我們的判決
一種完全原始的RPG,為探索和對話系統設定了新的流派標準,以及關於我們無法放棄身份的關鍵的出色遺憾。即使他們傷害了我們。
在一個棚戶區的Tarpaulin和Corruged Steel中,一個醉漢正在告訴我一個故事,講述了他如何滑倒並摔倒自己的屁股。我選擇了自大的對話回應:“我會降落在腳上。我有貓的反射。”事實證明,這是一項隱藏的技能檢查,反對我對Savoir Faire的感覺,它回答:“不,您不這樣做。”我只是被自己的心理燒死了。
醉漢繼續以“任何東西”的方式繼續進行,並且沒有明顯的遊戲影響。但是,儘管代表我的角色有些傷害,但我大聲笑了。我覺得我對他的了解更好,而且我對他更加同情。
醉酒的漫步和一個故事最初是一個淡淡的,相關的飲酒引起的不幸的故事,隨著後果的升級:他失去了舒適的房子,迷人的女友,他的利潤豐厚的工作。醉酒將他目前的所有痛苦歸咎於那個沉重的夜晚。在我的最初回答中如此卑鄙的罪惡感,但對他的故事,一種落後的自憐的態度以及他有選擇的態度,他可以探索 - 也許仍然如此 - 這使他有一個模棱兩可的態度。他不是完全同情。這就是迪斯科愛情的樣子。
您扮演一個偵探,他經過一夜的陳述性飲酒後醒來,並以清除的記憶和破碎的心理醒來。作為一名參與者對迪斯科愛國者的怪異和富有想像力的世界一無所知,您會了解其歷史,政治和獨特的物理學(哦)與您的角色旁邊。您會遇到一個世界末日的宿醉進入雷達爾市的瑪蒂納斯(Martinaise)區,那裡的碼頭工人的罷工只是許多逐漸消除當地爭端中最明顯的。儘管您的狀況,您必須在將所有人駕駛時解決複雜的謀殺案。
您的思想碎片會盡力幫助您,提供可愛的建議 - 有時是不可靠的,有時是矛盾的,總是善意。他們本身就是角色。意志是整個房間中確定的成年人,電化學永遠尋求改變狀態的ID片,而Histrionic戲劇將您稱為“父親”或“我的liege”。
這些碎片也是您可以投資積分以便與世界更成功互動的技能。您可能需要對耐力進行檢查,以檢查腐爛的屍體而不嘔吐,或者您的物理儀器以擊敗種族主義保安。如果您達到了某些技能閾值,則適當的聲音將分析某人的陳述 - 也許是為了事實準確性,或者是隱藏的議程 - 暗示了處理對話的最佳方法。
因此,這些檢查與您自己的勤奮和判斷相結合 - 您如何徹底搜索房間,如何巧妙地導航審訊 - 在吸引Revachol及其公民放棄他們的秘密方面。 Disco Elysium在為所有構建提供此類秘密方面做得不錯,因此沒有比其他方法更好的方法:多重技能可能適用於給定的情況,許多問題可以通過多種方式解決(撬開垃圾壓實者或說服例如,Hostel Manager為您提供密鑰)。
與證人和嫌疑人的幾次關鍵故事對話中,您的努力進行了測試。在這些拐點中取得成功是非常令人滿意的因為你做了基礎。人們會撒謊,偏轉和採用詭辯,魅力和委託,使您懷疑對他們或他們的朋友的案子,您可能會或可能無法以邏輯,證據和自己的修辭策略來擊敗他們。您不僅需要提出正確的問題,還需要抵制提出每個問題的常見RPG誘惑,以保持符合證人的態度。
這是一個沒有戰鬥的RPG,但它需要探索和對話來推動新的高度。正如您可能想像的那樣,您花了一個很多在盒式錄像帶的背景下解開對話樹的時間,它們會導致對話樹,因此寫作必須做很多工作。
幸運的是,它一直是最高級的。這是非常我在遊戲中見過的最好的寫作。您破碎的心理和完全無視一切,甚至是現實的公理,都是愛沙尼亞獨立ZA/UM的獨特前提:沒有人告訴您您的言辭感,您無法說服運輸集裝箱打開其運輸集裝箱門,或您無法傳送梯子的薩瓦爾(Savoir)。
從較不抽象的角度來看,您可以表現出一系列人格特質(或“共同型”),並扮演一系列政治立場。德雷德(Dredd)法官可以四處說“我是法律”,同時為您的角色的許多人道歉,許多搞砸都可以使您成為“對不起的警察”的品牌。從碼頭工人的最早對話中罷工開始,請您討論政治和文化問題。
