關於我們的alpha評論的一點說明

今天,我們正在發布第一本(你好克爾巴太空計劃)將成為未完成的遊戲的常規評論。

這聽起來有些怪異,所以我想解釋一下我們如何到達自己的位置。

我們都知道,在過去的幾年中,製作,資助和利潤的PC遊戲發生了巨大變化。遊戲在完成之前就很早就發布,作為Alpha和Beta,以收集玩家和粉絲的反饋和批評。其中一些遊戲要求您付費訪問它們。毫無疑問,這會創造更多更好的遊戲,但它也留下了漏洞。

傳統上,審稿人只涵蓋了達到1.0發行的完成的遊戲。但是初始發布和1.0版之間的差距可能需要數年。作為一個基本的例子,Minecraft於2010年進入Alpha。大約兩年後達到1.0。在那個時候,玩家可以以少量費用購買訪問權限,但是大多數遊戲網站和雜誌都不會碰到遊戲。

那令人痛苦。

首先,談論很棒的遊戲就是為什麼我們在這裡。說出他們為什麼好嗎,並給您建議是使這項工作變得有趣的原因。不過,有些遊戲只是不好,有趣,或者值得您的錢。我們希望能夠告訴您遠離,但承認遊戲可能會變得更好。

但是,在可能會而且可能會變得更好的遊戲中,10或4分的10分中的3分或4個是不公平的。

這是從現在開始指導我們的原則。

如果可以使用遊戲並且需要花錢才能訪問,我們認為這是公平的審查遊戲。如果遊戲未完成,我們不相信我們應該為那個遊戲得分。對於未完成但可購買的遊戲,我們將查看這些遊戲並做出二進制判決:“購買”或“等待”。該遊戲完成後,我們將提供得分。

當我們給出分數時,除非開發商進行重大擴展或改革,否則我們不會更改該分數。

我們希望我們的評論將有助於指導您的遊戲購買 - 無論是完成,完整的遊戲,Alphan,Beta,還是介於兩者之間的任何內容。如果您有任何反饋,請在評論或通過電子郵件中告知我們。

感謝您的閱讀