Halo Infinite是如此雄心勃勃,以至於“需要”新引擎

每個人都期望Halo News在E3 2018上,但許多人期望的東西比我們獲得的要實現的要好一些。當然,Halo Infinite正式宣布了,但是在簡短的預告片中,它可以宣傳新的Slipspace引擎,而不是對遊戲本身說任何內容。

開發人員343 Industries在此後的日子裡還說了為什麼通過Twitter及其公司博客說明了這一點,但這並不會為自Halo 5:Guardians以來三年中不耐煩的任何人提供太多助長。

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Studio Head Chris Lee寫道:“當我們開始這個項目時,團隊對遊戲的願景是雄心勃勃的 - 如此之多,以至於我們知道我們必須建立新的技術來完全實現Halo Infinite的目標。” “直到運送遊戲之前,我們還有很長的路要走……儘管引擎演示明確表明了我們前進的方向,並且是我們技術現在所處的位置的絕佳快照。

因此,聽起來肯定會有很長的等待下一場比賽,但是至少會有機會提早參與其中。 Lee提到了早期的訪問計劃,“將使社區成員與我們一起玩遊戲並提供直接反饋”,他也渴望通過Twitter通過Twitter了解引擎演示。

Halo 5事件發生後,我們正在繼續故事。#haloinfinite是一款雄心勃勃的新遊戲,我們需要建造一個新的引擎來支持這一點。

- 克里斯·李(Chris Lee)(@tefferlee)2018年6月12日

李還說343“大聲又清楚地聽到了作為Halo 5中的主要酋長花費的時間。

Halo Infinite將是標誌性射擊遊戲系列中與Xbox上發行的第一場比賽,這要歸功於Microsoft最近統一兩個生態系統的推動力。作為一個從未擁有Xbox的人,我很期待,但是作為一個從未擁有Xbox的人,我沒有積極的“興奮”的理由。

同樣,由於我們到達光暈無限發布日期