想像一下,如果魔獸世界是紙牌遊戲。不是爐石。那是以魔獸為主題的紙牌遊戲。完全不同的事情。我說的更多雄心勃勃。與英雄,史詩般的戰利品,地牢,行會,製作,拍賣的紙牌遊戲房子和比賽。 MMO也是紙牌遊戲。
那場比賽是十六進制。而且,如果它吸引了您的爪子,那麼很長一段時間以來,您將不會看到一天的光芒。
十六進制已經對開發人員的加密載體已經取得了成功:它從17,765名支持者中籌集了220萬美元Kickstarter運動去年。您可能還記得它。這是一個WhereCryptozoic的基礎,Cory Jones在球場視頻中拍攝了一個小丑。
它飛了,因為加密載體具有形式。如果您想玩收藏式紙牌遊戲,它們就是您轉向的傢伙。他們都是老將開發人員,並且都有CCG的歷史。
“沒有魔術:聚會,我永遠不會進入遊戲行業,”科里說。“我通過競爭魔術並在視頻遊戲行業結識人們來參與進來。”
“我們所有從事貿易紙牌遊戲的人的一部分,我們所有人都活著和呼吸TCG至少十年了。”說十六進制的首席設計師本·斯托爾(Ben Stoll)。 “這就是我們的背景。我們都參加了比賽,甚至在進入該行業之前就扮演了TCG的基督。”
不過,他們不僅是紙牌遊戲設計師。 “我的第一個項目是魔獸世界,”十六進制的首席系統設計師凱文·喬丹(Kevin Jordan)告訴我。他是暴雪的幻想MMO的前三位設計師之一。 “結果很好。”
十六進制的想法已經燉了近十年
“它最初是從我在上層甲板上推銷魔獸世界TCG世界的。一個像MMO這樣的虛擬世界,它具有太多可用的內容”(因為TCG很快就會流動內容- 但也有一個社區的骨幹,我認為這可能是一個很好的視頻遊戲結合,可以遇到交易卡遊戲。”
“p在面試中渴望這個概念是我將MMO的想法與TCG結婚的地方,但是是來自另一個角度,我們將製作有關數字遊戲的物理遊戲。”
十六進製完全是數字化的。
那怎麼玩?
十六進制的標準遊戲始於兩名球員,既有20張健康,又有7張牌。獲勝者是將對手的健康首先歸零的人。作為攻擊者,您針對對手,而不是他們的奴才。防守者可以決定他們自己的敵人的奴才,他們將自己擋住自己的奴才,哪些敵人可以擊中他們寶貴的健康點。
與爐石傳說相比,這是一個整潔的變化,在那裡,攻擊者在很大程度上處於控制狀態,並自動處理防禦。它使進攻更加神經架子的體驗。您無法確定結果 - 他們會阻止您嗎?讓你通過嗎?他們會通過施放咒語來反擊嗎?這是六角形和爐石傳說之間的另一個關鍵區別,請通過優先級。
在十六進制中,大多數行動都可以反擊。當我玩一張卡並召喚一個小兵到戰場上,我的對手可以在我的生物發揮作用之前玩一張卡片。該卡可以從發送中做任何事情ing它回到我的手中,將其一半的健康狀態或將其叛徒轉動,然後將其放在對手的命令下。當我發動攻擊時,防守者再次可以玩櫃檯卡 - 拋光了她的封鎖小兵或直接向我的生物揮舞火球。它為遊戲增添了很多戰術深度。
如果您玩過TCG,則可能會從魔術中識別出這些概念:聚會。魔術和十六進制的規則集有相似之處,從Pass Priority,20 Health到七張卡手。另外,已經有一個數字版的魔術版本。那麼大驚小怪呢?
