風中的樹木沙沙作響,安靜的鳥兒,平靜的氛圍:這些品質使鄉村成為放鬆和反射的理想場所。在大自然的面前可以平靜任何動蕩的壓力,並消除任何挫敗的挫敗感。
在虛擬世界中捕捉這種感覺很困難,而且還沒有傳達鄉村舒緩,謙虛的魅力的遊戲。但是Inasa Fujio的遊戲Inaka Project看起來就是這樣做的。
您是兼職郵政官,在日本農村發貨。您穿越鄉村,郵件給小村莊,並通過與居民聊天來了解當地生活。 Inaka項目仍在開發中很早,但是從GIF和Fujio屏幕截圖中發了推文,它似乎捕捉到了所有看過它的人的心。
Inaka Project在Fujio的Twitter帳戶中吸引了數千個喜歡和轉發,並帶有最受歡迎的推文,Inaka Project遊戲玩法的簡短視頻,被喜歡20,000次。當redditor把它帶到R/遊戲的關注,該帖子的投票率不到60,000,評論中的人們表達了他們對輕鬆和宇宙的遊戲的興奮。
很容易看出為什麼Inaka項目與人聯繫在一起。它是美麗,和平的,與其他遊戲完全不同。即使您從未去過日本鄉村,它的屏幕截圖也以某種方式引起了懷舊。這種個人風格來自富士決定將自己的戶外活動和童年記憶嵌入遊戲中的決定。 “我喜歡在鄉村遠足,”富士說。 “我的目標是分享我觀光和互動的經歷,這將是當地人。對我來說,這是許多美好回憶的地方。
“我不經常玩電子遊戲,但是Boku沒有Natsuyasumi對我來說是偶像。我對童年時代的玩耍有美好的回憶,所以我希望我的遊戲能喚起對他人的同樣的感覺。”
Boku no Natsuyasumi或“我的暑假”是日本開發商Millennium Kitchen於2000年發行的PlayStation遊戲。這場比賽是在一個九歲男孩與姑姑和叔叔一起生活的每日冒險之後。您會發現蟲子,收集瓶蓋,並探索安靜的鄉村。 Boku no Natsuyasumi尚未在日本以外發行,但是您可以在線觀看Life Sim的遊戲玩法,其對Inaka項目的影響很容易看到。富士的遊戲使玩家可以參觀森林神社,越過日本的標誌性稻田,並在與友好的鄉村人聊天時交付郵件。這是一次輕鬆的冒險,完美地捕捉了鄉村的柔和節奏。
#gamedev #unrealengine #indiegame #intiedev #gameart pic.twitter.com/7j3rkq06uo
- inasa(@inasa_fujio)2019年3月19日
為了創建自己的天堂片,Fujio正在學習視頻遊戲發展,這是他作為全日制插圖學生的學習。 Fujio開始出於好奇而開發遊戲,並提高他的3D建模技巧。 “最初,我不確定哪個適合我,我同時使用了Unity和UE4,” Fujio解釋說。 “最終,虛幻的引擎4感到更友好,尤其是具有更強的地形和葉子工具以及基於節點的編輯器。”
Unreal Engine 4還具有許多工具,可以幫助任何人,沒有事先的遊戲開發或編程經驗,可以製作電子遊戲,而Fujio就是一個完美的例子。他目前正在自己製作Inaka項目,儘管這是一次令人生畏的經歷,但Unreal的工具正在幫助他取得進步。 “由於我對遊戲開發或編程沒有教育,因此實施遊戲玩法是一場鬥爭。但是,到目前為止,藍圖,示例內容和支持社區使旅程變得非常容易,我覺得自己正在快速學習。”
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Inaka Project當前沒有發布日期,但Fujio正在錄製有關遊戲的更新嘰嘰喳喳和Patreon。他了解自己在完成Inaka項目之前有漫長的旅程,但最終將幫助他發展自己的技能並蓬勃發展。 “遊戲開發一直是我成長為藝術家的工具,並且採用簡單的路線破壞了目的。可能需要很長時間才能完成,但我希望一切都值得。”
Inaka項目正在開發PC,您可以在Patreon上支持遊戲。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Inasa Fujio。