自從兩年半前首次推出以來,Hyperx Cloud II一直是我的選擇是最好的遊戲耳機。那時,許多挑戰者來了又去了,Hyperx本身只注意到了不同的頭戴式耳機,而不是競爭對手在王位上的位置……直到現在。見證了雲阿爾法,這是雲冠的合法繼承人。
直到雲alpha啟動這些是最好的遊戲耳機今天附近。
我要伸出脖子,說這將是最終的低於$ 100的遊戲耳機。我今天有機會與Hyperx Cloud Alpha一起玩,並與英國HyperX技術實驗室中的工程師之一Mark Fuller交談。
音頻既清晰又準確,比我在我測試過的任何遊戲耳機上記得的詳細分離和更廣泛的音景,尤其是一個價格低於100美元的遊戲耳機。這是一種環繞的,封閉式的設計,但採用新駕駛員室的設計方式 - 帶有低,中端和高頻音頻的離散室,感覺更接近敞開的耳機。
這正是Hyperx一直在替換出驚人成功的Cloud II的目標。
富勒說:“我們已經仔細研究了所有[Cloud II]的反饋,然後進行'我們可以做到這一點,並保持其成本效益'。這基本上就是我們設法在我們想要給消費者和他們想要的功能的預算之內完成的工作。
“我們設法以低於100美元的價格達到了大多數客戶要求的需求。”
他們要求的是改進的低音響應,可拆卸的電纜,透氣的耳塞以及更廣泛,更健壯的設計。它的觸感比其前輩更重,298G vs 272g,但新設計具有相同的風格點,同時似乎完全堅不可摧。足夠寬,能夠適應雪人的頭骨。
但是,消費者並沒有要求的是完全重新設計的耳朵杯和全新的雙室技術。
富勒解釋說:“您的兩側都有兩個子室的兩側,孔的大小決定了可以輸入它們的頻率。顯然,如果聲波太大,無法反彈。 600Hz以下將進入低音室,超過600Hz將反彈並進入中央室。
“它被過濾在中央室內,因此您在外部的中間和中間會獲得高點,然後低音更遠。這個想法是,當它恢復時,這一切都是作為單獨的渠道出現的。”
在進行音頻演示之後,在我帶上的其他曲目中,經過了一些高分辨率Aphex雙胞胎,我可以說新司機真是令人印象深刻。
富勒說:“顯然,這仍然只是兩個頻道的聲音,但是您沒有在大量的高音和高音下進行的那種交叉彈奏和重疊,而您卻沒有其他一些耳機。”
HyperX也使新的Cloud Alpha上的頻率範圍更寬。 Cloud II提供的範圍為15Hz - 25kHz,在低於100美元的價格點上是前所未有的,但是由於Cloud Alpha命中率為13Hz - 27kHz - 27kHz,他們正朝著250美元的Razer Thresher付出。
富勒說:“我們研究了以前使用的驅動程序,這些驅動程序應該給出更好的頻率響應曲線。與Cloud II相比,在更廣泛的聲音範圍內,頻率響應要好得多。”
但是,不僅是50毫米驅動程序得到了改善,而且還聽取了有關麥克風噪聲的反饋。他們已經使用了自己的合金鍵盤來調整新的麥克風,尤其是在其上使用的Chertty Cherry MX藍色機械開關。
藍色開關顯然接近語音聊天的頻率,從而使收聽很快。但是,HyperX已將噪聲取消調整為最令人討厭的機械開關的噪音,這一定會取悅語音聊天的另一端的任何人。
Hyperx Cloud Alpha在9月25日的一個月內發貨,全球推出,我迫不及待地想在新的遊戲頭戴式遊戲之王身上獲得手(耳朵?)。