X019:黑曜石的第一個微軟遊戲基本上是親愛的,我縮小了孩子們

黑曜石的下一個項目是一場生存遊戲,很快就會早期進入。是的,您的懷疑是可以理解的- 這是一家以肉質的RPG而聞名的工作室,以及一款遊戲,您可以將樹木和將岩石綁在一起,這聽起來像是黑曜石精神的最遠的東西。但是,在看到了一個紮根的演示並與明顯的激情項目背後的小團隊成員交談之後,我可以說這不僅僅是利用以前的忠誠類型的努力。

從概念上講,紮根是蜂蜜,我縮小了孩子們。您是一個被縮小到昆蟲大小的青少年,當您尋找一種恢復以前的身材的方法時,您必須在郊區後院的微小恐怖中生存。您用來嘎吱作響的腳下的所有東西都可以縮放以實現生存對手。您砍掉草葉片以獲取木板進行施工。您是用橡子製造的裝甲來搭配高聳的蜘蛛。你狩獵蟲子吃食物。

雖然大多數生存的比喻是在明亮而迷人的變體中佔據的,但這仍然是一場黑曜石遊戲 - 在這裡,工作室堅持認為,遊戲中最重要的標誌是他們讓您居住的世界。紮根沒有程序生成。每個細節都是由人類設計師的手中構建的,並且有一個“精心製作的”故事,可以引導您通過技術樹取得明確的結論。導演兼製片人亞當·布倫內克(Adam Brennecke)表示,這是一款“仍然有黑曜石的靈魂”的遊戲。

布倫內克告訴我:“我們一直想製作生存遊戲已經有一段時間了。”目前剛剛超過十二個人的小團隊在Microsoft收購之前不久,目前剛剛十多名人才開始認真工作,但即使在此之前,我們也試圖獲得原型。這是我們許多人這裡的熱情項目。我們真的很喜歡生存類型。在該地區進行創新並將我們自己的黑曜石香料添加到混合中真的很酷。”

他繼續說:“團隊中的幾乎每個人都在黑曜石工作。我們製作了黑曜石遊戲是在我們的靈魂和DNA中。我只知道如何製作黑曜石遊戲。在這個標題中,您將期望很多事情。我們不僅要創建一個手工製作的世界,這些世界通常會在黑曜石的標題中找到很多世界,而且要在黑曜石的標題中找到,而且會引起您的故事。”

接地的敘事焦點和精心製作的世界感覺很像Subnautica,布倫內克說,團隊從自己對生存遊戲的熱愛中汲取了很多靈感 - 至少,這種激情在展示的生活質量質量方面表現出來。製作菜單使您可以立即構建高級項目所需的材料,而無需瀏覽建築物選項的頁面,並且您可以在世界上構建自定義標記,以充當HUD上的路點。

但是,紮根的真正分化點是它的設置,尤其是其生態系統。每種昆蟲都有其自身的行為模式,這些昆蟲會因您的行為而改變。例如,殺死一個地區的所有蚜蟲,瓢蟲將開始移動到其他地方尋找食物。這些生態模擬繼續在幕後打勾,因此螞蟻將創建信息素步道以儲存食物,即使您不看,夜間蜘蛛也會在晚上出去狩獵。

例如,您還可以利用這些行為跟隨小動物並自己找到食物。您可以對系統真正創造力:蟲子屬於派系,因此,如果要進行一對螞蟻殖民地進行戰爭,您可以踏入衝突以操縱結果。

雖然您可以使用世界上自然生長的物品來製作大多數基礎知識,但您還可以收穫人造物體來建造獨特的裝備,其中一些您需要進步到新的生物群落 - 開發人員明確使用了“ Metroidvania”一詞。一個生物群落被除草劑覆蓋,您需要建造一個防毒面具才能通過。在破碎的灑水裝置下的另一個生物群落將覆蓋洪水氾濫的地區。樹籬生物群島上充滿了垂直平台可攀登。

接地有四個可玩角色,並且對合作社的重點非常重視,儘管該功能純粹是在主機側發生的,但該功能有些限制。但是,多人遊戲有一些明智的補充,例如,當您要建造建築物時,您將要構建的對象的輪廓設置為概述,然後任何玩家都可以為完成構造提供材料。

由於遊戲甚至還沒有提前訪問,因此某些功能仍然很大。將來可能會有天氣影響;您也許可以建造和維護花園。早期的訪問版本將沒有完整的故事 - 隨著時間的流逝,這將建立。在早期訪問啟動後,黑曜石製定了新的生物群體和昆蟲生活(以及故事的其餘部分)的計劃,但是這些未來更新的形狀將在很大程度上取決於社區的回應。

紮根的看起來不錯,它充滿了巧妙的觸摸,使其螞蟻大小的世界帶來了高聳的生活。對於黑曜石來說,這絕對是一個離開,但是團隊正在從生存類型中汲取正確的課程,並將其轉化為令人著迷的新環境。接地將於2020年春季在Steam和Microsoft平台(包括遊戲通行證)上發射。