隨著庫內部的升降機111逐漸停止,我得到了《輻射4的賺錢:一個廣闊的開放世界》的第一個景色,太陽的明亮之光使我的視野飽和。
我以前來過這裡,但是這次我在VR中看到了它,這是可見的像素,使它看起來幾乎是真實的。儘管我的大腦知道這都是合成的,但我想您所說的靈魂被我面前的數字景觀的真實性所欺騙了。面對不懈,棕色的,燒焦的樹樁和數百年曆史的生鏽的遺骸,我感到自己放氣了。當我的肩膀低迷時,我嘆了口氣。 Fallout 4 VR的核蒸餾景觀使我對生活在這種不太幻想的噩夢未來的沮喪情緒中有一個微小但又真正的見解。
沒有HTC Vive?玩輻射4 VR在Oculus Rift上反而。
不過,這並不是Fallout 4 VR的最奇怪方面。為此,您只需要查看我一個小時後在比賽中經歷的音調的變化即可。使用車間工具,我將舊的牆壁拆除,回收汽車並重新建立文明,只是通過指向並願意(也稱為“按下按鈕”)發生。我對鑽石城廣播的樂觀聲音這樣做。當我向右傾斜沙發時,將檯燈放在我想要的確切拐角處,我發現我的腳在“ Atom Bomb Baby”的跳動上敲打。不只是我的腳;我的頭和臀部也在搖擺。是的,在核啟示錄中做DIY時,我正在跳舞。
在進入輻射4 VR之前,我懷疑定居點製作可能是從鼠標和鍵盤控件過渡到虛擬空間中手勢的過渡最大的元素。我總是發現在傳統的輻射體驗中,小巧的建築物一起建築物,但是裡面該建築物使一切感覺都更加直觀。
在左側控制器上是一件賭場的項目 - 您只需從這裡選擇材料和藍圖,然後使用右側控制器將其放置。提供的控制水平使您可以進行微小的調整,但是一切都適合您在遊戲內部觀點的事實,使結果更具影響力。在您周圍建造房屋的方式令人興奮,只有VR才能交付,就好像您正在參加Extreme Raptover:Apocalypse Edition的一集一樣。這是所有滿足感,都不是艱苦的工作。
但是,其他一切呢?儘管我很樂意花幾個小時將完美的庇護所錘打在一起,還有一個失踪的孩子可以找到一個可怕的Android問題。所有這些如何鞏固控制措施的變化?很容易對巨大的RPG如何轉化為VR持懷疑態度,但貝塞斯達在很大程度上贏得了輻射4的勝利。
可以使用傳送運動,但是由於地面的字面意義,它的停止性質迅速變得令人沮喪。值得慶幸的是,您可以選擇一個更傳統的系統,在該系統中,您可以在左側觸控板上追踪拇指。向前握住拇指將轉化為前進,轉動身體會調節您的面部角度。它只需要幾分鐘的調整才能感覺自然。再加上您有一個很小但有用的區域,您可以在這裡移動身體(非常適合躲避敵人),這是我到目前為止在VR中遇到的最好的遍歷系統。
射擊也很好,但是在沒有十字路口的情況下保持準確性非常困難。特寫shot彈槍爆炸和自動手槍殺手感覺很棒,但是中型和長途相遇完全依賴於大桶,使其在這裡感到強制性而不是獎勵。
體重的印像也存在問題。雖然我真的很喜歡使用手槍,但換成步槍或迷你槍卻打破了幻想。您可以揮舞與手腕簡單輕彈的男人一樣重的武器,這部分腐蝕了使用這種巨大槍支的樂趣。那個開幕時刻,您在康科德(Concord)與死亡爪作戰?這是恐怖在VR中,隨著野獸的襲擊,野獸聳立在您身上,但槍戰並沒有那麼矮胖。
不過,這對貝塞斯達來說是一個真正的成就。將巨大的開放世界RPG轉變為VR遊戲並不是一件很小的壯舉,對於很少的妥協而到達的是令人驚訝的(尤其是對於貝塞斯達)而令人欽佩。我不確定像《輻射4》這樣的體驗是我想要的VR - 我寧願擁有為虛擬現實而設計的遊戲,而不是玩具有更大維度的傳統遊戲- 但是那些想要探索世界的人會發現更多的遊戲他們的旅行lust由Fallout 4 VR結束。當然,只要您可以忍受70個小時的噁心虛擬現實耳機的使用。