

但是,Staplepies開始注意到日誌中彈出的經驗值中的異常情況。 Shassar Oasis具有三個不同的敵人 - 塵埃(54 XP),Drubs(48 XP)和Sand Golems(129 XP)。當一切正常工作時,這三個數字應該是在與非精英暴民戰鬥時唯一彈出位置的數字(Staplepies指出該錯誤也會影響精英暴民,但它們在示例中忽略了這些蟲子以保持數字更簡單) 。

然後,他們顯示出一系列越來越奇怪的數字彈出- 有些人略低,例如授予42次體驗的塵埃型,而不是預期的54,而其他人則僅為暴民而言只有1或2個經驗。 Staplepies說:“當事情真的很糟糕時,您會看到每一個被漏洞的殺戮。”該錯誤還會影響隨機下降的體驗地球儀,並且這些地球量不一定與被錯誤的殺戮經驗值相匹配。

Staplepies也確實在聚會中進行了測試,稱該錯誤會影響小組中的所有玩家,但並不同時或具有與彼此相同的值。它在獨奏或參加聚會時發生,並且似乎不受聚會規模或接近的影響。他們還進行了測試,以確保隨機數不是來自其他來源(例如任務或事件),並說問題是在多個不同層面的人們發生的問題(這意味著它不一定與預期的經驗罰款有關比服務器更高的典範級別。

他們仍然想到了其他一些因素 - Staplepies說,他們注意到某些區域的錯誤經驗值比例更高,並且經驗值的百分比在一天中的某些時間有所不同。因此,他們正在考慮在給定區域或服務器中的玩家活動是否可能導致問題 - 例如,可能會導致代碼中的問題。

無論原因是什麼,對於致力於耕種的玩家來說,這都是很麻煩的。獲得較高的典範水平可能是玩家競爭而無需花費太多錢的最佳方法之一- 斯塔普利匹斯將自己描述為“較低的預算”球員,但表示他們可以通過3-5倍的共振水平與玩家競爭幾天在第一個到新的典範水平的領域,直到其他玩家趕上。因此,他們要求任何有想法或建議的人幫助他們發現此錯誤的原因。

如果您不在幻想遊戲但是,查看我們的指南暗黑破壞神不朽的水平幫助您到達那裡。我們也讓您覆蓋最佳的暗黑破壞神不朽的版本最佳的暗黑破壞神的傳奇為了獲得成功。如果您只是開始旅途,我們暗黑破壞神不朽的層應該幫助您確定最好的暗黑破壞神不朽班因為您根據自己喜歡玩的方式。

屏幕截圖信用:Reddit上的Staplepies。