Ghost Recon Frontline是基於班級的第一人稱戰斗大賽

Ghost Recon Frontline已被宣布,它一定會在多個方面搖擺。顯然,首先跳到目前由Fortnite,Apex Legends和Dutase Call as Cally Chall of Warzone控制的領土上顯然是垂直的,但它也要求Ghost Recon Recon粉絲跳到與已經來的戰術軍事射擊者略有不同的遊戲類型前。那麼,如何說服兩組球員對其進行射擊呢?

在Ubisoft的公告前簡報期間,其Bucharest Studio的開發人員解釋了一些與其他部門不同戰斗大賽遊戲。雖然它在一個崎and的島嶼上設置了100多名球員,但這並不是您典型的最後一場比賽:每個團隊都在賽車收集三件英特爾,然後在直升機上提取。任何其他團隊都可以破壞最後一步,竊取英特爾,然後使用直升機提取自己。

在Drakemoor上有搶劫可以清除的戰利品,但是並非所有內容都是隨機的,因為您還可以在每場比賽開始之前選擇一堂課。這可以解鎖一組特定於類的能力和小工具,以及隨著比賽的啟動,進步的路徑。到目前為止,我們已經看到了一名進攻意識的襲擊士兵,一個可以呼籲戰場防禦工事的支持班以及一名專門從事遠距離挑選敵人的偵察員。

字符是從各種背景和外觀中隨機生成的,因此看起來您不像Warzone一樣玩定制的手工操作員。發出後的季節性更新將有更多的課程,因此隨著時間的流逝,小隊組成的可能性將變得更加有趣。

前線是免費的遊戲多人遊戲,因此自然的新季節將以其他遊戲模式,類和地圖區域的形式提供新的內容。在發布會上,Frontline將以Expedition(上述模式)以及一些在較低球員數量的較小競技場中發揮作用的PVP射擊遊戲所共有的更多傳統模式。

Frontline還拋棄了Wildlands(例如Wildlands)中使用的第三人稱視角,並分解了第一人稱視角,Ubisoft說,這是為了增強玩家的沉浸感,並將重點放在反應性,響應式的遊戲玩法上。

幾個關鍵問題仍未得到解決。我們不知道Frontline的貨幣化模式如何有效,這可能是確定願意給球員射擊並堅持下來的關鍵。我們還尚未了解武器的負載,以及您是否能夠在比賽之外自定義裝備,或者您是否必須使用Drakemoor中的發現。

Ubisoft說,Ghost Recon Frontline仍處於“開發的早期階段”,因此到目前為止我們看到的一切都可能發生變化,並且出版商表示,它將使用即將到來的封閉測試中的反饋來塑造遊戲的功能並在發行前保持平衡。

我們將看看Ghost Recon是否最終可以交付所需的Warzone競爭者,或者註定會像超級肖像一樣迅速消失。時間會證明。