最後的時代評論 - ARPG寶座的值得挑戰者

我們的判決

最後一個時期是一種將力學放在首位的ARPG,並以濃厚的班級認同感來做到這一點。它的玩家友好的設計可確保您擁有工作所需的所有工具,而《暗黑破壞神4》和《流放道路》等競爭對手將非常關注其一些最聰明的創新。

五年後,早期訪問,最後一個時代終於來了。在暴風雪龐然大物4的發射與即將到來的Gear Gear Games的流放2號路徑之間直接到達,這款ARPG長期以來一直被認為是D4初學者友好的系統與Exile不太偏愛深度和復雜性之間的理想中間立場。由第十一個小時的遊戲建造,最初是由Reddit會面的開發人員組成的一個激情項目,Last Epoch肯定帶有那個雜亂的外賣起源的標誌。然而,很明顯,這是一個喜歡這種類型並花費大量時間玩的人製造的遊戲,結果是我玩過的最令人愉悅的玩家友好型和熱情的RPG之一 - 在某些方面,它的大型競爭對手可以很好地註意到這一類型。

戰利品驅動的行動世界RPG遊戲如此堅決地由暗黑破壞神的巨人和流放路徑的衝突統治,以至於我不得不進行比較。但是,我會盡力避免重點。足以說,幾乎在各個方面,最後一個時代在暴雪的《暗黑破壞神4》的更簡單,更緊密的焦點與磨碎裝備遊戲流亡道路的巨大,蜿蜒的系統之間,感覺到了直到$ 35/£30的巨大蜿蜒曲折系統,這- 播放Poe。然而,以真正的Goldilocks的方式,事實證明,即使裝進碗的碗在邊緣周圍有些粗糙,產生的混合物對我來說也很正確。

最終,這將是一項從根本上以機械為基礎的評論,因為最後一個時代是一種從根本上進行機械驅動的遊戲。好消息,也許是最後一個時代的最大優勢,是,沿著它對您可能遇到的每個問題的答案的每個步驟。從詳細的遊戲中指南到有用的工具提示,確保您確切地知道裝備上的每個統計數據,以及它將影響到哪些技能,播放最後一個時代有點像是在始終被一個熱情的朋友加入您的冒險之旅的感覺想確保您擁有最佳時間。

在自己的兩面都處於這一體驗的兩邊,熱情有點享受- 儘管從一開始就向您拋棄了很多選擇,但我很快就發現自己被製作了我的第一個構建,而且令人耳目一新,很容易提出即時感到“我的”的東西,而不必轉向指南或研究圖表。我是一個侍從 - 更具體地說是巫妖。從一些光線實驗開始的原因很快就會形成,幾乎在我知道我的方向之前。

我是一個名副其實的腐爛化頭像,滴落自我破壞的毒藥,隨著它感染並排干我周圍的人的盔甲,不斷地與我自己的龐大健康再生作鬥爭。我有能力從自己的肉中釋放出骨碎片的洪流,使整個部落撕裂,切碎他們的盔甲並造成沉重的出血。在緊急情況下,我可以引爆我的身體,在不遠處改革時損害周圍的人。將所有內容融合在一起的是我的簽名能力,我將其轉變為揮舞著鐮刀的收割者,衝過敵人,以我可以維持的形式造成沉重的毒藥,只要我的生活局部攻擊保持不斷流血的中等健康狀況酒吧充滿。

階級身份的感覺是宏偉的,但這只是我可以脫穎而出的眾多方法之一。雖然我沒有花時間與所有人共度時光,但這是一種呼應所有五個的感覺最後一個時期的課程以及他們各自的掌握。每個班級 - 侍從,法師,原始人,流氓和哨兵 - 早期分支為三個碩士之一。例如,笨重的原始主義者可能會變成塑造的德魯伊,以薩滿命令揮舞元素,或者召喚一群伴侶大軍以野獸大師的身份。可悲的是,這五個類中的每個類別都只有一個角色模型,沒有其他性別或外觀選擇,儘管無論如何您都會很快被您拿起的裝備所覆蓋,因此也許不是世界末日(詳細介紹這一點之後)。

您的精通選擇是在早期進行的,與上一個時代的大多數決定不同,如果不開始一個新鮮的角色,就無法撤消,這感覺像是一個輕微的監督。您將獲得一組12個活躍技能(Rogues的十個,13個法師),以及您的基礎類別以及一個被動技能樹。挑選精通贈款,您可以訪問另一組四到五個新技能和第二棵被動樹,但是您也可以通過其他兩個掌握的上半年的技能和被動來補充您的構建- 您只是被鎖定了真的很好。

