金屬齒輪固體5:地面零PC端口評論

金屬齒輪固體在PC上。金屬齒輪固體在PC上。金屬齒輪固體。在PC上。自從Snake的冒險經歷增添了我們的平台以來,這已經是血腥的時代,而Big Boss從來沒有機會,所以這是令人興奮的時刻。 Metal Gear Solid V:昨晚地面零件終於在PC上推出,現在我一直在雨中四處走動。

2003年,那是我們最後一次參加該系列賽。它是金屬齒輪固體2:物質。 11年是很長的時間。不過,我們確實得到了一個荒謬的標題為“金屬齒輪上升:復仇”的港口。因此,並不是讓我希望地面零至少可以有用的荒謬樂觀。

好消息是,它不僅可以有用。

在Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB RAM,GEFORCE GTX 670,Windows 7測試

地面零是一個漂亮的遊戲。從第一刻,您凝視Solid Snake的克隆爸爸,Big Boss/Snake和他的底部,這令人驚訝。它也很潮濕又大風,雨水不斷地擠滿了大老闆,而風卻帶著他的頭髮吹來,並用武裝守衛的笨重的雨衣玩耍。

當然,它看起來會多麼可愛,取決於您的鑽機。但是,零地面遠非要求。建議使用GTX 760和i7-4790,但是有很多擺動的房間。值得深入研究選項,因為地面零沒有圖形預設。雖然它們很方便,但我不記得上次對預設感到滿意的時候。修補是擁有PC的樂趣之一。

圖形選項既不可怕也不出色。模型細節,紋理質量,紋理過濾,陰影,照明,屏幕過濾,SSAO和效果可以擺弄,其中大多數處於低,中,高和額外的狀態。根據特定選項減去一個或兩個設置。選擇每個選項也會提出一個不足的文本描述。

地面零的圖形選項有些特殊的是,該列表看起來比實際要小得多。以屏幕過濾為例。這將一大堆後處理功能捆綁成一個選項。因此,您要改變的是景深,開花,抗氧化和屏幕空間反射。這有點痛苦,因為這意味著,至少從這個菜單中,您無法應用後製品的反陳述,該抗聲明是用高設置激活的,而無需先激活Bloom和dof,這與dof一起使用低設置。

因此,它是古怪的,但是結果仍然是一款好看的遊戲,對遊戲機版本提供了重大改進。

隨著一切最大化和vsync,我都沒有任何問題。該遊戲平均運行54fps,高60,低至48。它通常非常一致,沒有櫃檯,我無法注意到任何波動。

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將物品倒入高點可確保恆定的幀速率為60,而根本沒有下降。最明顯的效果是照明。在PC上播放零件的最大好處是,像照明之類的東西不再受控制台硬件的限制,並且在PC版本上可以找到更多的燈光。但是,在高處,差異並不那麼戲劇性,而遞延的燈光較少。

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在中低調的情況下,缺乏許多後處理效果,同樣,照明和陰影質量的差異具有很大的影響。然而,值得注意的是,即使在這些較低的設置上,仍然有很多遠光燈聚光燈和許多透鏡耀斑,這在下圖中更為明顯,因為與上面的光線直接在蛇上閃閃發光。這也是一件好事,因為知道這些聚光燈在哪里以及它們直接看著您是Big Boss滲透的關鍵。

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其餘的選項正是您從精確的隱身遊戲中想要的。可以打開或關閉AIM Assist,UI元素(例如指示器和標記)可以關閉,但是相機吸引了最大的關注。 X和Y軸都可以反轉,第三人稱和肩視圖上的相機速度,相機切換視圖的速度也可以調整。相機搖動也可以關閉。

地面零子都支持鼠標和鍵盤以及控制器,並且兩者都是完全可行的。在拍攝方面,鼠標和鍵盤更為精確,可以重新思考鑰匙,而控制器則被預設粘住。至少有一些。

不過,我確實對控制器感到更加滿意。其中有些確實是因為這正是我玩MGS遊戲時所習慣的。但是,當使用控制器時,感覺就像您按照小島的預期方式一起玩。例如,模擬棒的靈敏度無法用鍵盤模仿。偷偷摸摸的控制器感覺更自然。

蛇對潮濕監獄的滲透非常短。它可以在20分鐘內完成。但這錯過了一點。這是一個沙箱,是一個可以進行實驗和玩耍的地方,其地圖在戰術上很有趣。這是以前的MGS遊戲和殺手的殺手游樂場的一些最好的東西:鮮血的錢。但是,如果您想要的wee遠不止於此,那麼PC版本就可以覆蓋您。

Xbox和PlayStation版本都帶有一個奇特的可解鎖獎金任務。在PC上,我們得到了兩個。一個人是從金屬齒輪固體中對影子摩西事件的懷舊回想像,而另一個人則可以在他狩獵外星人的情況下控制復仇者的徒突襲。

雖然圖形選項有一些不足的需求,但地面零件在PC上感覺很正確。除非您拼命地想在大型電視上播放它,而PC設置並不能實現,否則這是您應該獲得的版本。來吧,您知道您想看到所有這些漂亮的燈光從Snake的Derrière彈起。

通過