與NVIDIA RTX 2080 TI和實時射線追踪遊戲

2018年8月31日我們已經更新了該作品,其中包括我們自己的戰場V鏡頭,並在RTX 2080 TI上進行實時射線跟踪。

NVIDIA終於宣布了其新的RTX 20系圖形卡,RTX 2080 Ti在新家庭的頭上感到自豪。新的Turing GPU是關於將實時射線追踪添加到我們的PC遊戲中的潛力,但是新遊戲GPU可以如何處理射線追踪的需求?我們已經進行了一些早期測試...

新的GPU體系結構旨在支持NVIDIA的RTX硬件和軟件算法套件,以幫助即時生成射線跟踪,因此從GTX命名詞到RTX前綴。這也基於公司與Microsoft所做的工作,以將其DirectX Ray Tracing(DXR)參與其中。

RTX 2080TI將於今年9月20日發布,售價為999美元。這是一張超級熱情的圖形卡,也是您可以塞入家用PC的最快的GeForce GPU。這也是您在未來幾個月內獲得21個新的和更新的標題,以支持NVIDIA的RTX技術,這也是您最好的選擇。

那麼,它如何處理實時射線追踪的嚴謹性?

令人印象深刻的舞台演示是一回事,但是我們有機會與即將支持RTX的兩場最大的遊戲:The The Tomb Raider和Battlefield 5的Shadow of Shadow of The New Nvidia RTX 2080 TI一起演奏。

但是,確實需要說的第一件事是,我們顯然在播放這兩款遊戲的RTX版本的早期版本,以及RTX 2080 Ti Graphics卡的相對早期驅動程序。

因此,我們從卡片中看到的性能以及《古墓麗影》和《戰地風雲5》的Shadow的RTX版本不一定100%表示您在獲得價值價值價值價值的圖形卡回家並嘗試和嘗試和嘗試和嘗試和嘗試和嘗試的情況雷從您最喜歡的新遊戲中找到樂趣。

但是,當超級昂貴的超級熱情率RTX 2080 Ti無法在1080p的陰影下,不必擔心時,很難不擔心。我們無法看到遊戲正在運行的設置,因為選項屏幕在我們正在捕獲的構建中被縮小,但是GeForce的體驗正在遊戲分辨率上捕獲,並且我們擁有的RTX鏡頭是1080p。

在GFE中使用FPS計數器,我們可以在整個遊戲中看到遊戲擊球在33fps和48fps之間的標準配置,這突出了新的GeForce硬件的強化實時射線追踪。我們正在以外部的日常水平進行比賽,儘管有很多活動部件和許多相交的陰影。

儘管沒有任何不同的區域燈光,但我們在令人印象深刻的《靜止墓碑》演示中看到的那樣,它使用了單個光源 - 太陽 - 並用它來創建所有射線痕跡。 GameWorld。

雖然我的遊戲時間的陰影看起來確實不錯,但在那光明的實例中,很難看到它們的外觀比在遊戲中偽造的傳統方式要好得多。為了使射線追踪陰影,顯然您必須為特權支付巨大的績效罰款。

困難在於,最新的古墓麗影在4k上看起來很棒,具有豐富的質地。使用您的$ 999圖形卡,您真的想在1080p上玩遊戲嗎?

對於RTX 2080 TI來說,即使步入1440p也可能太多了 - 想像一下,這將對699美元的RTX 2080做什麼,而射線追踪功率卻少20%。我什至沒有100%相信《古墓麗影》的陰影在1080p的最大設置下運行,儘管這可能與遊戲中的1080p紋理有關。

然而,在《戰地5》中播放新的鹿特丹地圖,更令人信服地說服了良好的實時射線追踪能夠使遊戲看起來。遊戲世界的忠誠度與DICE在NVIDIA特定的新多人射擊遊戲中使用的RTX反射更為明顯。

一切都有思考。從反映步槍的槍口閃光燈的汽車引擎蓋,到地板上的水坑,以及荷蘭電車的即將吹來的窗戶,從紅熱罐中反映出火焰的痛風。槍的木製儲備量很低,雷在上面貼上了反射,甚至是士兵的水。

也許當您通過肋骨滑動刺刀時,您可以觀看反射的光熄滅,這就是骰子對這種圖形愛的勞動的關注。

但是,當然,比賽仍然有巨大的表現。再次,我們以1080p捕獲了遊戲分辨率,儘管我們無法在演出版本中提高FPS計數器,但我們敢打賭它也沒有達到60fps。在競爭激烈的在線射擊遊戲中,視覺保真度可以說,遠不及獲得高幀速率的重要性。而且,以更高的分辨率運行,沒有射線追踪反射,也可能會更可取,因為您實際上可以在市區的精確拍攝中看到更多細節。

但是,從純粹的視覺角度來看,很難不印象深刻的是,今年發布的實際遊戲,即將在不到一個月內可用的硬件上,將內置實時射線追踪他們。對於超級興奮的終生PC遊戲書呆子;正如Jen-Hsun所說,長期以來一直是PC圖形的聖杯。

但這仍然只是第一步。即使是實時射線追踪的性能要求,即使是地球上最強大的遊戲硬件也將屈服。但是到目前為止,我們已經看到的也只是技術的早期 - NVIDIA和開發人員都將在接下來的幾個月中進行大量的性能優化,但即使那時,人們也會真正希望在當他們在新的RTX圖形卡上花費至少$ 499時,低於1080p的60fps?

對於這些第一代RTX GPU,那麼實時射線追踪看起來更像是一種概念證明,而不是以任何方式成為這一代人的主流。但這確實使我們對我們所有遊戲世界的未來的樣子都有誘人的瞥見。而且他們看起來會令人驚嘆……一旦他們可以以1080p的成績超過60fps。