朱利安(Julian)的2012年遊戲是……行屍走肉

這篇關於為什麼《行屍走肉》是我年度最佳遊戲的文章包含整個遊戲中重要場景的破壞者。如果您還沒有玩過,請採取我的建議。如果您玩過它,請進來。坐下。有重要的情節要討論。

今年有一些出色的遊戲,但沒有一個像《行屍走肉》那樣強大。

為什麼?最重要的是,這是因為我真的很關心Clementine,這是您在行屍走肉中保護的年輕女孩。我多年來一直在玩遊戲。不知何故,她是我擔心的第一個書面角色。

克萊門汀很有趣,聰明,可以措手不及。第四集有片刻,您回到您的團隊被堆起來的房子,發現克萊門汀失踪了。您搜索房子,進入每個房間,問所有人,她在哪裡。沒有人可以直接回答,所有聳聳肩的責任都需要尋找她。我幾乎瘋狂,生氣,沒人能告訴我克萊姆去過哪裡。

然後我在樓下發現肯尼,喝醉了,自己包裹著,我使用了對話給我的每一個生氣的演講選擇。他怎麼會這麼愚蠢以至於讓她離開。然後,當我終於走進花園並找到她時,我感到放心。實際上鬆了一口氣。

不僅僅是使遊戲起作用的寫作。文字由設計告知,反之亦然。如果遊戲尚未向我的角色,適合的成年人李(Lee)表現出易受傷害的步行者,我不會擔心克萊門汀(Clementine)。殺死步行者很少容易:用搖搖欲墜的手瞄準每次殺人。

被標記為“行屍走肉”的弱點的是,無論您播放哪種方式,主要情節都保持不變。這是一個有效的批評,但我認為這錯過了這為開發人員提供的機會。

最近,我坐著,看著一個朋友在前四集中播放。與我的比賽相比,她做出了許多不同的決定:但是她能夠像我能證明我的合理性一樣強烈地證明他們是合理的。確實沒有正確的方法。隨著故事的進一步,有一些非常聰明的結合點。

在第三集結束時,我殺死了肯尼的兒子。作為該小組的領導人,我承擔了責任。我的朋友肯尼這樣做。她辯稱,父親對他們的孩子這樣做是在父親身上。如果她做到了,那麼肯尼就永遠不會克服恥辱。當我們在第四集中遇到閣樓中的飢餓沃克時,我們也有類似的選擇。這次,我讓肯尼(Kenny)殺死了沃克(Walker),這是他兒子去世以使他更堅強的一種方式。如果我自己做到,他會無能為力和破碎。我為他做了最好的事情。對於我的朋友,她為肯尼殺死了沃克。她的肯尼在殺死兒子後正處於崩潰的地步,經歷同樣的經歷會破壞他。她為他做了最好的事情。

通過以許多不同方式導航相同的情節點,Telltale加強了整個系列的主題:正確的是觀點。