自1996年以來,Gamespy一直保持我們的遊戲的多人遊戲的活力5月31日,它永遠關閉。隨之而來的是服務器支持很多遊戲,使它們無法在線播放。或者,如果不適合Scott Kevill,那就是這種情況Gameranger。
他的軟件填補了Ampspy留下的空白,但它不僅可以讓您在線玩網格或啟動“星球大戰前沿2”的比賽。它實際上可以使遊戲變得更好。
凱維爾(Kevill)不得不推遲我們的採訪,因為一名球員在《戰地風雲》中發現了一個錯誤。“如果沒有連接麥克風,這場比賽對很多人來說正在崩潰,”他告訴我。目前的解決方法是簡單地插入麥克風。“我認為遊戲本身甚至都不使用它,這更奇怪。”
顯然,這是因為“在沒有音頻輸入的情況下,使用某些庫[Lucasarts]從未經過測試。如果插座上沒有任何物理,現代的聲卡和集成的音頻試圖通過禁用設備來更聰明。較舊的硬件並不那麼聰明,因此即使由於沒有任何連接的連接,它將始終顯示啟用的音頻輸入設備。”
通常情況下,Battlefront 2不會有固定的希望,這場比賽是在大約十年前發布的,從那時起,Lucasarts已關閉。但是《戰地風格2》是幸運的人之一,凱維爾(Kevill)將其添加到了Gameranger,“可以在需要時挖掘遊戲的內部內容。”
當他在服務中添加遊戲時,他修復了他們的蟲子並改善了他們的原始性能。
這一切都始於90年代的凱維爾(Kevill)在Mac上。他告訴我:“遊戲通常是在PC上開發的,一家單獨的公司將它們移植到Mac上。” “通常,這意味著Mac版本當時無法訪問在線遊戲服務(例如Mplayer,Heat.net和MSN區域),因此他們無法互相找到彼此。
“當我意識到有一個需要填充的漏洞時,我已經為某些地震和虛幻遊戲編寫了一些服務器瀏覽器應用程序。
“我建立了GamerAnger作為一般在線遊戲服務來使用許多遊戲,並且逐漸成為Mac的事實上的標準服務。
“快進了很多年,我為某些遊戲增加了對PC甚至跨平台遊戲的支持。從那時起,我一直在增加支持越來越多的遊戲的支持,而且增長確實脫穎而出。”
他最初開發的軟件是“增加了對遊戲的支持,而無需更新它們。”該技術仍然是該軟件的核心,“它使它幾乎每個遊戲都具有一流的支持,就像公司已經集成了SDK一樣順利。”他必須這樣建造它,因為“早些時候我意識到會有22/雞肉蛋的情況。公司希望看到用戶感興趣,用戶希望看到遊戲有興趣。”
實際上,這意味著“無論哪種遊戲,Gameranger和您和您的朋友都在遊戲中。”
例如,如果要播放網格,例如,一個遊戲的服務器Codemasters關閉了,則無需進行任何設置,只需在GamerAnger Server列表中加入一個遊戲,然後將游戲啟動並加入遊戲並加入比賽。
儘管已經存在了多年,但您可能沒有聽說過Gameranger。這將隨著Gamespy的關閉而改變。凱維爾的客戶將成為使這些舊遊戲正常工作的最簡單方法。他已經看到了使用Gameranger的人數中的“有點顛簸”,但他懷疑“當封閉實際命中時,真正的提升將發生。”
“重要的是讓每個人都知道它確實發生時要去哪裡,以便社區不會分散和分散。就像人群吸引人群一樣,也可能發生相反的效果。”
“周圍有很多錯誤信息,這導致“天空正在落下!”無濟於事,這無濟於事。歇斯底里比需要。例如。有關DOS遊戲受到影響的報告[…]關鍵是,如果有足夠的時間,這些遊戲都可以繼續進行。
“(和奉獻。)”
採訪幾個小時後,我收到了Scott的消息:
我們的遊戲安全。