從您可以使用的技能中,您可以選擇五個專門研究水平。不過,如果您決定自己厭倦了特定的人,則可以將它們交換而不會大驚小怪。您選擇的技能在玩遊戲時與您一起,每種技能都提供自己獨特的升級樹,使您可以優化和改變它們。這是最後一個時代真正開始自己的地方,從簡單的統計獎金和“親吻和詛咒”風格更強大的增強效果,以相關的下跌為方面,以完成功能的變化,在某些情況下,這些更改幾乎可以重新構想技巧幾乎是一些東西完全不同。這與Exile技能寶石系統的道路沒有什麼不同,但是從OFF那裡感覺更加有指導和可管理。

增強所有這些是您的裝備,最後一個時代有一個很多它。幸運的是,您的庫存比我通常在ARPG中使用的庫存更大,至關重要的是,您並不期望您會全力以赴。我知道一開始這可能會感到違反直覺,但是我很快意識到,拿著出售給供應商的物品幾乎沒有黃金,這是因為上一個時代更加重視您找到您找到的最佳裝備,並進一步製作和磨練你自己。但是不要驚慌;作為一個從未真正將我的頭纏繞在流放的道路上的人,即使經過整整十年的演奏,Last Epoch的設置也是我在ARPG中看到的最簡單和最令人滿意的系統之一。

最後一個時期的手工藝全部是要通過將碎片塞滿設備上的獎金。冒險時,您會抓住很多這些,但是您可以通過砸碎裝備來獲得特定的,而不需要獲得匹配的碎片。您僅受到必須交付的碎片的限制,並且該物品的“鍛造潛力” - 每次堵塞統計量的碎片時,您都會花費隨機的潛力,一旦所有物品都可以消失不再進一步改進。

有益的是,您可以隨身攜帶工藝品,因此,如果您找到一個沒有統計數據的物品,則可以使用它,可以將其粉碎到那裡,然後將其粉碎。您所有的手工製作材料都存儲在一個無限的盒子中,您可以通過單擊一個按鈕將任何您直接撿起的東西倒入其中。甚至還有一個方便的排序按鈕,可以立即解決庫存管理的俄羅斯方塊難題,以最大程度地提高您的可用空間,從而比以往任何時候都更容易獲取所需的一切。

製作所有這一切的秘密調味醬是最後一個時代戰利品過濾器。長期以來,我一直在避免在ARPG中製作自己的戰利品過濾器,這些過濾器可提供它們,令人痛苦地下載了每個新聯盟的最新流亡道路。第十一個小時使它們變得如此簡單,而瞬間,他們感覺不像是一件瑣事,而更像我的魔力。只需點擊Shift + F即可提取菜單,單擊幾個按鈕,就完成了。如果您想創建一個複雜的,深入的過濾器 - 或下載帶有快速復制和粘貼的預製濾鏡 - 您絕對可以,但是我發現自己只是在適應一個。

在市場上找到適合的新帽子?設置所有類頭盔以顯示為粉紅色 - 或更深入地挖掘菜單並選擇您要追求的單個(方便,掠奪濾波器界面甚至在此處顯示每個項目類型上的所有基本統計信息)。拼命尋求更多阻力? tick“強調”對其掉落的物品,它們會帶有大膽的大型標籤。再也不想再看到另一個基本的白色野蠻物品了嗎?只需將它們全部隱藏,您就永遠自由了 - 儘管在播放時總是可以握住X,以臨時禁用過濾器,並查看您可能錯過了什麼。

我非常意識到我對一段年齡的裝備,技能和統計數據的事實,儘管從根本上講,這是最後一個時代的全部內容。畢竟,製作最後一個時代構建應該會感到興奮,強大和您的您,這真的很擅長。但是競選活動是什麼?中心的敘述是,由於最後一個時代,同名的人工製品,您有能力在五個不同的時代之間的時光裂痕(史前古代時代,神的神聖時代,帝國時代,未來主義,崩潰的毀滅性時代)中旅行。時代,以及時間的盡頭(我告訴您我們會回到它)。

結果是,通常會在整個地方感到有些感覺,尤其是在早期階段,您不斷地在時間表之間拋棄,每個人都以坦率地坦率地幻想的幻想名稱和派系傾瀉而成。幸運的是,以一種反向的最終幻想方式,最後一個時代的故事實際上在後半部分安定下來,變得更加集中和精簡,使我想知道這是否是遊戲整個早期訪問的結果。無論哪種方式,如果您期望在《暗黑破壞神4》廣告系列的規模上有電影經驗,那麼您可能會感到不知所措,儘管在高潮方面有一些強有力的老闆戰鬥。

