我們的判決
EA Sports FC 25繼續進行與過去幾年相同的作業,儘管有新段落。這是一款堅實的遊戲,全年可能會享受很多補充,但是我希望將來看到更多的野心。
與我所見過的任何其他社區相比,經常參加EA FC的人是現有的品牌忠誠度。這些類型的人會不斷提醒您遊戲的最大問題,將開發商的企業貪婪,服務器滯後和普通的舊無知歸咎於您。然而,毫無疑問,他們是第一個在遊戲可用後立即進行預訂按鈕的人。不用擔心,我不是在判斷,因為我是其中之一。空氣FC 25在這裡,它正是在年度體育遊戲中提供的粉絲所期望的。
EA今年並沒有重新發明美麗的遊戲,粉絲也沒有要求他們。最明顯的區別空氣FC 25是遊戲的整體速度。 FC 25中所有模式的遊戲玩法都放慢了,以創造出更緊密的足球代表,儘管我更喜歡速度較慢,因為它可以促進戰術比賽,但我知道它不會持續下去。在過去的幾年中,EA在響應社區反饋之後不久就對遊戲進行了修補,使遊戲玩法更符合上一年的版本。
在球場上,遊戲中的快速FC 25戰術已經升級了,在您登上球時提供了更廣泛的選擇。多年來,該系統從未經過大修,因此終於看到一些改進真是太好了。我發現首先要瀏覽菜單很有趣,但是很快就要了解最重要的選擇被藏在哪裡。在不暫停比賽的情況下替換玩家的能力非常有幫助,尤其是當您要避免給對手恢復恢復的動力時,尤其是當您建立動力時。根據遊戲狀態,您會通過智能策略功能收到提示,建議您如何設置團隊。可悲的是,這是毫無用處的,因為很明顯,如果您以3-0落後,您可能想嘗試得分一些進球。
擁有所有頂級足球運動員和球隊,每個球隊都有一套獨特的遊戲風格和統計數據,您需要能夠制定完美的戰略計劃。新的玩家角色系統使您可以決定如何希望團隊中的每個球員運作。從技術上講,這是在舊遊戲中可以做到的,使用正確角色的玩家比扮演同一角色的人會表現更好。例如,您將與David Raya一起在Scheeper Keeper角色而不是像Jordan Pickford這樣的人中與David Raya一起玩。
該系統非常棒,因為它應該激勵人們建立自己的團隊,而不是依靠頂級玩家使用的東西,但是幾乎不可能阻止任何人復制元團隊。隨著新的添加自定義戰術代碼,現在使用流行的戰術設置比以往任何時候都容易。勝利和輸球之間有一個很好的界限,所以我理解為什麼沒有人猶豫使用他們認為會給他們帶來優勢的任何東西。由於該系統打開了大量的可能性,這真是可惜,但是您很可能會遇到類似的球隊,以起步速度的球員。
雖然對俱樂部和經理遊戲模式的改進很小,但很明顯,遊戲社區只有一小部分對這些東西感興趣,而且很容易理解原因。 EA將自己挖成一個終極的團隊形洞,似乎無法擺脫。無論它似乎介紹了什麼,很明顯,除非將新內容納入主模式,否則新內容不會吸引更多的受眾。職業和俱樂部中有一些目標可以在本賽季通行證上解鎖終極團隊項目,但這還不足以激勵鐵桿球員拖欠自己喜歡的遊戲模式。
在過去的幾年中,終極團隊已經越來越強大,FC 24將女性添加到遊戲中,以及新的方法來解鎖圖示和英雄通過小隊建設挑戰。這些卡對於大多數免費玩家來說都是無法實現的,現在您可以獲得像Thierry Henry和Patrick Vieira這樣的傳奇玩家,而無需在包裝上花費任何現金。
今年的終極團隊有兩個巨大的變化:刪除合同和重複的存儲系統。在純粹是為了浪費時間的終極團隊中,曾經有大量的填充物,但是像玩家健身和位置卡這樣的煩惱已經被淘汰了,現在是時候揮手告別合同了。棺材中的最後一位釘子將是當EA不可避免地消除卡片受傷時,但這很可能會在未來幾年內出現。重複的存儲是人們一直在要求最長的時間,現在您並沒有被迫將騙子扔進垃圾桶中,只是使用可怕的快速銷售恢復機械師將其釣魚。
看到為什麼每個人都會吸引這種模式,因為總是有新的事情要做或您可能正在做的事情,這也就不足為奇了。無論是在以離線為中心的模式中,例如陣容戰鬥,與分區競爭對手的排名,還是浸入急促的比賽中,您都會不斷獲得硬幣和包裝的回報,以改善自己的球隊。即使您在身體上遠離遊戲時,也可以使用Web應用程序保持連接,以完成所有FC瑣事。這是一個非常令人上癮的周期,EA確保不要進行太多的調整以危害其獲獎豬。
