我們的判決
一個紮實的射手,提供了該系列最激烈,戰術上的刺激性,但在主題和外觀上都不禁會感覺到時代的背後。
叛亂一直想讓戰爭地獄。作為2007年的國防部,它是一種忙碌的“現實”替代方案,可以替代清潔和類似運動的反擊戰鬥。作為2014年的獨立發行,它為那些厭倦了《使命召喚》的Badass Bravado的人提供了尖叫的戰爭彈片。新的叛亂:Sandstorm是這位灰色的退伍軍人證明它仍然得到的機會 - 但是,儘管它的目標可能和以往一樣好,但老兵的膝蓋開始讓步。
鑑於該系列的訪問性推動,這尤其令人遺憾。儘管反戰時對現代戰鬥的態度將城市戰車變成了一個複雜的電子競技,但叛亂卻消除了在中東戰爭中塵土飛揚的by街逐個街區消防的殘酷現實之間的盡可能多的障礙。
這是一個熟悉的設置。兩個團隊,即安全和叛亂分子,在各種標準的城市街道和工業蔓延中相互對抗。有許多類和負載選項,所有這些都圍繞著稱為“供應”的資源而建立的 - 用於購買側臂和手榴彈,或者用一系列小工具和Gizmos欺騙武器。
這些類別從簡單的步槍到通常的近距離專家和遠程射手。但是,像指揮官和觀察員一樣,傳統角色較少,他們可以互相協調以呼籲毀滅性的火災支持。每個皮帶都裝滿了可以從中拔出的工具,設備根據您降落的團隊進行切換。
然而,一旦菜單關閉,所有這些複雜性就會剝離,並且作為堅硬的獸醫,Sandstorm非常謹慎地謹慎對待它給您的信息。沒有地圖,沒有命中標記,也沒有Killfeed,對敵人的重要信息被嚴格隱藏。粒狀力學,例如可變的重新加載類型,傾斜,踢,開門和易於掉落的機械師,可以為您提供足夠的選擇來逃避毀滅性的殺戮時間。
不要誤會 - 叛亂:Sandstorm不是Arma。沒有過度詳細的命令和鑰匙網,可以幫助您從14種蹲伏的品種中挑選。 Sandstorm設法避開了足夠的遊戲性,以捕捉城市戰爭的恐慌和錯誤信息,而不會感到笨拙。當附近的鏡頭的影響使您的耳朵響起並瞄準不穩定時,朋友和敵人的呼喊和尖叫聲刺穿了空氣。
一輪沙塵暴感覺混亂但可控制。穩定的神經和穩定的目標將為您帶來一場比賽,而低命中點會促進耐心和溝通。有很長時間的等待要回到戰鬥中 - 充其量,重生是在浪潮中定時的,但是大多數模式不會讓您再次跳入,除非您的團隊佔據目標。這是對時態,戰術第一人稱交火的絕佳介紹,而不會過分懲罰學習曲線。
這一直是叛亂分子的麵包和黃油,首先在其時代作為國防部烘烤,並為2014年獨立發動機發行而經驗豐富。因此,Sandstorm作為續集的目標是使事情變得更大,更好。現在,有些課程可以協調進行空襲和直升機攻擊,而冗長的合作地圖則可以駕駛可駕駛的車輛。 Sandstorm還具有競爭性的對決,但一直被鎖定直到推出。現在可以玩的是,在一些相當相似的點控制遊戲類型中,到現在是相當輕鬆的地圖選擇。
然而,桑德斯托姆(Sandstorm)的續集地位被弄亂了,由於遺漏了預期的競選模式,該模式在兩名伊拉克婦女越過飽受戰爭war的土地之後 - 開發商今年裁員。在2018年,粗魯的軍事故事確實很瘦,因此很遺憾地錯過潛在的令人耳目一新的視角。
傳統軍事故事的這種扭曲也可能使遊戲成為一個獨特的角色 - 目前,Sandstorm非常缺乏。通過虛構的中東戰爭,開發人員新世界的互動交易是我們都非常熟悉的。您訪問的沙施鄉村村莊和城市蔓延可能是六個召喚召喚遊戲的任何東西。 Sandstorm為我們提供了無名衝突的無名地點。
十年前叛亂是一個國防部時,這種美學可以毫無原諒。但是我們已經在很大程度上繼續前進,並且用虛幻引擎的力量進行自殺炸彈爆炸有些不舒服。一項競選活動本來可以讓叛亂分子選擇一些關於極具爭議的現實世界戰爭的選擇- 但是作為多人遊戲射手,它提高了圖像,而不會質疑它。
在Sandstorm的防守中,球員化身更傾向於當地槍支而不是西方乾預主義者。女性在安全性角色定制方面的特色,該功能提供了數十種可解鎖的選擇來打扮您的玩具士兵。通過升級,通過獲得的貨幣解鎖了大量的化妝品。
雖然可能會丟失單人遊戲,但Sandstorm的合作社提供了超出PVP模式的設備。當一個由八人組成的團隊穿越城市街道和工廠的背景時,協調感到至關重要 - 您正在與指揮官組合,並在敵方反擊中舉行檢查站。
Sandstorm通常在屏幕上被很好地繪製,但它的沙施煉油廠和街道很少流行。作為年度職責或戰場召喚的預算替代品,較小的視覺降級並不重要 - 尤其是當Sandstorm提供了大型預算遊戲的獨特替代方案時。但是,當技術問題滿足較低的視覺標準時,變得不可接受。
我沒有遇到任何打破比賽的話,但是Sandstorm經常努力地跟上自己的野心。紋理彈出式的加載地圖盛行,而第一人稱槍支型號通常需要花費好的一分鐘來加載。
總而言之,Sandstorm通常比續集更像是叛亂的“權威版”。考慮到適度的視覺風格和更深層次的自定義,它更像是在小塵土飛揚的地圖上進行相同的近距離戰鬥。
也就是說,儘管骨頭吱吱作響,但我毫不懷疑叛亂:Sandstorm將在未來幾個月內保持一個專門的社區。進步系統和競爭力梯子暗示了希望繼續玩家回來更多的願望。新世界也是有希望的MOD支持和自定義服務器,這些功能是多人遊戲中越來越罕見的功能。
叛亂狀態已確保了一個獨特的空間作為現實的射手,而沒有滑入模擬領域,而Sandstorm足夠好,可以繼續以這種方式進行交易 - 令人不安的圖像和所有人。