我們的判決
它既固執又固執,使玩家與遊戲之間有潛在的動盪關係。但這是您絕對被迫養育的關係。
王國來:拯救是一種頑皮的人。它通過第一人稱RPG框架吸引您,該框架可以立即被識別為“貝塞斯達風格”,然後迅速剝奪我們在這些遊戲中理所當然的所有舒適感,使我們赤身裸體,從重新開始。
任務通常需要深入的偵探工作,戰鬥遭遇令人恐懼,夜晚是如此黑暗,以至於沒有火炬,您就有可能會摔斷腿(而且您可能會在事件發生前快速加載 - 除非您修補遊戲,否則)。即使是快速旅行也充滿了危險,因為您被迫在手繪地圖上觀看小棋子滑梯,容易受到隨機相遇的影響。
而且,當然沒有魔術。這是我們1400ish耶和華一年的中歐;一個如此虔誠的地方,以至於“上帝同在”是“你好”的口語術語。開始在這些部位周圍吹大聲疾呼和巫師,您將被燒毀。
至少可以說這是一個令人著迷的遊戲 - 我敢說這是神奇的。
你是波西米亞的鐵匠兒子亨利。您不幸地見證了父母的謀殺案,這是一支由匈牙利國王西吉斯蒙德(Sigismund of Sigismund)的徒勞的庫曼僱傭軍的手中的。亨利逃往塔爾姆伯格附近的堡壘,用他的英勇和男孩般的魅力給當地的波希米亞貴族留下了深刻的印象,並開始為自己中的自己的名字命名,穩步建立自己的技能和聲譽,以贏得報仇。
這是一個狂熱的故事,很明顯,這是一個著作,部分地受到了對權力遊戲的迷戀以及我們對舊詞典的看法的重新調整。是的,它是口臭的,有時是粗糙的,但是每條線都以足夠的微妙而交付,以使貴族和農民相關。亨利是個好小伙子,足夠中立,您可以扮演他的金男孩或流浪漢。像分裂和拉德茲(Radzig)這樣的上議院散發著智慧和權威,而更輕鬆的關係(例如亨利(Henry)和銀湯匙有錢的孩子漢斯·卡彭(Hans Capon)之間,或與一位任性的牧師一起放蕩的夜晚- 提供了精美的漫畫浮雕。面孔有點死眼睛,口口相傳,但更具成熟的開發商罪名更糟。
罷工:這最佳RPG遊戲在PC上
王國的到來是隨著複雜的系統而繁華的,每個系統都可以花費數小時才能掌握。例如,您需要吃飯和睡覺才能生存,但是如果您在野外覓食,您將避免吃任何舊蘑菇,因為食物中毒可能是致命的。同樣,不要暴飲暴食,以免您的能量和反射受到打擊。聽起來很挑剔,但是幾個小時後,這些na並不那麼引人注目 - 我什至來享受它。
這是一個快速的提示:在遊戲的早期,您返回亨利的家鄉村莊時的所有屍體上都有椒鹽脆餅。您現在可以判斷我,但是稍後您會感謝我。
當您的屍體供應乾燥時,您可以在野外尋找食物。由於沒有十字路口的指導,而且您可以將弓箭限制在耐力的限制下,當您殺死第一個野兔時,它會感覺像是一項光榮,挽救生命的成就。您在這裡狩獵以生存,而不一定要補充健康。
同時,手動技能(如扒竊,鎖定和武器園藝)可能與遊戲複製真實事物一樣近。例如,要銳化刀片,您需要以完美的角度將其降低到旋轉的磨石上,並用飛彈表示您做得很好(請記住,請記住有節奏地敲擊按鈕以保持磨石的轉動)。感覺很棒。另一方面,鎖定是在遊戲板上打破的邊界線,但在鼠標和鍵盤上可以通過。每次使用技能時,您不僅會以這種能力提高亨利,而且還提高了自己的技術。
但是這些模擬元素的成功並不一致,遊戲中的一些人將受益於更寬容的,即使只是一點點。例如,為了節省進度,您需要找到一張床入睡,在任務中等待自動保存,或購買昂貴的“救主施納普斯”。如果您堅持主要故事,您會沒事的,但這並不是完全陷入開放世界遊戲的精神,是嗎?
