在兩次勝利的擴張之後,由於最終幻想XIV目前處於最強的位置,因此陷入困境的時代只是遙遠的記憶。這不再是一個史詩般的恢復的故事,而是建立令人羨慕的地位的故事。 MMORPG的第三次擴展ShadowBringers是下一個大步 - 旨在在遊戲中啟動遊戲中的大量新章節,同時保持其動力。
影子培訓者希望如何做到這一點?好吧,通過添加更多東西。它擁有我們從MMO擴展中期望的新功能的冗長列表。新的工作,新的地牢,新的突襲以及一個全新的故事情節。至少可以說,這些增加是強大的,但是揮舞可笑的不可能的砲彈的機會是其中的首選。
新的槍手工作是《最終幻想XIV》的最新坦克 - 一位前線戰鬥機,其角色是保護盟友並擺脫對敵人的懲罰。這個角色也使您能夠讓您度過巨大的leonhart角色扮演幻想。這是一項浮華和爆炸性的工作,可以使您完成能力組合,將墨盒加載到火狀上,然後可以用來發射快速的單目標或效應爆炸。您還可以開始快速的連鎖攻擊,有點像Squall的Renzokuken限制中斷 - 同時編織在延續移動中以進行巨大的傷害組合。這是一個令人滿意的積極的遊戲循環。
在防禦方面,您會得到一個很酷的自我修養,可以賦予臨時障礙,您可以分享以給其他黨員提供保護。總體而言,長期的坦克玩家不會發現太多會大大改變他們的比賽方式。儘管如此,這是對遊戲的激動人心的補充,尤其是當《小火泡》成為《最終幻想歷史》中的標誌性一部分時。
儘管許多人期望Shadowbringers中的第二份工作將成為治療師,但舞者將加入Bard和Machinist,成為MMO的第三座DPS課程。即使這樣,這項工作在小組活動中也扮演了更多的支持角色,因為您能夠增強,授權和保護黨員。它的設計巧妙,並且比槍手更有趣,這主要是因為您在跳動時會發揮節奏動作迷你游戲。
一旦激活,您的四個熱鍵技能將變成不同的顏色指示的舞蹈動作。您需要按照屏幕上的提示來按順序進行表演,就像搖滾樂隊或舞蹈革命一樣。錘擊那個組合併擊中您的完成動作,您將遭受一大分傷害炸毀所有周圍的敵人,同時還將自己置於一個稱為“ Espirit”的狀態。這使您能夠賺取資源來釋放進一步的攻擊。因此,面臨的挑戰是通過破壞一些動作來維持這種愛好,以便您可以繼續從反線上抽出傷害。
如果您沒有看到角色的支持方面,則可以通過將黨員分配為舞蹈伴侶,從而使他們的傷害降低,從而與黨員分享Espirit身份。當他們著陸時,它們又將為您帶來更多資源來花費您的獎金攻擊,否則您可以向他們申請更多增益。
這是一個可愛的主意,為參加課程增添了另一個以優秀為主題的層,很有趣的是,看到對舞者工作的這一方面的更多承諾。也許可以改變您可以向盟友申請的愛好者(類似於占星家的卡系統)的方式,可以為高級玩家提供更複雜的主人。實際上,舞者仍然主要是具有令人印象深刻的效果能力的損害作用。
Shadowbringers添加了一個全新的世界,可探索稱為第一個的世界。 《最終幻想XIV》一直對其環境設計感到驚訝,而影迷們在這裡並沒有動搖。它已經在擴展的一個新地下城Dohn Mheg中充分展示,這是一個神秘的空間,從花園到茂密的森林,再到裝飾性的宮殿。在標準的垃圾暴民中,少數老闆的戰鬥也將在他們的第一次嘗試中進行長期測試,以及將新想法融合在一起的機制,以展示地牢團隊如何仍在保持新鮮感。
不過,我們Dohn MHEG運行中最有趣的部分是使用新的NPC信任系統。毫無疑問,這是一個很酷的主意,從理論上講,獨奏玩家可以與AI控制下的熟悉角色一起解決地牢。同時,這是一個冒險的主張,因為它也鼓勵玩家在一個巨大的MMO世界中變得不那麼社交,在這個世界中,他們應該被真實的人包圍。
實際上,這是一個混合的袋子。 AI NPC比您想像的要說的要多得多,而隨著我們的進步,antcred和Minfilia的嘲笑,以及在戰鬥中或擊敗敵人之後吠叫。從這個意義上講,這很酷,比以前更賦予與您的冒險的主要方案的角色。
但是,顯然,您是通過對AI對另一個人的大腦的信仰來抓住機會。儘管它在諸如坦克和康復之類的基本任務上可能是出乎意料的,但在某些戰鬥機制方面確實會失敗。例如,在多恩·姆希格(Dohn Mheg),當您到達他時,一個老闆會釋放孢子,您需要阻止它。一個球員必須站在每個前面,但是AI的決策會引起混亂和一些懲罰錯誤。
Shadowbringers帶來了治療師工作的徹底重新平衡,使玩家能夠致力於純淨的角色,並在每次休息期間都會減輕DPS的壓力。本身並未刪除該選項,而是對各自的治療師工作中的能力差距進行了修補,以使其具有同等的能力。
從本質上講,精煉的巨大努力,當MMO開始被大數字和蓬勃發展的咒語書blo腫時,通常情況下。所有人都可以為製作一個更順暢,更清潔,更直觀的遊戲,因此,儘管很容易哀悼在角色動作等領域中失去某些自定義選項的損失,但它比絕大多數選項要好,其中許多選項毫無用處。針對特定敵人攻擊的更清晰定義的中斷系統也使得更加可讀性和響應式戰鬥系統,在這種系統中,您不會浪費眩暈和沈默效果。
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對於一個年齡段蔓延的遊戲,這些都感覺就像是非常明智的決定,儘管仍然感覺像重新啟動一樣新鮮,而且像整個Heavensward和Stormblood一樣具有創造力。影子肉手錶明,目前還有很多值得期待的事情,並且在《最終幻想XIV》的未來中進一步領先。