FC 25中的新遊戲模式是Rush,將11V11 Sport縮小到5V5。這不應該與EA的街頭足球模式Volta混淆,該模式自2020年引入以來,社區在很大程度上被社區所忽略。與Volta不同,Rush有一個關鍵要素可以保證您嘗試一下。它被整合到每個核心模式中,更具體地說是最終團隊。
就像一場真正的五段足球比賽一樣,拉什(Rush)具有在街上隨機玩的所有利弊。從播放器選擇菜單中,您可以了解要玩的人的類型。 Rush中沒有設定的團隊結構或組成,讓每個玩家決定他們應該擔任哪個角色。當然,每個人都希望成為英雄,因此在大多數比賽中,您都會發現自己與三名攻擊者配對。如果您選擇終極團隊的Rush,則可以隨機選擇AI守門員,從球隊中的任何球員中挑選。只有隊長才能控制守護者,類似於其在職業俱樂部中的工作方式。
無需互相講話,四個優秀的球員應該能夠很好地協調足夠的足球。如果您碰巧在團隊中有薄弱的聯繫,他們可能會單槍匹馬造成足夠的中斷以妨礙您獲勝的機會。由於球隊的大小,匆忙的錯誤被放大了,因此從開球開始將球傳給對手幾乎肯定會損失您。雖然您無法在Rush中收到紅牌,但您可以用藍卡拍打,將您放在罪惡箱中一分鐘。
由於其快節奏的遊戲玩法和對團隊合作的重視,Rush很容易成為FC 25中的出色模式。很明顯,看到Rush的潛力很清楚,儘管現在很難享受這種模式,但我完全希望社區隨著時間的流逝而有所改善。一些明顯的變化可以提高每個人的經驗,例如強迫球員的角色,以確保您的球隊擁有防守者。如果您有良好的比賽,請選擇與團隊保持聯繫,這是很高興的。說到《守望先鋒》,評估系統也不會不對勁,因為目前沒有辦法給您的隊友道具表現出色。我也明白為什麼Rush沒有投票功能,但是沒有辦法與希望得分輕鬆完成目標的閒散者打交道。
擁有一種遊戲模式與通常的分區競爭對手和冠軍的感覺不同,尤其是當您發現自己陷入不屬於的等級時。正如大多數鐵桿FC球員所知道的那樣,與結束時,在遊戲生命週期開始時排名的比賽之間存在很大的差異。當每個人都在努力賺錢時,這是一場噩夢,但一旦賽季結束,這就可以緩解。
因此,假設您設法在FC 24中獲得了第2級,遊戲將在FC 25中自動將您置於第6級。被系統置於第6師中,聽起來不像是死刑句子,但是為了與Smurfs作鬥爭,EA已經殘疾排名衰減。由於無法逃脫,您在本賽季剩餘的時間裡被迫與高於平均水平的反對派比賽。除非您做出一致的努力來改進,否則您將很難擺脫當前的部門。
賺取每週的獎勵也很難,需要獲得最佳獎勵的總共15勝,而不是過去幾年的通常七分。好像輸不夠糟糕,在您的每週進球方面總共獲得了零積分,您獲得了許多FUT冠軍積分的獎勵。如果無法處理標準部門競爭對手模式,那麼給苦苦掙扎的玩家提供這些要點沒有任何意義。
作為一個相對休閒的播放器,我更喜歡舊系統,因為在一周的過程中,贏得了七場胜利的時間並沒有太長時間。贏得多次勝利已經很難,所以除非有一個星期的工作,否則我看不到很多人獲得最好的回報。雖然我在與強大的對手面對面時沒有問題,但肯定會有一些人希望選擇新鮮的人。
說到沒有人要求的變化,EA已經改造了重播系統,該系統現在被稱為熒光筆,並以照片模式和視頻編輯器添加。照片模式具有多種相機鏡頭和效果。與我從AAA遊戲中看到的相比,這是非常令人印象深刻的。熒光筆還使您可以訪問比賽的時間表,從而使您可以使用不同的相機,過濾器和效果來拆分段。在掌握了笨拙的控件之後,很明顯,熒光筆是一部令人驚訝的深度視頻編輯器,這使它變得更加令人失望。
從我所看到的,不可能使用時間表查看任何上半場的亮點。是的,您可以使用常規的重播觀看者觀看它們,但是在製作電影時,您無法訪問這些剪輯中的任何一個。您還需要注意不要進球太多目標,因為重播系統可以忘記它發生過,完全跳過了這一刻。最重要的是,我花了半個小時的時間創建了一個精彩的捲軸,只是讓遊戲崩潰,失去了所有進度。熒光筆沒有存儲您的任何重播,因此您要製作電影的唯一機會就是在比賽結束後立即進行。令人困惑的是,為什麼此功能在該狀態下發布;目前,它不適合目的,也不可靠。
既然比賽已經牢固地脫離了EA,那麼可以自由地統治足球比賽景觀相對輕鬆。如果我憤世嫉俗,我會說Rush並不是完全創新的,因為這只是與較小的球隊的足球。另外,對Ultimate團隊的更改並不是獨一無二的,因為球員已經要求他們幾年。話雖如此,這正是社區對EA的期望,而且只要他們一直購買它,EA就會繼續這樣做。