Metro Exodus PC評論 - 精美的世界末日勝利

我們的判決

這款放射性嬉戲是該系列中最強的,也是有史以來最好的後世界末日之一。

在俄羅斯在大都會出埃及記的俄羅斯後的浪費中,我不禁想到競爭激烈的烹飪節目MasterChef。不,廚師拉姆齊(Ramsay)並沒有在電視工作室的臨時掩體中陷入困境,因為揮舞刀具的參賽者以錯誤的方式批評。相反,地鐵讓我想起了英國的哲學主持人約翰·托羅德(John Torode)和格雷格·華萊士(Greg Wallace):必須執行一個簡單的公式,而無非是完美,但是涉及許多複雜運動部位的菜餚的野心意味著可以忽略某些缺陷。

像巧克力軟糖一樣,全球嶄露頭角的Masterchef冠軍的禍根,Metro Exodus確實是一款本來可以錯過的遊戲。這並非沒有問題,而且經常混亂,但是純粹的Swagger Developer 4A遊戲表現出違背類型邊界並實現其每個偶爾不同的目標(以作品的方式)幾乎是壓倒性的。

Metro Exodus是一款以手工製作的生存遊戲,令人心動的角色研究和大氣恐怖標題。它也有效地變成了沃爾芬斯坦(Wolfenstein),因為,為什麼不是地獄?在2033年和Last Light的Redux重新製作者中,Exodus立刻又一次地做到了生存和射手模式,並且同時又做得很好。所有這些元素是不知何故編織成我經歷過的最奇怪和最激動人心的火車之旅之一。這可能令人困惑,但它的出色表現不佳。

火車發現

讓我從我開始想法至少在前五個小時內,地鐵出埃及記是。 Metro Games轉瞬即逝地讓我們進入了主導該系列賽的複雜地下隧道網的世界之外,但Exodus確實讓我們放鬆了。在第二場比賽的佳能或“良好”結局之後,您就將自己的角色恢復了十年後,因為他加入了他那Hardy的同胞,從莫斯科開始了數千次點擊,以尋找新家和其他倖存者。

這一切都是由奧羅拉(Aurora)成為可能的,這是這個史詩般故事的核心。這列火車是您旅行期間的新居所,而在加強粗暴和摔倒的船員的同時,您的進步越遠,它就會越大,越來越莊重。添加居住區和用餐區後,您可以彈吉他,吸煙和與NPC開始但迅速成為朋友的同事一起吃飯。在戰鬥的創傷和皮膚生存的興高采烈中,這種宣洩的移動庇護所是您最喜歡的地鐵記憶的地方。

可惜的是,在這些溫柔的時刻,Artyom仍然保持沉默。您的妻子安娜會漫長地與您交談,但隨之而來的沉默常常令人震驚。您的其余遠徵部隊也有很多話要說 - Metro Exodus腳本是最後光的長度的兩倍,2033年,所有DLC的總和。然而,他們被迫在介於兩者之間刺激的停頓,耐心地等待想像中的反應,然後再與您交談。我經常以為我被給予了我的提示,只是在對話重新持續時要禮貌地回到周圍 - 畢竟,良好的舉止不應該隨著文明而死。

出現空氣

這種停機時間是,您將獲得側面任務,鼓勵您探索構成出埃及世界的龐大樞紐。這個過程和UI都很乾淨:您並沒有忍受在頭頂上方的霓虹燈問號上下跳來跳去,而是只聽他們所說的話,而您的可選標記在地圖上彈出。沒有道路點,手腕上顯示了HUD的大部分內容。考慮到您必須管理的一切 - 使手電筒充電,過濾和清潔的防毒面具以及槍支泵送和加載的槍支。

有一些樞紐要探索,它們是巨大的。 Metro Exodus不是開放世界的遊戲,本身,但是冬季,春季和夏季環境的尺寸很棒,通常會讓它感覺像一個。每個人的設計和演示都大不相同,從您到達它們的那一刻起,您就可以使用大多數環境。您可以大多以自己的節奏探索興趣點,而主要任務和附帶活動將確保您看到每個樞紐的亮點。

