侏羅紀世界進化PC評論

我們的判決

複雜的管理系統缺乏侏羅紀世界的進化,它彌補了為您提供一個活著的呼吸恐龍玩具盒的純粹神奇樂趣。

Velociraptors試圖再次離開。我已經用電圍欄操縱了他們的圍牆,但是狡猾的生物已經提出了一個計劃。這不是一個聰明的人,但我讓我擔心:他們在圍欄。每當他們中的一個人撞到電纜時,它都會被沖擊力吹回去,昏昏欲睡。但是每個命中都給我的發電廠施加壓力。

第七次擊中電源後。不僅要圍繞著速度右翼圍欄,而且還遍及整個公園。而且,像這樣,好像通過拍打開關一樣,我的公園感覺就像是史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)電影的背景。猛龍突破了籬笆,進入公園。他們立即散開並開始攻擊我的客人。那就足夠了,但是我擔心其他事情。

它不僅僅是該圍欄中的calociraptors。

在我什至可以打電話給ACU團隊對其進行鎮定之前,T-Rex一直跟隨猛龍隊進入公園,並像有人挑戰的人一樣,不用雙手就吃牡蠣。

(外交雜物仍然留在飼料中的圍欄中。說出您想要的長頸草食動物,是他們的家常。)

侏羅紀世界的進化可能是一款管理遊戲,但它具有侏羅紀公園電影的所有動作,儘管從更安全的角度看。

管理遊戲的樂趣通常來自構建盈利組件 - 優化一組組件,無論是礦產煉油廠的一部分,汽車工廠的機器地板,甚至是私人醫院的內部。您確保所有應該在一起的東西都可以減少員工浪費的旅行時間。您可以將產品的價格提高,因此它們盡可能昂貴而不會影響銷售。而且,您停止為無法負擔最有利可圖的服務的客戶服務。您以無情的方式獲得了回報。

然而,關於侏羅紀世界核心進化中心的恐龍的某些事情正在妨礙我的富裕。我發現自己在公園對面,只是看著它們的圍欄中的生物時停止了相機。有時,您會看到一包Struthiomimus擠在一起社交。您可以將相機近在咫尺,並聽到他們的對話。而且我還沒有時間沒有停下來觀看食肉動物狩獵山羊 - 他們會在幾秒鐘內追逐白髮哺乳動物。這是一個令人毛骨悚然但迷人的景象。

邊境發展使這些數字生物具有獨特的生活。從他們走出Hammond Creation Lab到您的公園的那一刻起,很明顯。巨大的門吱吱作響,恐龍從綠樹成蔭的圍牆中出來。小巧的曲曲這莫斯從刷子上爆發出來,向後伸出頭,發出尖叫的尖叫聲。 Triceratops搖了搖大的角頭,張開了喙的嘴巴,以低調的呼叫張開。 T-Rex憑藉國王的全部信心進入了世界。它從左到右搖擺,看著自己的王國,然後散發出巨大的吼叫聲,從電影中回應自己。

正確地,遊戲的大部分是圍繞開發和照顧這些生物的建立。您將探險隊派去挖掘世界各地的地點,以尋找可以分析化石的化石,以分析化石中心的DNA碎片。當您收穫足夠的數據時,您可以在Creation Lab中開始孵化新的恐龍。在您的研究中心,您可以發現新的方法將動物DNA剪接到恐龍中,改變膚色或培養不同的特徵,例如壽命,對疾病的韌性以及戰鬥中的侵略性。這些特徵中的許多還可以提高您的恐龍的形象,吸引更大的人群來看看它們。您還需要研究治療疾病的方法,以便如果您的恐龍生病,您的護林員可以將其接種,然後再將其傳播到太多動物。您可以要求AI為您處理此操作,或者直接控制護林員,並親自將裝有藥品的飛鏢發射到恐龍中。

當然,您不是經營自然保護區,而是一個主題公園。您還必須構建觀看平台,以便您的客人可以看到他們付給的恐龍。而且,您也必須滿足他們的其他需求,在五個島嶼侏羅紀世界進化論的競選活動中建立了酒店,餐館和禮品店。

侏羅紀世界進化的這一方面是遊戲最弱的地方。雖然為客人提供優惠攤位的需求很明確,但背後的公式並不明顯。我有很多公園,那裡的訪客商店的UI告訴我他們沒有接待客戶。我可以通過菜單來擺弄商店的管理層 - 更改他們出售的商品質量,銷售的價格,甚至改變機構的管理風格 - 但是這些變化對公園的影響並不顯而易見。您也看不到遊客的腦海,因此他們拒絕快餐店的恐龍盛宴的原因是一個謎。

值得慶幸的是,恐龍的大腦更容易獲得。您可以單擊任何恐龍,以訪問菜單顯示舒適感,以及一組滑塊,顯示導致他們不高興的東西。例如,如果圍欄中沒有足夠的樹木,您的腕龍將變得不快樂。 Ceratosaurus不喜歡公司,因此,如果您有兩個以上的圍牆中的兩個以上的氛圍將變得煩惱 - 增加了它將嘗試並爆發到公園的機會。

平衡恐龍的慾望和不喜歡的是侏羅紀世界進化的吸引力。填充圍牆就像用熱帶魚填充水族館。而且,如果您關注每個恐龍的需求,則可以將它們的一支筆塞入一支筆中,並讓它們都滿意。

這也是一個鼓勵實驗的系統,因為恐龍樂於彼此共享空間可能令人驚訝。我的臂龍無法忍受與速度遞質的生活。他們對小食肉動物感到恐懼,以至於如果捕食者在附近,他們不會去吃或喝。然而,看起來像是與腕龍完全相同的問題,與猛禽共享圍欄完全可以。

關於恐龍的一切都令人高興,就像在侏羅紀世界遊戲中一樣,但它使公園管理層的弱點變得平淡無奇。管理恐龍和管理客人之間的差異更為明顯,因為邊境使極好的星球過山車。在那個遊戲中,客人的需求和需求更容易訪問和尋址。

儘管說明我已經玩了幾個小時的恐龍是多麼令人信服,直到我意識到公園的遊客都沒有參觀我的商店。看到如此熟悉但外星生物的動作,表現和互動是有一種魔力,好像它們在野外觀察到。而且,這也表明了遊戲的重點,我能夠解鎖所有島嶼和任務,而無需解決公園顧客的難題。

如果我扮演著一個仁慈的怪人的角色,建造一個公園並使我的愉悅和迷戀使長死的生物重新栩栩如生,而不是掩飾被我所捕獲的生物所吸引的人的錢包。基本上,我所想到的是,侏羅紀世界的進化使我進入了約翰·哈蒙德(John Hammond)。