這是因為HEX是為計算機設計的。賦予其設計師的自由是非凡的。
“許多傳統的TCG都在帆布上繪畫,10英寸乘10英寸,”科里興奮。 “我們有一卷畫布。t由於數字作品,他提供了數量的創新和設計空間,這不像是空間的十倍,是空間的1000倍。他停下來。“太瘋狂了。”
讓我們看一些卡。拿複製器的gambit。這張卡可讓您拋光您的一支部隊,以便下次播放它會產生六本副本。您可以找到一塊戰利品,鏡面,這是這張卡的功能的三倍。您最終可能會一次獲得18個單獨的小兵副本,所有這些都與他們的個人健康相反。他們也可以分別拋光戰場上的混亂。
其他卡可以將游戲中期演變為完全不同的奴才。然後,那個小兵可以不斷地變成其他事物 - 例如苦行者有抱負誰變成了開明的尋求者然後,依次超越。或者,如果你有吸血鬼國王在玩遊戲中,您殺死的每個敵方部隊都會轉變為吸血鬼在您的控制下。卡可以通過遊戲獲得永久的增益,這意味著,如果將它們放回甲板中,計算機會記得何時播放。
這種新的靈活性不僅提供了聰明的機制。卡可以升級,從而解開新的藝術品和箔狀態。它們可以配備戰利品和寶石,從而增強其基本能力。我特別喜歡每張卡的歷史記錄都刻在其背上。十六進制的卡有三個方面。前部,後部和現實違背了雙重後背。在這個怪異的第三側,所有卡的舊細節都存儲了。如果您在比賽中用一隻勝利的手用一張,那麼該卡將獲得獎杯,標誌著您的成功。
將機械的可能性和物理彎曲的卡屬性放在您的腦海中,從我到目前為止的遊戲中,這一切都是作品。我目前正在玩的甲板是由Shin'Hare組成的,精神病的兔子可以找到數字的力量。我喜歡垃圾的runts和Uzume,Grand Cuncubunny它經常在新兔子中產生。兔子本身從蓬鬆的小事開始,但是帶有類似的卡Bucktooth指揮官和發展我可以給他們所有的愛好者。甚至我的冠軍,Monika'shin,讓我每三分之一的資源來催生戰鬥料斗。我的對手發現他們根本無法阻止我必須在健康點上投擲的部隊數量。
該遊戲仍在Alpha中,所以我的界面,偶爾的滯後等方面的小麻煩,但是Hex核心的紙牌遊戲非常有趣。與爐石相比,十六進制在戰術上更富裕,更多的有益。
即便如此,科里不一定接受爐石比較。他看不到,,,,,和其他數字交易卡遊戲,,,,,作為競爭對手。
“我喜歡爐石傳說,我喜歡那裡的所有休閒策略遊戲。”科里告訴我。 “但是我確實認為有一些遊戲自稱為TCG和CCG的,他們不是。對我來說,TCG的定義是,優先級的非常強大的系統,有機會在對手轉彎,擁有資源系統,具有真正建立了深厚策略的遊戲深度。那對我來說是TCG。
隨著競爭對手的發展,那裡沒有其他MMOTCG。
瓊斯說:“我偶爾開玩笑說,當涉及到這款遊戲的東西時,這是一個尷尬的尷尬,因為沒有太多的財產。”
“ MMO元素使我們能夠在設備組件,插座卡組件,遊戲體驗組成部分,冠軍和每個冠軍的選擇之間打開此沙箱,並在您做出的選擇方面均升級每個冠軍,以及如何影響您的甲板。”
瓊斯所描述的設備和寶石是通過十六進制避難所進行的。十六進制發生在一個名為entrath的幻想世界上,這個世界在兩個戰鬥派系之間分裂 - 熱心和黑社會。您執行的任務看到您像其他任何MMO一樣獲得了黃金和戰利品的獎勵,並且您的角色可以佩戴您發現的設備以增強卡片的能力。雖然設備只能使用INPVE,但也可以將寶石安裝到卡插座中並使用INPVP。
“問任何魔術球員他們最渴望的願望是什麼,那就是做自己的卡片,”科里繼續。 “當您第一次開始播放紙牌遊戲時,您認為'您知道什麼會很棒嗎?如果您有一個參加比賽並做到這一點的傢伙。這是每個人對TCG的第一反應。因此,我們真的想成為第一個為您提供一些經驗的遊戲:您可以進入並查看想要套接的所有寶石並從根本上更改該卡,您可以去看看可用的設備,以及這些如何更改卡,如果您更改該卡,它如何更改甲板上的所有其他卡片。
但是,真的,什麼Drives Cryptozoic正在創建一個交易紙牌遊戲玩家可以聚集的地方。 “people年齡超出TCG,”說科里。“這就是為什麼我們吸引了視頻遊戲,一台計算機在您的房屋中,在您的辦公室裡。
我擔心,正如我們所看到的在我們的空間綠巨人審查,轉換時會丟失一些現實世界遊戲到數字。
“ [數字可以]使事情變得孤立,凱文承認。 “在哪裡您坐在電腦上,通常沒有真正的聯繫在您和其他球員之間。但是我們做出的每個決定都是職業社區。我們希望這種共同的地方感,與人在一起的房間的經歷。