無論您選擇哪個位置 - 即使您不採取任何措施,您都可以 - ZA/UM不滿足於讓它舒適地坐下。有時,南方公園有些批評和嘲笑的方式。當倡導道德主義中心到回想起踏板車的HP Baxxter的Eurotrance DJ時,我很滿意,令人印象深刻的傢伙採用了我的立場,直到他用這些術語來表徵它:“我迅速朝著一個讓人高興的解決方案邁進了!”哎喲。
這些個人和政治特徵為對話增添了美妙的風味,但它們也具有遊戲影響,因為它們可以解鎖“思想”(就像許多其他互動一樣)。您可以裝備思想來提高自己的技能並獲得一系列其他獎金以及惡性。經常捍衛超自由主義經濟學,您將有機會考慮間接的稅收方式,這將導致進一步的超自由對話選擇以產生金錢,但要花費您一定的同理心技巧。同樣,每個職位都被嘲笑。
Elysium嘗試並成功地打動了許多不同的情緒。其中一種心情是幽默,它阻礙了我的角色扮演,因為很難不選擇有趣的選擇。在我的第一次播放中,我將積分投入了智力和心理技能,打算扮演一名快速的修辭學家。當我能夠通過簡單地尖叫“錢!!!”來要求一位有錢女士的講義時,一切都會撒尿。用大寫字母。我不會破壞其餘的談話,但我不記得上次遊戲讓我笑得如此艱難。
但是,迪斯科愛德華島不僅僅是有趣的。很生氣。一個失踪者在一個貧窮的漁村中的案子結束了遊戲中一些最切實的社會評論及其最深層的人類- 是的,每個職位都受到批評,但人們感覺到Za/um比其他人更具動感性。如果不是這樣,至少我某些批評比其他批評更具動感性。無論哪種方式,歡迎。在這種媒介中,需要有願意引起的遊戲的空間。
迪斯科愛德華島也是苦樂參半。我的酒精性健忘症消除了想念某人的感覺,所以我在與詩歌結盟後,向他的家人詢問他的家人。他說:“很好。而且不好。一種使您帶來歡樂的痛苦。我經常想到他們。我夢見這些愚蠢的場景,詳細介紹了。與他們同住。它安慰我。”
我曾經認為,與具有更身臨其境的第一或第三人稱視角的遊戲相比,等距RPG努力喚起一種氛圍,但迪斯科·埃利西(Disco Elysium)做到了。困擾著結晶的音樂(由獨立搖滾樂隊英國海上力量)和精心部署的環境聲音,例如打環波浪和沙沙作響的蘆葦,在邀請您邀請您在場景中停下來喝酒時,可以很好地支持您的感官聲音。感知告訴您您在不同的方向上聽到的聲音,而顫抖的人可以對這座城市的thrum進行調整,飛越冰冷的海灣,為您帶來有關其人的故事。 Revachol並不是一個傳統上很漂亮的地方 - 所有這些都是登機的企業,破碎的砌體和加固的混凝土 - 但它比大多數遊戲場所具有更多的性格和真實性。我喜歡它,因為我覺得自己知道。
我的第一個(相當完善的)演奏 - 想像自己是搖滾明星的知識分子的遊戲 - 讓我紮實了35個小時。我開始了第二次,重點關注身體和機器人的技能以及擁護超自由主義。一些關鍵的對話和互動與我預期的不同,儘管主要故事的節拍沒有改變,但我對發生的事情的了解實際上是讓我參與其中,因為我知道如何更好地或不同。足夠改變了我,可以愉快地完成第二次跑步。
批評?我想我有幾個。缺乏在遊戲後期的某些路標 - 您會認為您可以提出一些任務,但實際上取決於其他事情。迪斯科愛德華島也不歡迎Min-Maxers;在您完全“內部化”它之前,您將無法看到一個想法會做什麼,如果您不喜歡它的效果,則必須花一個技巧點使它無法安裝。期望失敗許多技能檢查。對於那些喜歡“獲勝”的人來說,這可能是令人討厭的,這是角色扮演和講故事的RPG之一。奇怪的馬魯斯和奇怪的失敗使事情變得更加有趣。 “獲勝”並不是真正的重點,但是如果需要,您總是可以重新加載保存以重試的失敗技能檢查。
這些是遊戲的輝煌寶石中的微不足道的缺陷。我想說的關於迪斯科愛情陣線的更多內容,但是其中很多風險會破壞劇,嘿,您現在就知道了:這是一年中最好的遊戲之一。請玩。