Minecraft Dungeons進入暗黑破壞神地區有時會失去

Minecraft Dungeons是即將到來的Dungeon Crawling Action-RPG,來自創作者Mojang,其中多達四名球員穿越水平冒險以擊敗邪惡的Arch-Orlager。它是無可否認的華麗,您期望的大多數Minecraft節拍 - 從漫遊暴民到漂亮的生物群落 - 但將建築物和手工製作的核心放在一邊。

封閉的Beta始於迅速的教程級別,並對故事進行了快速更新,該故事列出了巨大的邪惡計劃。之後,我在露營地放鬆,這是任務之間的基礎。在這裡,您可以花時間調整構建,升級項目能力,並從流浪者或鄉村鐵匠那裡購買隨機的戰利品。還有一張任務表,上面有一張地圖供您選擇下一個任務。任務有點像這樣:擊敗敵人暴民,拯救村莊,重複。它與其他地牢爬行者並不相同,這些爬行者可以清除波浪以實現目標,但是 - 至少在早期的表現中,它會很快感到重複,甚至可能有些無意識。

我在獨奏和其他黑客和斜線粉絲中演奏。儘管您可以在網上玩遊戲,但您可以通過耳機聊天,或者如果您在玩本地合作社,我可以與合作夥伴討論策略,但我的小組從來沒有有理由進行交流- 相反,我們默默地移動,有效地通過每個級別,永遠不要發現很難保證協調計劃。如果您想更挑戰,則可以使用威脅滑塊的困難設置修補,這兩個都可以使您遇到的敵人數量增加,並增加了更艱難的暴民。但是,即使您確實死了,也不是那麼懲罰 - 您將與敵人結束,因為您死亡時的健康狀況相同,而在多人遊戲中,您可以恢復好朋友。如果您三次將其駕駛,那麼您將返回訓練營,但這並不是世界的盡頭,因為水平相對較短。

所有這些讓我想知道地牢是為了誰? Minecraft適合所有人,但是自上而下,強烈的RPG如暗黑破壞神和流亡道路迎合了更具體的口味。結合和鍛造物品,以最有影響力的方式結合和鍛造物品的深度是一定程度的,並且花費數小時倒在角色構建上。但是,Minecraft Dungeons沒有這種複雜程度。我不禁會在遊戲上年紀太大,或者我會在幾年前更加欣賞它。當然,它更適合年輕的觀眾,我可以想像它將成為一場精彩的家庭遊戲。

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至少在這種情況下,缺乏複雜性可以看作是福音。在地牢中,您是您穿的衣服,因此您可以用弓箭和箭頭作為護林員建立自己,或者給揮舞著劍和重型裝甲以成為戰士。抽樣不同的服裝和能力很容易做到,因為有很多戰利品 - 當您遇到它時,這總是令人興奮的。

每個程序生成的水平主要是線性的,但是每條級別都提供了幾條路徑,您可以向下徘徊以發現隱藏的房間,箱子和秘密。還有新的有趣的暴民,例如Piggybank(一個步行的lootpig,太神奇)和令人毛骨悚然的骨骼騎兵。程序一代,難度設置,新的暴民增加了Minecraft Dungeons的可重播性 - 同樣也是如此 - 主要的九個級別的播放不會很長時間才能完成。

當然,所有上述可愛的戰利品是繼續回來的另一個原因。您可以通過特殊能力在營地升級戰利品,迷人的武器和盔甲。與您的聚會討論不同的構建很有趣(我在遊戲中一直沒有保留Schtum),並且有大量的魅力試驗。該營地也是您可以花在地下城遊戲中的貨幣祖母綠的地方。我說花錢,但是鄉村交易員更像是大鼻子的老虎機,根據您當前的水平提供隨機物品。我做了幾次,但是這些物品從來沒有像我在水平上發現的那樣好。

Minecraft Dungeons非常平滑,遊戲玩法是拋光的,並且級別之間的過渡是無縫的 - 但是對於所有這些,感覺有些丟失。地牢的設置與主遊戲的暴民飽和的昏暗的小斑點之間有明顯的相似之處。我們大家都知道和愛的色彩豐富的美學也是存在和糾正的,以及Minecraft開朗,偏愛的精神的很好的幫助。但是,即使所有這些,它也感覺到世界遠離Minecraft再過了。您無法自定義外觀或清除資源,也無法製作或建造任何東西。當然,這是設計出來的,要鼓勵實驗性分離。但是地牢通常會感覺像是一個我的世界形狀的塊,試圖適合暗黑破壞神的孔。