為了支持MMO和TCGS Cryptosoic的這一基本部分,正在建立一個強大的行會系統。它有一些特徵會你期望,喜歡聊天室和比賽的聚會功能,但有些你不會。每個公會都有一個共享銀行,例如,成員有機會玩尚未在Booster Pack或世界外面找到的卡片的地方。您可以檢查甲板,其他成員可以嘗試一下,並留下筆記以改進它。
銀行超過只是一個藏匿處, 儘管。我T是那群玩家的文化歷史因為每張卡都有其歷史記錄在背上,所以銀行成為該行會成就的存儲。加入公會是加入並與其文物,文化和財務價值一起玩。
拍賣行要玩的地方。
大多數交易紙牌遊戲都會創造一個二級市場:在eBay上,很少見,絕版,甚至臭名昭著的卡。著名玩家擁有和使用的卡可以成為收藏家的物品。Cryptoziocwant在HEX中捕獲相同的二級市場。
“一旦在比賽中使用了一張卡片,它將獲得一個獎杯,上面寫著比賽的名字,您贏了,球員是誰,它將永遠留在卡片上,”說科里。“如果稍後再獲得卡,您將能夠看一下它,然後說“天哪”,這是那張大時的timepvpplayer贏得了比賽的卡片。透明
加密ZOIC自己遠離拍賣會本身,和它只會由玩家本身要出售的卡填充。
加密二有賺錢的地方是通過出售助推器包和錦標賽入場費。包裝將使您拖回2美元,而入場費為1美元。這意味著您可以免費播放所有PVECONTENT,並且可以根據需要播放盡可能多的OnePvPpMatches。如果您願意,您可以註冊每月4美元的訂閱型號,可以為您提供每週的助推器包,並進入訂戶的錦標賽。
如果比賽成為您的事,那麼這就是十六進制可能將其爪子塞進您的錢包的地方。瓊斯告訴我:“錦標賽的工作方式是有不同的格式,但是對於主要格式,我們有所謂的塊。” “在一個街區中,您將擁有x在比賽中合法的X套裝。”
Cryptozoic將定期以200多個批量的批量發布新卡,每批都是一組。隨著新套裝的出版,他們將停止在十六進製商店中出售舊套裝的助推器包。
瓊斯說:“基本上它是絕版的。” “這就是我們控制元的方式。”
通過“元”瓊斯意味著球員正在使用的戰術。設置一張卡可以證明是有利於強力參與者,那些召喚大而高傷害怪物以壓碎敵人的人。為了平衡這張牌,兩張卡可能會有利於否定高傷害攻擊的咒語和奴才。
“因此,如果我們可以從當前合法的塊中旋轉集合,它可以使我們可以將元數據移至不同的位置。如果您始終擁有每張卡片,那麼很難控制元。”
這也意味著他們可以介紹在舊套裝上發揮作用的新機制。 “我們有這兩個機械師才能真正只能在數字空間中完成,這是一個很大的核心機械師,我認為人們會翻轉。
“這是TCG在黑桃中擁有的東西:新套裝不是新套裝的想法,新的套裝是過去一切生命的新租約。”瓊斯繼續。 “您談論的是寶石,對我們來說,並想像當我們推出一些新寶石時:所以現在我所說的隱含的是回去,看著上面有一個插座的每張卡片,您實際上可以去做那張卡的新東西。將那顆寶石放入其中,看看發生了什麼新組合。真是令人興奮。
“當我們在第三和第四組中,您會看到人們,當我們開始彈出破壞者時,人們會開始變得如此令人興奮。 “這是下一組的十張新卡”和“哦,我的上帝,我的Vennondeck一直在等待這張卡。聖基督,我等不及了。我得到了Avennonspider Spawn Deck,這張卡就像所有蜘蛛都會得到+1並造成雙重傷害。我們能做的所有這些偉大的事情都使您過去的所有甲板都變得好多或更有趣。這是TCG提供的固有價值。”
不過,這種旋轉刺激了拍賣行。 “所以,”瓊斯解釋說,“您可能已經打開了所有的包裝,總有一天,您想擁有更多的一包,有人有一百個包裝,他們從未打開過,他們可以去拍賣行並以任何方式出售它們市場將承受。”
塊不是唯一的比賽格式。我如果您不想跟上最新的卡版本,那麼有槍手格式。這是一種遊戲類型,每張可用的卡都是合法的(包括通常易於捕獲的卡)。瓊斯興奮地告訴我:“因此,人們會使這些瘋狂,變態,瘋狂的甲闆說,但是瘋狂,瘋狂的墮落甲板有很多版本,您永遠都不知道會擊敗什麼- 所有人,有趣,瘋狂的格式。”
十六進制很聰明。它只是嘗試了許多新概念,探索了令人難以置信的新設計空間。儘管科里他們的所作所為荒謬地充滿了熱情,您可以看到尚未完成多少工作。
瓊斯說:“這很有趣。”第一次看上去很累,“很難。透明
“很難創建從未做過的事情。您沒有意識到很多挑戰。每個小決定對其他一切都有影響。如果我們這樣做,那麼我們就不能這樣做,或者這意味著它會影響我們所做的其他事情,就像構建手錶的發條,一切都碰到了一切一樣,”
然後,熟悉的活潑回歸:“我們最終得到了這一點,這是非常了不起的。它比我認為人們有機會玩遊戲的部分的總和要大得多,這將是如此對此感到驚訝。”
編者註:前往洛斯安格的旅行和住宿LES付費了,,,,,十六進制:命運的歐洲出版商的碎片。