您中的大量人每天都安裝了它並玩遊戲。這是PC遊戲的基石,儘管一些最大的遊戲(最著名的是英雄聯盟和爐石聯盟)不會通過它來運行他們的服務,但如果您想在PC上玩新遊戲,Steam仍然是必不可少的。基本上,任何多平台且不由EA或暴雪製造的東西都會出現在那裡,並且任何獨立遊戲都沒有像我從那個賣給我魔豆的小伙子那樣獲得錢的機會。
但是,對於一家公司和一個計劃而言,這是否太多了?儘管閥門對PC遊戲的權威地位,但閥門不是最交流的公司,但是我們作為玩家需要他們,每個開發人員也是如此。因此,我們決定詢問開發人員:Steam對行業有太多的權力嗎?此外,他們對閥門有何看法?這是一個懸而未決的問題,我們得到了一些有趣的答案。
不僅在服務上付費經典 - 這是最好的免費的蒸汽遊戲。
有些人將其視為一種好處 - 開發人員自我出版,將游戲比以往任何時候都有足夠的開放,以至於任何人都可以成功。這是20年的行業獸醫和雷鳥開發商托尼·戴維森(Tony Davidson)解釋了他的立場。
“坦率地說,我認為這很棒。我們需要這樣的市場,就我而言,自我出版是很棒的。 Steam非常酷,民主的方式,您可以被投票,我們已經有一段時間了,所以我們可以出售。這只是一個好的市場,也是一個強大的用戶群,一千萬美元 - 我認為這真的很好。另外,它們落後於VR,他們可能會將其(將其(向更廣泛的聽眾)推動並做所有這些。”
這種民主制度(綠燈)在理論上很棒,在實踐中卻不那麼有用。許多發行商可以完全繞過它,而即使有像徵性粉絲群的任何東西似乎都可以通過投票系統迅速為能力。遊戲在綠燈上經常被批准,甚至在他們被確認處於適當的開發中,許多失敗的Kickstarter才能以“即將來臨!”的身份生活。頁。
當然,當它工作時,這正是需要的。開發人員可以通過這些系統從他們通常無法訪問的大量聽眾那裡收到有關他們的想法的反饋,廉價託管信息,視頻和屏幕截圖以及集中式樞紐,而無需實際與Valve進行交談。當他們這樣做時,他們會發現大型公司友好,樂於助人和在他們身邊,所以冷凍突觸2開發人員模式7。
“人們不了解他們在關心開發人員對事物的感覺的程度,因為他們是開發人員,並且來自這種背景。因此,他們想要的最後一件事是被視為對開發人員或做讓他們感到沮喪的事情是懲罰性的。當您按照該規模運行服務時,有時人們會被事物感到不安,他們只是盡力處理並減輕它。
“他們最近一直在做更多的開發人員宣傳。我對Valve如何對待我們以及他們的工作方式以及鼓勵人們與他們交談的方式從根本上非常非常滿意。同時,與Humble and Gog等公司以及其他正在做不同類型的發行類型的公司合作非常好。閥門一直允許人們在服務外使用蒸汽鑰匙,他們允許開發人員在其他網站上出售遊戲,因為他們相信健康的分銷市場。他們只想提供服務,如果他們可以通過Steam為其他分銷商提供優質的服務,那麼他們就會接近它。”
基爾迪夫·泰勒(Kilduff-Taylor)稱其為“強大的職位”,並說:“如果我要選擇世界上的公司,我很樂意處於這種權力的位置,其中一個將是閥門。”我們聽到了很多與我們交談的開發人員的回應。他們認識到,閥門擁有什麼,他們的控制量以及依靠它們的遊戲玩家和公司的數量是巨大的 - 但他們似乎能夠合理地處理它。
我們收到了Bolverk Games首席執行官兼創始人Bo Bennekov的信息,他們正在製定VR策略/塔式防禦Kittypocalypse,說他認為“ Steam [and valve),因為他們擁有的力量,它們看起來像是好人。壟斷從來都不是好的,但他們比大多數人更好。”
Beamdog Entertainment首席執行官特倫特·奧斯特(Trent Oster)最近發布了對原始鮑德爾大門的擴展圍攻龍,甚至稱其為仁慈的獨裁統治。
“我認為加貝是一個仁慈的獨裁者。做得好的仁慈獨裁統治是一件積極的事情。如果加貝(Gabe)死了,我們會以七種方式搞砸,因為下一個獨裁者可能會進來說嘿,我們現在將關閉一些事情並改變事情。
“我認為Steam是一個強大的平台。我認為它基本上創建了獨立場景,它為PC市場開發人員提供了一個直接將其遊戲出售給粉絲的場所,沒有發行商干預其中。同時,他們已經遇到了噪音問題。這幾乎是iOS問題,一開始您要運送一個放屁的應用程序並賺了很多錢,每個人都像“是的!讓我們製作放屁的應用程序!”它變成了我們的新淘金熱,突然之間有600個應用程序在Apple Store上發布了一天,其中290個是遊戲。每天。誠然,其中有200個是[為了進行比較,Steam每天是5-6場比賽 - 數字ED]。因此,這對他們來說是一個巨大的挑戰。我認為他們還沒有真正解決。
“我們有Beamdog,它是我們自己的數字發行版本,我們就像Steam競爭對手,但與此同時,Steam迎合了整個廣闊的市場,我們就像這家RPG精品店一樣。如果正在我們的服務中,那麼目前,這是我們製作的遊戲。展望未來,這是我們可能會擴展的,但是我們將專注於這個利基市場,我認為我們可以提供最佳的體驗。 Steam是一位劍聖,它很大,它們與許多事情聯繫在一起,並且背後有很多資源,以至於競爭正面是一項巨大的任務。”
與Daedelic合作的Andreas Suika漫長的回家,一個像FTL一樣(您猜到了)越過宇宙回到地球上,同樣對Steam在食物鏈頂部的位置也同樣。但是,替代方案會優越嗎?
“我認為,如果您處於這個位置,那總是很糟糕的。一件好事是,您不必處理許多不同類型的平台,但是另一方面,您完全[Beholden]對他們想要的事情。如果他們說我們想以這種方式提升您,即使在經濟上沒有意義,您也必須這樣做。因此,如果您有壟斷者,他是獨裁者,他可以說您要做什麼。我認為這總是一件壞事,但是另一方面,您的摩擦市場也很難,所以我不知道。就像是這樣,我已經這樣做了15年以上,並且某些事情總會有一些問題。過去,我們一直在抱怨我們需要(遊戲商店)進入我們需要出版商的進入障礙 - 因此我們會看到,並且它將變化如此超級。”
對於使用Steam的開發人員也有一些好處,這些蒸汽與客戶完全無關 - Suika告訴我他們如何通過服務將開發人員構建為分散的開發團隊。它們並不是唯一的,並且以類似的方式,可以輕鬆地訪問遊戲的遊戲。
那麼 - 您在哪裡著陸?我們與之交談的其他人通常同意這是一個可怕的獨裁政權,但他們不知道誰能做得更好。微軟?暴風雪?也許Oculus以VR作為新的戰場以及他們自己商店的計劃,而不是Steam是Vive的Homebase?我們不太可能看到蒸汽完全消失,它在生態系統中根深蒂固,並且所有通過EA或其他人轉移它的嘗試都沒有成功。如古老的俗話說,您知道的數字發行平台更好。