另一個值得注意的是寫作,這似乎不確定是要認真對待還是將一切視為笑話。向您展示了不斷的對話選擇,但幾乎所有人都對他們有諷刺或“機智”的語氣,結果是一個故事,感覺就像它的角色並不真正在乎實際發生的事情,並且只是為了騎。我不討厭它 - 有時甚至給我一個笑聲 - 但是對於所有遇到世界攻擊的災難,整個事情都有巨大的不真誠,可能會讓一些感覺很冷。

該環境確實提供了非常奇妙的環境多樣性,並且看到您與從恐龍到太空神的一切都相抵觸,儘管我很高興我仍然以某種方式設法遇到了一個被老鼠包圍的下水道。有些事情永遠不會改變。

最後一個時代缺乏主題一致性,因此,它的多樣性獲得了,而且對於您可能想磨幾十個甚至數百個小時的遊戲,這也許是歡迎的。從視覺上講,它肯定離三重水平的拋光量很遠,但我確實喜歡看它。

戰鬥感覺很好- 也許不像最接近的競爭對手那樣緊張,並且缺少專用的道奇是在暗黑破壞神4和流亡道路2的情況下引人注目的,但是您可以使用足夠的專用移動能力來讓那個幻燈片幻燈片,我將特別點頭,對傳入的危險標誌的清晰度 - 更大的敵人攻擊動畫和地面上的“躲閃”標記在戰鬥中一直很容易發現,避免了死於沮喪的沮喪您沒有看到的東西。敵方修飾符的描述也是清晰而簡潔的,因此很快就可以看到您面對面的事情。

隨著您的進步,最後一個時代的活動肯定會變得非常具有挑戰性,因此您需要將裝備保持划痕 - 大約在第八幕中,您的元素阻力確實需要抓撓,否則您將融化。死亡,您被告知哪種損害類型殺死了您,儘管可悲的是僅僅是最終的命中。幸運的是,上述的手工製作和戰利品過濾器使您的防禦差距相對容易 - 這一事實是在您實際完成主要故事之前能夠跳入殘局的能力而變得更加複雜。當我在第八幕結束時撞到牆上時,我只是在那裡最簡短的逗留,幾乎沒有時間,我進行了一些大型升級,然後就回到了當然。

那個最終遊戲是第十一小時期望您花費大部分時間的地方,並且分為三個關鍵部分。基本的麵包和黃油是命運的整體,在完成目標並最終進行故事任務時,您可以在這裡奮鬥(稱為迴聲),以進一步擴大困難,並帶來潛在的獎勵。您進行的每個迴聲都有特定的挑戰修飾符,在許多情況下,這些挑戰將持續到接下來的幾個迴聲中,因此您必須明智地通過網絡繪製課程。在整體內完成整個時間表,您還將為您的角色帶來永久的祝福。這沒有什麼革命性的,與Poe的地圖系統有些相似,但這可能是“如果不破產的話,請不要修復”。

最後一個時代最終遊戲的第二個組成部分是競技場 - 這是最簡單的挑戰,歸結為永無止境的波生存模式。但是,您可以在這裡找到排行榜,因此,如果您想證明自己是世界上最好的,那麼這裡就是您的機會。您也可以按課堂,模式和播放器計數過濾,以確保在頂部始終進行公平的比較。

難題的最後一塊是最後一個時代的地牢。這些是第十一小時的真實王牌,每種都有獨特的機制和完成它們的特定,有價值的獎勵。第一個無燈的喬木要求您在戰鬥時保持火焰。到達末端,您可以將更多的黃金泵入穹頂上,以獲得越來越多的獎勵。在第二個,Soulfire Bastion中,您必須來回切換一個元素的盾牌,以免避免致命的致命傷害;設法通過它,您可以在選擇的新齒輪類型上擲骰子。

最後也是最有趣的是暫時的聖所。擊敗這一點需要您在多個時間表之間跳躍,既可以發展過去的障礙,也可以應對您將要面對的敵人。最後是永恆的緩存,用於製造最強大的項目。找到一個具有“傳奇潛力”的獨特物品(一個具有自己的獨家獎金),您可以使用永恆的緩存將另一個高檔物品粉碎到其中,以使某種真正的怪異。這些地牢也許是我在上一個時代的所有時代中最喜歡的功能,唯一的缺點是其中只有三個。