對於一個特別有fetchy的側面問題,我不得不去一個小鎮撿起馬,小夜曲(不要問),然後騎回Quest-Giver的小鎮。任務的其他部分位於地圖的遙遠區域,所以我繼續進行其他一些活動。其中是我用塗鴉地圖購買的尋寶活動,我買了一個乞g。稍後一個小時,有些劍術,我已經死了 - 倒退到側面問題的開始。我第一次參加比賽時,我進入了序言一個小時,然後被鎖在地牢中,被燒死,不得不重新啟動整個比賽。
近戰戰鬥是其中最雄心勃勃的製度,很難掌握。您針對敵人身體上的特定區域,需要完美的時機才能將組合串在一起。一直以來,您將需要觀看自己的耐力酒吧,耐力桿可以很快被您的腸子踢或在盾牌上揮動一些。
它在決鬥中效果足夠好,每次遭遇引力,避免戰鬥通常感覺就像是最好的行動方案(值得慶幸的是,隱身和演講是可行的替代方案)。有一些令人滿意的流動,當您通過將腿上的軟盔甲瞄準,然後將左揮桿置於高高的頭部之前,就擊敗了敵人。它聲稱是現實的 - 我不打算質疑這些劍的立場 - 但確實缺乏即時性。擊中敵人感到海綿狀,命中箱不清楚,遇到的人可能會持久,而沒有任何突然流血的飾面。有時我希望我可以反擊敵人,然後用梅西·海梅(Macey Haymaker)駕駛他的劍,或者用梅西·海馬克(Macey Haymaker)一擊。
然後是大規模的遭遇,戰鬥降臨到一場不反應的噩夢中。在敵人之間切換很尷尬,而且您的攻擊並不能適應不均勻的地形,因此忘記殺死比您低幾步的人。將其與粘性世界幾何形狀結合使用,您可以在小壁架,台階和灌木上楔入,並且都可能變得有點僵硬和硬化。
在這種艱鉅的模擬中混合在一起,是一種RPG,它提供了足夠的自由來使戰斗在很大程度上可以避免。隨著您的升級,您可以解鎖厚臉皮,無禮的津貼。有些是權衡的 - 例如“蠻力”,可以提高您的力量,同時降低語音,而另一些則可以為您的武器解鎖連擊,或者使您在迷人的貴族方面變得更好。衛生等小事以及您穿著多麼辛苦的衣服也會影響人們對您的態度。同樣,掏出一把流血的劍可能會使潛在的襲擊者三思而後行。這一切都是為了有益健康的角色扮演,迫使您真正考慮想要成為什麼樣的角色。貝塞斯達(Bethesda)的RPG經常允許的“所有行業的傑克”路線在這裡不可行。
說到重大決定,任務是王國的折衷袋,從乏味的提取請求到吸引偵探工作。例如,如果您正在調查犯罪,那麼您很少有指針告訴您確切的去向,並且必須在一個大型的指定區域中詢問。有一次,我跟隨他的血跡進入森林,追踪了一個perp,然後只需要聆聽他的跡象即可。在當今的RPG Sat-Nav地圖的RPG景觀中,並帶有箭頭,向您展示了通往目的地的最快路線,王國Come的方法令人耳目一新,因為它堅持您的手弄髒了。
您可以成為一名獲獎者,與“女巫”一起旅行,並參加Sizable Battles - 有很多大型,令人難忘且令人驚訝的追求可以繼續前進。但是,在遊戲較少的吸引人的任務中也可以找到一種魅力。這不是一個旨在讓您感覺像英雄的世界,因此即使進行巡邏以從街道上清除乞eg(或實際上是選擇不這樣做),也可以挖掘屍體以提供工作滿意度。這些任務中的許多也對時間敏感,因此,如果您未能按照商定的早晨來接您的約會,或者當父親邀請您在晚上邀請您喝酒時(不要保釋,他是個傻瓜),您有可能在給定的任務線上鎖定自己的進一步進展。王國來並不是寬恕遲到,不會讓您亂七八糟,而無需通知您警告您,迫使您遵守自己的決定和行動。
當然,這種騎士的騎手方法可以自由,但並不總是有效。雖然王國的到來是一個精心設計的RPG,它通常會讓您尋求完成任務的替代手段,但缺乏手持的不是總是案件。當它出現時,您真的會感到缺席。開發人員沃霍斯(Warhorse)在王國世界的到來是多麼的動態,世界上的角色和事件在他們的業務上進行,無論您如何。這是一定的:中世紀的人做自己的工作,在一天中的某些時間吃飯,甚至上床睡覺。但是,就像這些類型的遊戲一樣,這種系統的行為在您開始戳戳時就以可笑的方式崩潰。
我對此的第一個測試是在序言中,當時我被任命從當地醉漢中找回債務。我的三個Ruffian朋友在拐角處,我開始與目標作鬥爭,然後將他帶到他們身邊,假設他們會幫助我。沒有這樣的運氣。他們只是站在那兒,像管子上的乘客一樣空缺,彷彿我對他們嚴格的方案的干擾太尷尬了,無法解決。還有一次,許多警衛對我的視線不反應,站在他們無意識的同事上,擠進了他的衣服。幾天后,我看到我的警衛在巡邏隊上撞倒了,除了他的內衣外,別無其他。儘管我試圖破壞,但生活還是像往常一樣持續了。儘管如此,這本身就具有價值,這是只有遊戲才能實現的荒謬喜劇。但這表明,王國的世界是聰明和反應性的,很難接受。
王國來的波西米亞是一個美麗的地方,與公共生活的白痴離婚。是的,您以前會看到更具戲劇性和富有想像力的視頻遊戲風景實際的大自然和這個。遠處的山丘在屏幕上優雅地傾斜,森林地板上覆蓋著苔蘚的毛刺,豐富的葉子從各個角度傾斜到您的視野中。在城鎮中,對細節的關注也是崇高的。較小城鎮的茅草房屋是黑暗而舒適的,而在更多的國際化地區,您會發現具有染色的高層外面的多層建築。與此同時,進入一個小鎮教堂,那裡閃爍的蠟燭帶著神聖的光芒飽滿了壁畫的豐富紋理,這是如此平靜,以至於我能感覺到我祖先的天主教在我身上喚醒了我。
但是,王國來同樣能夠使您沮喪。當您的Oafish馬被困在某些葉子上時,或者當您被一些Ruffians踢和推動時,您的劍Crosshair會翻轉出來時,它可能會讓您想在鍵盤上咬下來並尖叫。
但是,至少對我來說,遭受這種煩惱值得在波西米亞度過更多的時間。這裡有一個真實的程度。當我沿著城鎮的街道繁瑣或迷失在樹林裡時,一種手工製作的歷史現實感。然後,在此之下 - 經過無情的模擬 - 是一個豐富的RPG,您做出的最好的細節和選擇幫助塑造了角色。
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