我們的判決
生活找到一種方法的地方,額外的目標失去了目的。由無聊的戰鬥和缺乏創新的定義,我感覺像侏羅紀世界中的那個腕龍:墮落的王國 - 無望和渴望更多。
想像場景:您穿著閃閃發光的機械戰套裝,將其趕走,然後闖入一個搖搖欲墜的城市,這些城市被成群的恐怖恐龍。擁有各種各樣的能力和四個同樣機械化的小組,您的工作是使用經過久經考驗的原始成群FPS遊戲力學。這是Capcom的額外,雖然在外面似乎很有希望,但不幸的是,這並不是什麼可充滿樂趣的額外審查。
我真的很想喜歡這個遊戲。這絕對是一個很強的前提:它有恐龍,有很酷的機甲,而且,我是否提到它有恐龍?從表面上看,這聽起來像是即時多人遊戲樂趣的食譜,但在實踐中很快變得無聊,而且與暴雪的守望先鋒相似,比inthrall更有可能刺激。
讓我們從頭開始:角色創建者。那裡沒有什麼。每個不同的預設都有一個固定的面孔,您無法改變,頭髮和化妝選擇也很差。使情況變得更糟的是缺乏角色語音線條。他們咕unt,聳聳肩,通常感覺像是過去時代的僵硬,零人格的頭像。
這不是一個不錯的開端,而且隨著遊戲怪異的動畫工作人員開始出現並開始啟動任務,情況變得更糟。在這裡,我們發現終結者風格的機器人Leviathan正在搶走Exo飛行員,並將其放入單獨的戰爭遊戲中,以進行實驗目的。不過,除此之外,還有薄薄的碎屑可以緊貼。
利維坦(Leviathan)的平行世界使我們瞥見了過去,在那裡我們遇到了海洋文化的令人討厭的諷刺漫畫。他立即不可思議,幾乎沒有額外的故事的裸露骨頭。雖然我很欣賞比基托島(Bikitoa Island)引導侏羅紀公園(Jurassic Park)的熱帶天堂氛圍,但這裡的故事深深地引起人們的注意- 與邁克爾·克里奇(Michael Crichton)失散的世界完全相反。
我們的機甲西裝也不是很值得注意,尤其是當您仔細觀察並意識到,在許多方面,它們可能有點也接近某些守望先鋒字符。我的首選是神槍手Valiant,與ANA相比,我立即與他相比。狙擊手?查看。連帽衣服?查看。 Valiant實際上是Shrike Ana,沒有使她如此獨特的康復能力,取而代之的是冰手榴彈和平均的神槍手游戲玩法。
不幸的是,該列表還在繼續。障礙是萊因哈特(Reinhardt),具有巨大的可折疊盾牌和毀滅性的指控,穆拉斯梅(Murasame)讓人聯想到genji的圖像,而我們有史以來的首次外套件Deadeye實際上是一個機器人的76歲。英雄射擊者,除了增加恐龍。
雖然恐龍的加入應該使配方完全不同,但我們的鱗片敵人很少進行大部分戰鬥。他們很容易被槍殺,有些只是站在原地,不會攻擊您,而我在戰場上只有一些腳步,就像他們在生產線上一樣。像Triceratops這樣的較大敵人並沒有帶來太大的挑戰,而翼龍只是一種煩惱。
但是,有趣的是,它是恐龍並奔跑的人。隨著您的任務進行,您最終將獲得一個統治者,這使您可以控制一個巨大的恐龍,並在對手的進步中造成凹痕。這很有趣,它是創新的,它是潛伏在額外的表面下的巨大閃爍之一。
在某些方面,我可以原諒這個故事在地面上很薄多人遊戲樂趣 - 與朋友無用的時間。如果這是您要尋找的,它幾乎適合賬單,但是這個人的遊戲玩法,故事和演員不會長時間貼在我的腦海中。
缺乏角色是一個比您預期的更大的缺點。像《守望先鋒》這樣的遊戲變得如此備受喜愛,這不僅要歸功於他們的出色動作,而且還因為他們的個性。誰不喜歡像示踪劑和sombra這樣的笨拙的英雄,還是討厭可怕的收割者和毀滅者? 《守望先鋒》之所以成功,是因為其牢固的敘事關係和創新,競爭性的遊戲玩法 - 目前尚無。
雖然目前有些東西不斷吸引我回比基托島,但額外的作品只不過是與我無情的《暗黑破壞神4》和《英雄聯盟》磨碎的快速休息。它的核心有一個令人興奮的想法,但是它被不平衡的圖形,一個純平面的故事和戰鬥所損害,我們在其他地方多次在其他地方做得更好。執行是這裡的殺手,而不是概念。額外是可以保存在琥珀中的一種,不太可能再次出現。