這些厚實的俄羅斯片上點綴著安全的房屋,使您有機會製作和補充您的物資。從狼人般的守望者跑步時,我感覺更強大的救濟時刻,我急忙跌入一個基地,然後猛地猛擊我身後的門 - 爪子把我身後的木頭撕成碎片。在另一個場合,我聲稱自己是一個新家,只是醒來了我的敵人的打nore。他們已經退休到同一夜晚,但沒有意識到我也做了同樣的事情。

您需要仔細考慮是白天處理任務,還是在自然的隱形斗篷中窒息。後者在滲入人類基地時總是最好的,但是要當心 - 當太陽下山時,怪物會出來。在第一個樞紐中,我發現大量突變體意味著隱身方法最有效。因此,我著手偷偷溜走,牙齒與我的Geiger櫃檯一樣顫抖,從寒冷的廢物中為我的裝備收集了聲音抑制升級。

所有這些就是我想法Metro Exodus是。我錯了。真的,真的錯了。

紅色地獄

我不會破壞任何故事的細節,但是我很少經歷了比中間大都會出埃及記中更深刻的遊戲玩法的Volte-Face - 當您到達時,您會知道一點。直到那時,我已經隱藏了幾個小時,籠罩在黑暗中,以蝸牛的速度向前走,但一切都改變了。彈藥突然很豐富:莫洛托夫雞尾酒,除非用關鍵材料製作,否則以前是不尋常的景象到處,在崇高的地獄中扭動我的瘋狂敵人。現在,金屬音樂磅,我達到了驚人的速度,就好像我服用了增強性能的藥物一樣。要說遊戲從Metro 2033的生存恐怖片到Last Light的FPS焦點都在輕描淡寫。

結果是如此解除武裝,儘管這個主題是無情的黑暗,但我不禁笑了。如果在某些地方雜亂地實施了對比,那麼對比度是打算的,而Doom和Wolfenstein之類的對比是作為這種令人愉悅的混合物的一部分而引起的。 Metro並沒有達到這一高度,但是這個意外的中點強調將4A展示為許多交易的傑克。

它開始的速度很快,在Aurora上短暫的呼吸之後,我又回到了生存恐怖,但並不像以前那樣。在沙漠里海地圖的腹部深處,我被蜘蛛捕獵,對蜘蛛造成致命的厭惡。這允許另外兩項激動人心的遊戲倒置:我不僅被迫照亮了我的環境- 與我之前的偷偷摸摸相反- 我也是目標,因為這些痛苦的蜘蛛蛛網亂過,並從各個方面爬上了我的目標。在這些時刻,我遭受了恐懼,但同時遭到了強大的傷害,這是每次遭遇的新鮮感,每次劇烈的遊戲玩法,都激發了這些感覺。

上帝的精彩鐵路

儘管以前的大量遊戲的笨拙已經下降了,但Metro Exodus卻有其問題。命中檢測可能有點棘手,寫作和聲音表演會帶來一些不足之處。而且,儘管有可以解決每種情況的選擇,但自由也經常受到限制:例如,跳躍恐慌甚至可以刺穿最佳的隱身計劃。同樣,在那個不起眼的機車垃圾大塊頭之外的對手也很難實現。缺乏富有成果的角色發展,您的主要敵人是不露面的情節設備。將細微差別注入您的使命是他們的基礎:拐角處的敵人也懇求憐憫,並解釋他們也需要吃飯,而奴隸則道歉,致力於以恐怖的恐懼將您的位置告知您的位置。

也就是說,這些問題在Braggadocio旁邊是微不足道的,而4A在類型之間毫不費力地揮舞著4A。儘管其所有不同零件可能無法完美地執行,但Exodus是一款比它們的總和還要多的遊戲。 Metro Exodus與Aurora生鏽的馬車上的溫暖,淚流滿面的家庭戲劇捆綁在一起,Metro Exodus是一個特別成就。

cho-choo選擇以下方法:所有人都在最好的火車遊戲在PC上

冒險進入外界的陶醉自由應該與地鐵系列的概念相反。取而代之的是,逃離地下俄羅斯的模糊,使出埃及記比2033年和最後一盞燈要好得多。您可能需要遭受一些急忙的平台變化和途中的奇怪繞道,但最終這比可預測的,方便的通勤更令人難忘。 Metro Exodus以令人眼花的方式證明,最好的路線始終是風景優美的路線。

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