沒有男人的天空PC港口評論

現在沒有人的天空在空間中漂流了幾天,產生了無數的世界,並迅速積累了許多奇怪的命名動植物。我們還沒有準備好做出完整的判決 - 這有點大,您可能已經聽到了 - 但我們準備對港口的質量做出判斷。

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不一致是沒有人的天空的一天。在發布會上,當涉及性能和PC功能時,它到處都是,但是現在它已經開始修補,並且由於經過一些調整,它變得不僅僅是可玩的。但是足以通過我們的檢查嗎?讓我們來看看。

在Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB RAM,GEFORCE GTX 970,Windows 10上測試。

沒有人的天空以尺度和刺激的外星遠景給人留下深刻的印象,但是在很大程度上是空虛的世界和整體低忠誠度,尤其是在質地質量方面,這意味著值得慶幸的是,它並不是一個系統的豬。然而,在各個層面上,它也遭受了嚴重的質地流行,這充其量是一個小的滋擾,並且可能會成為主要的分散注意力。

沒有可悲的圖形預設,因此您需要自己在圖形設置中捲起袖子,以找到適合您的鑽機的最佳設置。但是,這是一個非常裸露的骨頭列表。這裡只有兩種類型的AA(FXAA和SSAA X4),以及各向異性過濾,紋理,陰影,發電細節和反射質量,它們將影響最大的性能。細節和質量的設置從低至高點,除了陰影還可以曲柄到Ultra。

視場(在地面和太空中),伽馬,FPS限制器(可以將其設置為最大,無限制)和“ hud off”選項。讓我們挖掘這些設置的影響。您可以單擊鏈接或圖像以查看全尺寸屏幕截圖。

極端主義者


((更大的版本

隨著一切最大化,V-Sync Off和AA設置為SSAA X4,沒有人的天空看起來最好,但是它的簡約風格和簡單的紋理意味著您並不能真正將現代遊戲鑽機推向其極限,即使帶有陰影細節設置為Ultra。

步行,幀率以可觀的80 fps,低至70年代中期的高度,高度為100+。當您以高速飛行時,它可能會稍微下降,但是當您打破大氣並開始在太空中飛來飛去時,它會大大跳躍,介於90至120 fps之間。

高的


((更大的版本

對於高設置,我拒絕了陰影細節和各向異性過濾凹口,然後切換到FXAA。從視覺上講,坦率地說,很難發現差異。也許這里和那裡還有一些鋸齒狀的邊緣,但實際上幾乎沒有引人注目。

然而,儘管這很大程度上僅限於行星,但我一直在看到10 fps的提高,達到100 fps。在太空中,性能主要保持不變。

中等的

((更大的版本

將事物轉向中等,變化更為明顯,尤其是在陰影方面,這顯著較少。紋理質量也明顯降低。當您飛行時,差異是最明顯的,因為紋理彈出式彈出式開始變得非常明顯和分散注意力。

步行,幀率仍然可以浸入高80年代,但也可以跳到120多個。它往往會粘在100fps的標記周圍。同樣,太空中的框架並沒有發生很大的變化,奇怪的是,我注意到它在超級設置上有時會更高,儘管在中等設置上,它沒有相同的傾角,很少低於100fps。

低的


((更大的版本

在最低的設置上,沒有人的天空開始看起來很醜陋,而質地彈出會成為一種嚴肅的眼光。當行進在天空上時,地球的表面像仍在建設中一樣迅速改革本身,質地看起來非常泥濘。

當跨行星徘徊時,框架在高90和130 fps之間彈跳,並且空間得到了類似的提升,坐在120左右,有時跳到140個。我會避免將任何人的天空降到低谷。

那麼,即使仍然有一些怪癖和設置不佳的選擇,性能也相當不錯。不過,這確實取決於地球。大多數這些數字,sans那些來自太空的人來自貧瘠的星球,表現最好。在一個森林的世界中,期望看到大約10fps的下降。不過,那仍然超過60fps。但是,玩家報告的幀速率明顯降低,並且有很多口吃。自從關閉V-sync並將幀率設置為圖形設置中,我再也沒有看到過。

儘管FOV滑塊和FPS解鎖選項暗示了進入PC版本的某些想法,但UI卻沒有。沒有人的天空是擺脫HUD或至少某些元素的遊戲,但這是一個巨大的faff。有一個HUD按鈕,但它似乎只會使自己又一次淡出的元素重新逐漸消失。要完全擺脫它,您需要進入圖形設置,但是每當您再次開始遊戲時,它都會恢復到完整的HUD。另外,除了外界或之外,您將無法控制它。

導航菜單也有點痛苦。 Hello Games奇怪的是,無論您使用控制器還是鼠標,都可以使用一個光標,該光標是兩全其美的光標。要使用光標選擇任何內容,您需要按住控制器上的鼠標按鈕或面部按鈕,等待圓圈填充,然後才能識別輸入。

也就是說,如果您使用控制器,您至少可以重新啟動所有鍵以及按鈕。您應該這樣做,因為默認佈局有點混合袋。我並沒有真正使用任何一種控制方法覺得它特別直觀。兩者都是完全可行的,應該注意,儘管我的偏愛是控制器,因為我鄙視鼠標飛行。

有限的圖形選項和不符合PC優勢的UI意味著沒有人的天空無法成為PC端口。但是,這並不要求,就我的經驗而言,表現是完全可觀的。那麼,這是功能性的。但是請注意:我前面提到的不一致仍然存在,並且玩家仍在報告很多問題。我已經修復了我的,但是解決方法和補丁並不是通用的解決方案。

因此,儘管沒有人的天空通過檢查,但我的建議仍然需要等待一會兒才能撿起,至少直到最新的實驗補丁離開beta。

判決:通過