但是為什麼要公平呢?事實證明,最後一個時代的袖子又有另一個王牌 - 項目派系。故事的結尾,您可以選擇加入商人公會,該公會使您可以與其他參與者進行交易,或者是財富圈子,這限制了您的交易,但會大大提高您自己的下降速度。這是我見過的最聰明的方式之一,可以處理喜歡與他人交換裝備的玩家與堅決獨自發燒友的球員之間的平衡,並且長期以來一直對那些避免交易的人感到明顯的劣勢,而我終於感到真正的劣勢看到。

除了標準的軟核/硬核拆分外,Last Epoch還提供“找到的獨奏帳戶”(您只能使用自己的遊戲中刪除的項目)和“找到的獨奏角色”(更嚴格的版本,可以防止您從您的遊戲中獲取物品自己的Alts)。更好的是,可以定期與朋友一起玩,您將獲得一種特殊的貨幣,即使您沒有與他們一起積極玩耍,也可以將其作為禮物的任何物品發送給他們。還有可以玩的選擇最後一個時代離線儘管您的離線角色與您的在線名冊分開,但這完全是一個受歡迎的補充。

我提到上面是最後一個時代也許是我玩過的最適合玩家的ARPG,我想重新強調這一點。一路上的每個決定都感覺好像是為了幫助您度過美好時光。還記得有關暗黑破壞神4(現在的六個)藏匿片的所有辯論嗎? Last Epoch為您提供了200個,所有這些都可以購買遊戲中的黃金,您可以將它們重命名,重新上色,甚至可以將它們分類為單獨的文件夾。除了對暴風雪的產品大放異彩外,這也比您花費35美元購買Exile Stash Tabs的儲藏率要多得多。

這種便利也貫穿整個遊戲。尋找技能以補充您的冰製造嗎?只需在搜索欄中鍵入“ ICE”即可突出顯示提及它的所有被動點。不確定您的項目統計數據是什麼?握住Alt鍵,您會被告知這兩個鍵以及每個統計滾動範圍。實際上,您甚至會詳細說明齒輪上的每個統計數據以及它在需要的情況下如何與其他系統進行交互。想知道“獎勵元素損害”是否會影響您的閃電?只需保持Alt即可檢查 - 或懸停在您的技能上,以查看將有利於其產出的標籤的完整列表。

在每個步驟中,最後一個時代都希望確保您對任何事情都沒有陷入黑暗,這有助於鼓勵實驗。經歷了競選活動並帶著我的巫妖進入最後遊戲,我迫不及待地想在更多的角色上做同樣的事情,而不僅僅是不同的班級,而且他們的掌握也是如此。這意味著我有效地擁有15種完全不同的風格,並且我已經在下次製作一種時至少要考慮兩種全新的方法。潛力令人興奮。

這並非沒有問題。最終遊戲可能在發射中很豐富,但是第十一小時將不得不用季節性的“週期”提供新的系統和功能,以使事情變得新鮮。雖然我真的很喜歡它的一些艱難的戰鬥,但我還沒有在Exile Pinnacle Bosses的道路上遇到任何事情。儘管玩了最好的之一SSD用於遊戲。這不是一個完整的情緒殺手,但是當您通過迴聲爆炸時,可能會有些脫節。

雖然我無法將它們看前發布,但重要的是要注意,在上一個時期,也會有化妝品微交易。第十一個小時堅持認為他們只能是化妝品,沒有便利或能力可供購買,但這確實意味著目前無法在不花真錢的情況下改變角色的外觀。在《暗黑破壞神4》的遊戲內傳輸系統相當強大的情況下,這有點令人失望,這足以滿足我的時尚需求而無需觸及我的錢包。

對於各自的社區的姿勢,暗黑破壞神4和流放的道路從來都不是真正的競爭對手 - 他們提供了兩種相當多樣化的ARPG格式。通過在它們之間定位自己,最後一個時代可以充當兩者的直接競爭者,但它以某種方式設法同時為這兩個市場領導者提供了令人信服的替代方案。如果您是當前想要的長期深度和多樣性的人,或者目前提供的替代品,或者尋求一種替代流亡道路的替代方法,您可以在數小時和幾周而不是數月和幾年的時間內學習,最後一個時代可能會很好成為您一直在尋找的遊戲。

當這種情況發生時,當流放2的路徑發布日期到達或暗黑破壞神4仇恨釋放日期為此,還有待觀察。實際的,無聊的答案是,這三場比賽都可能共存,而最後一個時代只是團隊的歡迎。但是,就目前而言,第十一小時的比賽已經將球牢牢地送入了暴風雪和磨削遊戲的球場,並且兩者都可以從上一個時代的所有地方獲得一些有價值的技巧。