家庭比小偷厚。我思考俗話就是這樣。無論如何,這裡的重點是,與您所愛的人(或者至少是可以輕鬆解決小衝突的人)圍繞著自己很重要。 4A遊戲知道這一點,這可能是Metro Exodus改變鏟斗的原因之一。
系列主角Artyom並沒有在步行的前哨之間徘徊危險的地鐵和荒原,而是俄羅斯等同於大眾露營車,可以穿越地鐵世界。這是一個笨拙的裝甲機車,稱為Aurora。
Artyom在第三款地鐵遊戲中使用這種穿著鋼製的怪獸來進行大陸跨越的旅程。但這不僅僅是救贖的一種手段,Aurora是一個外之家,Artyom伴隨著他的現在的妻子Anna,以及不斷擴大的難民,士兵和其他旅行者。
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雖然火車在一開始就只是發動機,但在整整一年的旅行過程中,它將找到並固定更多馬車。對火車的最低讀數是,它代表的是前兩個Metro遊戲中定居點的移動版本。但是它實際上有可能深刻改變該系列的性格。
執行製片人喬恩·布洛克(Jon Bloch)告訴我們,在我們與Metro Exodus度過了第一個小時後,執行製片人喬恩·布洛克(Jon Bloch)告訴我們:“您播放的級別的目標之一是,Artyom需要去尋找一輛乘用車才能固定在火車的後部。”
“在級別的開始,您試圖拯救母親和她的孩子,並且您可能會遇到其他倖存者,可能會想和您在一起。因此,團隊的進步和火車的進展。火車是他們的家,在那微小的家中所有這些人在一起生活……這是一個緊密聯繫的團體。”
的確,家庭和家庭的概念在我們玩的水平上曾經存在。一開始,我們的火車被基本的伏擊在一個巨大的雪地覆蓋區域中間停止。罪魁禍首在短暫的火交換後,然後開始清理線路。這是逃避責任和去探索的絕佳機會 - 哦,並與火車上開火的討厭的狙擊手打交道。
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一旦射手得到照顧,沼澤另一側的一座搖搖欲墜的教堂就激發了我們的興趣。一旦到達,我們就偷偷溜走並昏迷了一群Luddite的崇拜者,然後拯救了上述母親和女兒,然後我們在回到火車的路上與一個巨大的,突變的鱷魚whale生物作鬥爭。
之後,我們跋涉到了地圖的另一側,當他們從一些破壞的汽車上跳出時,恐慌地腦子大腦工程師稱為克雷斯特。
有很多事情要做,但是所有這些工作都從地圖中心的火車上散發出來 - 我們定期回到篝火晚會,每次都會閒逛,並進行新的對話。母親,女兒和克雷斯特都可以招募並參加您的旅行聚會。所有這些都帶入了一種家庭溫暖的感覺,這使得冷淡的對比荒原更加預致和孤獨。
這是一種音調轉變,以某種方式設法強調了您對原始地鐵遊戲的愛上的一切。但這也是需要大量額外工作的人。
“安娜回來了,米勒也是如此,”布洛赫說。 “有新的角色和返回角色,他們都在這列火車上,一起旅行。您將有機會與所有這些見面,並了解有關所有這些信息的大量信息。敘事和對話的深度也是地鐵的核心。我們已經把它帶回來了,但是我們也將其提升到了另一個層次。我們的腳本實際上是Metro 2033,Metro Last Light和所有DLC的兩倍。”
當那樣,我們將深入研究這個深刻的故事Metro Exodus發布日期滾來滾。但是,即使在早期的表演中,4A的比賽也足夠鼓舞人心,我們已經在考慮在窒息的第一艘大型西方火車上舉行PCGN夏季派對。