昨晚的遊戲獎宣布,《遙遠的哭泣:新黎明》看到您返回希望縣將其從ne'er-do-wells解放出來。等等,你不是那樣做的嗎?啊,這一獨立的擴張是在遠處哭泣5之後的17年之後,在美國景觀經歷了核冬季的時期。它看起來不會離開它。
如果您想了解漫長的哭聲:新黎明,您需要先看一下孤獨的哭泣和孤獨的哭泣3:血龍。像這兩款遊戲一樣,新黎明是育碧的結果,育碧讓開發團隊在主要的遠處哭泣遊戲上工作後,將其開發團隊對新系統和互動玩具進行實驗。
這一過程中出現的最大新功能,您會在新黎明中找到的是繁榮 - 您可以升級和擴展的解決方案。除此之外,還包括新的探險隊,並取代了街機模式,這些探險是腳本任務,使您在希望縣的範圍之外。還有許多新的槍支和毒牙可供租用,其中包括一隻名為Horatio的野豬 - 有人在閱讀動物農場。
我們有機會與孤獨的哭聲:新黎明的創意總監讓·塞巴斯蒂安(Jean-Sébastien)關於這部快速發展的續集。請繼續閱讀以了解團隊在多年來推進希望縣的繁榮基礎範圍以及遊戲的新惡棍 - 米奇和婁時如何解決現實主義。
PCGN:您是如何構建後啟示錄的?
Jean-sébastien析出:我們首先從世界開始。在過去200年中,我們研究了自然災害,戰爭和核災難。我們研究了對環境,天氣模式,野生動植物和人口的影響。我們創建了自己的模型,並將其運行了15到20年(進入未來)。我們不想走得太遠 - 因此,Far Cry 5的某些角色仍然還活著。
我們甚至向兩位專門構建“如果”模型的氣象學家介紹了該模型。他們一直在與美國政府和軍隊合作,以創建這些情況,並了解美國如何做出回應。他們確實幫助我們介紹了細節。
在進行所有這些研究時,您學到了什麼?
我不知道三年後汽油變得陳舊。這就是我們想出乙醇作為替代燃料來源的方式,這成為遊戲系統的循環之一。清除乙醇是提供您的母子基礎的關鍵資源。
您如何在新黎明中的科幻故事講述要求保持現實?
首先,我們進行研究,我們獲得了基於現實的基礎,然後我們將其進一步推動。例如,超級盛開- 帶有花朵的沙子實際上是一種現象,是在去年夏末在西海岸和摩洛哥發生的一種現象。我們想找到一種進入希望縣的方法。
我們研究了不同的事件,實際上,在1930年代的美國,有持續數年的防塵碗。在中西部的耕種中,毀滅了頂部的土壤是瀆職的,這變成了塵埃,被風吹到紐約。我們結合了現實世界中的元素,以嘗試到達我們想要的地方。
您的新定居點在新黎明中扮演什麼角色?
繁榮是倖存者的基地,也是對公路人的最后防守。在這個地方,您將能夠歡迎許多專家,這將幫助您真正發展它。有車庫,租用訓練站的槍支,武器工作台,一個進入探險的地方 - 希望縣以外的任務。這裡有一個爆炸性的實驗室,這是一個可以製作和收集植物的治療花園。如果您想要有關世界上機會的信息,也有一個受傷的槍支的醫務室和英特爾車站。
所有設施都將幫助您解鎖角色,訪問新武器和新裝備的新能力。但是,隨著您的成長,將更多的生活注入繁榮。會有孩子,更多的人,更多的音樂和活動。這是您在遊戲中進步的骨幹。
圍繞孤島哭泣5的許多談話與其感知到的政治信息有關。這個新的遙不可及的呼聲是基於核後果,外交失敗的高潮,您如何準備解決有關新黎明政治的不可避免的問題?
我認為我們遠離這些不可避免的政治問題。 17年過去了。我們處於植根於現實的環境中,但我們已經更遠了。這是一個不同的世界,一個非常苛刻的世界,人們必須更快地成長才能生存。這是殺人或被殺的世界。我認為我們不在Gar Cry 5處於同一空間。
遠方的哭聲享受了一些標誌性的惡棍,例如異教徒和瓦斯·黑山(Vaas Montenegro)。米奇和婁有什麼特別之處?
我們是實際上以盒子藝術中的小人為特色的品牌之一,由於瓦斯(Vaas)確實是要找到會扭曲期望的想法。因此,起初,我們想去一個女性小人,然後開始玩弄雙胞胎的想法,這是一個二人組的敵人,在雙重麻煩情況下會直視您的臉。有了兄弟姐妹,這是創造一個真正不同的動態的超級機會。
主角再次保持沉默嗎?
是的。這是您想要的新角色,是真正創造故事的角色的聲音。您將決定作為主要角色,但所有這些角色都將在您周圍移動。
街機地圖編輯器會返回嗎?
不,街機沒有在報價中出現。我們確實專注於創建後世界末日的環境以及探險隊,並重點放在合作社的比賽中,這是可重播的哨所的機會。
一些粉絲對漫長的哭泣原始和血龍感到沮喪,因為它與以前的遊戲重複了相同的地圖。您是否做得足以改變希望縣並收取45歐元的費用?
在《孤島驚魂5》中,我們正在探索世界末日的邪教及其痴迷。我們想以驚喜的結局來推動它,然後進入一個實際上可能是新故事的開始的空間。而且,另一方面,我們對遙遠的哭泣團隊感到非常興奮,為世界末日的比賽做了一場比賽。
因此,突然間,我們有機會講述一個新故事,進入我們想要的環境,並重新審視許多玩家所依戀的空間。另外,某些角色(其中一些情況)為查看17年後發生的事情提供了機會。我認為這很令人興奮。
我們付出了很多精力來改變世界,我認為這一提議非常慷慨,尤其是在探險隊的情況下。一段時間以來,我們已經進行了此實驗。我們的哭泣3:血龍,然後我們有原始的,現在我們正在做這種世界末日的環境。我們正在嘗試在情節之間嘗試新事物,因此這是找到一些新功能並獲得樂趣的機會。
當您看一個變革的希望縣時,一個非常豐富多彩且誘人的世界;臨時方法也影響了武器和遊戲系統;繁榮之家,這是一個全新的哭泣系統;另外,使您能夠參觀其他地方的探險;然後是一組新的惡棍和約瑟夫·種子的回歸 - 我認為這是很多很酷的東西。