與其他策略遊戲不同,不同軍隊在很大程度上相似,但帶有不同的皮影和一些獨特的單位,《無盡傳奇的軍隊》的核心根本不同。將添加到基於早期訪問轉彎的戰略遊戲中的最終軍隊與眾不同。永恆目的的崇拜者想要一件事:看到他們的世界被摧毀。他們不想佔領領土,不想增加從土地上獲得的資源,甚至無法建造新的城市。
隨著《無盡傳奇》的釋放,我們得到了一支像其他人一樣扮演的軍隊。
崇拜者是憎惡的,失敗的實驗是無盡的,統治著他們世界的古老種族,奧里加(Auriga)。他們跟隨在實驗室實驗中創建的女王,被困在畸形的身體中。她形成了自己的邪教,以擦除地球上無盡的所有痕跡。
但是,她不想創建更多的憎惡來完成她的任務,因此您無法傳播。取而代之的是,您在遊戲開始時就有一個寺廟城市,必須捕捉附近的小派系村莊。然後,這些村莊向您的廟宇提供資源,並開始溢出部隊攻擊其他村莊 - 傳播邪教的話。
您可以在此派系預告片中看到他們在工作中:
它們是在啟動之前的最後一個無休止的傳奇人物的補充,因此遊戲終於無法儘早獲得。因此,有一個新的預告片:
這是《無盡傳奇》 1.0版的完整髮行說明:
變化和增加
添加了永恆終結派的崇拜者
啟用了派系的自定義
添加了NYDIA次要派系
添加了Mezari派系(Vaulters的Reskin - 無盡創始人包擁有者的地牢)
添加了Ice Wargs次要派系(無休止的傳奇創始人包所有者)
添加了研究人員Namkang(新英雄 - 無盡的傳奇創始人包所有者)
添加了自動探索和睡眠軍用行動
添加了Steam成就和交易卡。
添加了2D光標。行為:
灰色=>沒什麼特別的
藍色=>可以選擇
紅色=>只有進攻互動
綠色=>任何其他互動是可能的
改變了英雄的首發能力
稍有增加的守望台成本(從125到160)
更新的單位統計數據(現在的防禦和攻擊在同一範圍內)
更新的單位成本
更新了虹吸能力
改善了破碎的上議院步兵和熱心的法師法師
增加了德拉肯部隊和平與聯盟的成本
塞拉塔坦(Ceratan)
平衡的崇拜者編號轉換成本和轉換的村莊維護
改變幾次外交身份將對外交費用產生重大影響
被包圍的城市不能交易
增加了技術交流的成本
加載過程中正確淡入音頻,並在加載結束時正確恢復
刪除了按鈕上的端sfx
在加入大廳時發生錯誤後,播放器現在將其重定向到主菜單
次要派系現在可以攻擊城市開始100歲,圍攻他們開始第50圈,然後攻擊轉換為村莊開始15號
AI現在可以從ERA 6th研究軍事技術。
改善了同化的啟發式:現在,它吸收了最大的力量信念,而不僅僅是第一個次要派系
巡迴氏族現在使用私人進行戰爭
人工智能軍隊現在永遠不會閒置,如果沒有更多的巡邏任務,我們將為同一任務分配幾個軍隊
銀行帳戶用於計算塵埃交換升值
增加了波蘭和俄羅斯的本地化
修復
修復了遊戲出退出桌面時崩潰的幾個問題
修復了一個問題,即遊戲時仍在其他程序前面的問題
修復了遊戲沒有在主監視器上啟動的問題
修復了同化AI層試圖吸收已經吸收的次要派系的問題
修復了未征服城市的小派系的問題
修復了AI無法進行足夠擴展的問題
修復了AI帝國對構建提取器的優先級非常低的問題
修復了AI對玩家對大寫的偷襲攻擊的問題
修復了一個問題,在進行擴展時,AI不會試圖升級地區
修復了熱帶山區與熱帶岩石森林有錯誤聯繫的問題
修復了樹皮皮膚容量的問題
修復了每個回合重置主卷的問題
修復了一個問題,即目的地不鄰近時,單位不從軍隊自動拆分
修復了第一次戰鬥後民兵將永遠不會有更多動作點的問題
修復了一個問題,即當地區是擴展/中心並位於懸崖上時無法啟動攻城行動的問題
修復了一些獨特項目的問題
修復了一個問題,即在支柱區域建造一個區域時發生了DESANC
修復了使用不同語言的客戶發生DESANC的問題
在DESANC之後返回大廳時修復了問題。有時客戶會重新加載遊戲,好像他已經準備好了
修復了一個問題,如果玩家在比賽開始時尚未準備就緒,則不再將其視為AI
修復了保養顯示的幾個問題
修復了大屏幕UI的按鈕和佈局的幾個問題
修復了一個問題,即在用戶到達第7章,然後加載一款在完成第6章之前已保存的遊戲,那麼軍隊在熱心法師中產生的軍隊第7章不攻擊正確的城市
修復了通過多人遊戲中的戰爭霧可見的戰鬥效果的問題
已知問題
轉換特徵在用於自定義派係時會產生不必要的後果(尤其是如果您選擇能夠擁有超過1個城市)。
Urces Walk動畫可能會遇到一些問題。