約翰·華納(John Warner)在他的新情節遊戲中說:“我真的很想認為玩家正在與主角正在經歷的衝突有相關性。”
聽起來很合理。通常,開發人員似乎將其主題適合建立的機械模型,而不是相反。為什麼不應該調整秋天的2D平台,射擊和解決問題的方法,以反映其環境和對話的主題背叛的更大敘事?
只有一個障礙。那個主角?這是一個AI,內置在受傷的太空人的訴訟中。
秋季中心的衝突將立即識別為任何熟悉I,機器人作者設計的機器人法律的衝突艾薩克·阿西莫夫(Isaac Asimov)。作為乾旱,在訴訟主人受傷時激活了一種人工智能,您必然會保護您的收費並指導他們安全。只有一個捕捉:您沒有必要的自主權。
華納仔細地說:“ [乾旱]很早就學到的一件事是,它可以在自己的一系列規則中找到矛盾。” “因此,我試圖將玩家陷入的許多挑戰與在規則中找到矛盾,使玩家能夠使用規則對自己進行矛盾 - 並在此操作中,角色斷斷續續並獲得選擇。透明
在強迫玩家在局限性中發現漏洞時,華納希望他們與機器人主角相同的節奏思考。這樣,他可以探索一些像公民權利(在秋天的世界中,機器人在社會和法律上是有點死的)和自我認同(“我喜歡接受諮詢和治療 - 我是我的一員)這些怪異的人在教練方面壯成長。”)沒有“超級宣講和阿蒂”。
秋天的機制類似地雄心勃勃但有基礎。經過充足的迭代,華納設法將對猴子島的感情折疊成銀河戰士脈的平台Explorathon。當玩家將手電筒帶到遊戲中的對像上時,他們將突出顯示允許他們進行交互的數據點。
華納說:“從某種意義上說,它總是使我對這些遊戲感到沮喪。
首次看到遊戲後,西裝中的男人和在控制中的AI中的區別似乎是學術性的。畢竟,這是電子遊戲,不是嗎?我們所做的就是將無意識的頭像從危險的情況下引發。但是華納說,機器人法律將管理玩家在遊戲中面臨挑戰的方式。
他說:“許多難題以這種方式以這種方式不立即顯現出來 - 您必須打破範式或挑戰它以解決難題。” “我想繼續這樣做,直到玩家和主角開始解構足夠的這些規則,以使她的行為有限制,以至於她開始選擇。
他補充說:“然後引入更多與整合或接受健康邊界有關的難題,或者選擇遵循哪些規則,而不是這種猖ramp的解構。我希望那是有道理的。”
當我們談論時,華納的高概念解釋通常會被“我如何將其放置”或任何“心理障礙”的道歉預訂。我從學術界認識到這是一種空氣:在他們的創作中如此深入參與,他們為像我這樣的入門級新移民而努力地翻譯出來。
可能是有原因的:bar the Freelance Sound設計師,圖形設計師和配音演員華納計劃在開發的最後幾個月中僱用,秋季是一個真正的個人項目。
“我喜歡自己從事工作,”華納解釋說。 “我發現這令人難以置信。如果我是億萬富翁,這就是我擁有無限資源的情況。”
但是還有其他事情:華納(Warner)有一些“非常痛苦的經歷”,在離開遺物後與幾個同事建立了iOS工作室。
他說:“妥協是其中的重要組成部分。” “我認為我們不需要彼此的支持。我們覺得自己在同一頁面上,但我們沒有以很多不同的方式,事實是我們不需要一起工作 - 我們只是這樣做了,因為這很可怕地創辦公司,因此一起做似乎是自然,簡單的課程。其他人可能不同意這種觀點,但這對我來說就是這樣。
“我不想成為戲劇性的,因為我沒有那樣的感覺,但是這讓我看了自己和其他一些過程。因此,隨著秋天,我想將其用於開發遊戲的基準。”
確定基線的時間和空間是豪華的華納,自從離開AAA遊戲以來,他一直在燃燒的儲蓄提供了豪華的時間,而- 手指越過- Kickstarter的支持者,他們將資助秋季的最後六個月:一集的發展。
“ Kickstarter是救生員,”華納說。 “就在我要放棄[查看眾籌選擇]時,他們宣布他們正在加拿大開業 - 所以我再也不會快樂了。”
加拿大Kickstarter昨天推出,促使肯定會從該國龐大的AAA製片廠的巨大稅收征服的成員開始,以開始提出自己的想法。
華納將是第一個。但是,如果他成功了,他將不會再僱用全職員工:一個人,就像乾旱一樣,他將把自己的大膽想法轉向相對的釋放安全性。
找到跌倒Kickstarter和綠燈。
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