鐵4的心是Garry的戰略遊戲:對Dan Lind的採訪

第二次世界大戰大策略遊戲到目前為止,Iron IV的Hearts of Hearts of Hearts of the Firctud the已成為一場多事的事。一方面,它正在朝著其歷史上最重要的擴展之一努力,這將是最後給蘇聯大修所需的大修。另一方面是失去遊戲導演這使它從納斯卡(Nascence)到迄今為止最受悖論的發行版中最流行的十年。

即將卸任的導演丹·林德(Dan Lind)反映:“ [一個] HOI4具有如此強大的社區,並且始終如一的球員可能是由於改裝現場。” “用mods製作不同的體驗非常容易,它為人們提供了很多很酷的東西可以在擴展之間玩耍,並阻止您變得無聊或燒毀。前幾天,我聽到鐵的心被稱為Garry的戰略遊戲!”

Lind告訴我們,他在遊戲開發的初期,他最初的想法之一是可執行的戰鬥計劃。 “我一直喜歡以相當多的前自動化玩HOI3,但想要更多的控制,再加上能夠注入替代的人。”

戰鬥計劃是Iron IV之心的核心特徵之一,在戰爭爆發之前,其戰略規劃階段給予了一些吸引力。

不幸的是,俗話說 - 沒有計劃能夠與敵人保持聯繫,一旦槍支開始開槍,戰鬥計劃系統就會努力跟上前線不斷變化的性質。作為一名玩家,這是一項功能,使我對遊戲結束時感到失望,在戰鬥開始之前設置一切很有趣。

至於林德?他說:“和平會議制度仍然是我最大的失望。” “我真的想要一個使那些大膽的人受益的系統,並希望創造出某種'為柏林的匆忙'的感覺。”

林德(Lind)關於機械師的最初想法之一是要有一個討價還價的階段,但它從未進入最終版本,而且自推出以來,總體上並沒有真正的設計通行證。 Lind發現該系統在不打算的方式上令人沮喪。

他解釋說:“我想讓你對某人的生氣,不是因為他們第一次選擇,而是因為他們即使您試圖奪回控制權也使您高昂。”

Lind仍然希望最終會得到改善,儘管這將歸結為Iron IV的新遊戲總監Peter Nicholson的心,他曾經負責Imperator:羅馬在開發暫停之前

儘管林德(Lind)在任職期間制定了Iron IV之心的計劃,但並非一切都按照它進行,而且多年來他有很多想法從未列出過。他沉思說:“我一直想製作一個以研究為主題的,有點瘋狂的Wunderwaffen DLC,但與我們想要的其他想法相比,它從來沒有得到足夠的優先級。”

數據中的魔鬼

雖然收集數據和玩家指標以告知設計決策並不是什麼新鮮事,但Dan Lind和Iron Crew的心臟是我所知道的為數不多的開發團隊之一,喜歡公開談論他們收集的信息。我們要求Lind在他離開時與我們分享一些最終指標:

最喜歡的指標或玩家模式

“我有幾個,所以我要列出所有這些。 [主要]發行後不久,我喜歡猜測人們選擇哪些聚焦樹的分支(你們一直挑選君主制。一直以來!)。

“更一般而言,我喜歡看困難設置。約有43%的玩家在更輕鬆的困難上打球,其中許多球員還選擇自定義遊戲選項來提高自己。為什麼?因為他們去Hoi4放鬆。我非常喜歡那個,因為這是我自己玩耍的原因。沒有巨大的障礙,只是做出選擇,調整東西並在放鬆時繪製地圖。”

最令人驚訝的度量或玩家模式

“可能是多人遊戲分佈。國會議員的球員佔球員群的10-12%,而到目前為止,他們最受歡迎的方式是兩人合作社(約佔多人遊戲的75%)。您聽到的大多數在線類型是五個或更多的競爭性比賽的組,這更像是玩家群的0.2%,所以我認為這會讓您感到驚訝。”

導致鐵IV心臟最重大變化的度量或玩家模式

“當然,當我們開始看到Alt Henstory的趨勢時。我們倆都看到人們做出了更多歷史的選擇以及扮演更多的次要國家,我們決定支持這一點。它運作良好,我們可以看到人們通過玩更多這些選擇和遊戲越來越受歡迎來做出回應。回顧過去,我因為不早些時候而感到有些怯ward,但是在發行時,我們擔心它不會得到很好的收到。

“更活躍的聲樂社區仍然對這些東西有些分歧,但是我看到的方式是,我們添加了更多的選項,而沒有從任何人的遊戲風格中脫穎而出。這是100%正確的方法。”

您一直在嘗試更改的一個指標,但是無論您嘗試多少次

“遊戲暫停!我試圖設計該遊戲的平均速度為3,以擺脫大多數悖論開發工作室冠軍的最大速度或臨時遊戲風格。事實證明人真的就像最大速度或暫停一樣,這並不是真正的趨勢。”

遺產

我們不確定Lind的哪個項目將轉移到下一步,但絕對不是Iron V的心。每個悖論大策略遊戲都為未來發行留下了遺產 - 甚至十字軍Kings III的3D角色模型似乎都在進入維多利亞3- 林德(Lind)感覺到鐵四世對宏偉策略的貢獻已經在新版本中看到。

他說:“能夠講述詳細的故事和控制國家的重點樹模型確實令人信服,我認為這是其他遊戲中會出現的東西。即使是在PDS之外,也已經有點了。”

Europa Universalis IV比HOI4年齡較大,此後就結合了一個版本,以取代其任務系統,就像Imperator:Rome發射後一樣。林德還認為第二次世界大戰遊戲生產線和設備將在以後的遊戲中看到。

隨著Iron IV的心臟進一步深入研究Alt History和Sandbox遊戲的領域,這讓我想知道該系列是否可以回到過去的遊戲中的根源,因為事件幾乎被迫,這更加“準確”在歷史上發生時要解開。

至少林德(Lind)不認為他想回到這個方向:“我對對塑造世界的大事件和運動進行更準確的模擬非常感興趣,但我不一定有興趣強迫玩家沿著“準確性”的狹窄路徑,這意味著需要像這樣做的事情發生。但是更深的模擬?是的。我認為,對於較窄的範圍而言,越來越多的東西很有趣。”

最後,我們問他他最喜歡的比賽是什麼:“這很難。該行業系統很棒,我認為[當前的]潛艇襲擊/戰略戰爭系統是嘗試在幾個Iron Games中嘗試將其正確處理後真正點擊的。”

可以說,我們迫不及待地想看看Lind下一步在工作。下一個鐵IV DLC的心- 沒有退後一步 - 沒有發布日期。