Olliolli世界評論 - 思想是Gnarvana

我們的判決

它的易接近性和罌粟,豐富多彩的表現使潛水進入密集的水平,並追逐高分,就像在白色敲打落入之前,感覺像是一個溫暖的擁抱。

Olliolli世界是完美的續集 - 您可以在這裡得到它,巧合。無論您是新來的系列還是您都在以前的條目中釘上了每個組合和技巧,都可以輕鬆地進入。它是鏈接長連鎖店簡單技巧的核心重點,同時還擴展了技巧菜單,您執行它們的級別以及兩者之間的關係。它在新的藝術風格上進行了巨大的搖擺,並在平易近人方面進行了大量投資。但是,儘管如此,每個變化都感覺就像是自開始以來的一部分。 Roll7熱切期待的後續行動是一種出色的滑冰體驗。

這也很困難。當您穿越拉德蘭迪亞的五個地區時,您將開始溜冰一些非常簡單的課程並學習基本技巧,但是當您達到中途時,困難迅速越來越大,除此之外,我很難完成大多數曲目單跑。

在這些時刻,新的檢查點系統派上用場。一個層次的困難來自不知道您將遇到什麼障礙和差距,因此能夠將每個級別分為幾個部分都可以使它們更容易學習和掌握。

即使有檢查站,也有一些部分可以測試您的耐心,但是Olliolli World Trick系統的歡樂簡單性有助於消除任何令人沮喪的挫敗感。您通過像在格鬥遊戲這是該系列中早期條目的保留創新,然後通過搶奪,手冊和過渡對其進行修改。

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但是,除了增加基於棍棒旋轉的技巧數量外,您還會發現您可以手動手動的新動作,例如牆壁騎行和樓梯,所有這些組合都使Olliolli World在機械上比某些po-甚至一些po-面對滑板遊戲。您還將學習如何進行越來越高級的操作,例如遲到和磨削,這會使困難曲線無法過早地覆蓋,因為您接近遊戲的主要廣告系列的結束。

總是有新的技能,您可以回到早期水平並用來擊敗高分 - 這是一個自然可以重播的,幾乎是冥想的遊戲循環。我仍然沒有所有技巧,但是引入了新技術的速度,並且使用它們的機會是如此無縫地分層,這使我有信心繼續前進,即使我沒有t完善了一種新技術。

那是因為進步不是完美的門控。在大多數時間內,您需要做的全部解鎖新級別所需要做的就是到達終點線。踩踏是一種基於狡猾,精確的時機的機械師,對於以前的遊戲中的全部價值降落是必要的,但這是完全可選的。如果您想在移動之間保持動力,則可以在包中使用的另一個工具。

缺少危害危險或掉入坑中,撞車和燃燒的方法很少。例如,如果您將中旋降落,那麼您將獲得積分扣除,而不是在骨折的骨頭中崩潰。當您不必擔心時機或勢頭時,您可以自由嘗試東西不覺得它會嚴重影響您的跑步。

這些階段本身的範圍從優先級和光滑欺騙的直接大迴旋範圍,到復雜的技術課程,需要精確的時機跳躍,磨削和車道轉換,如果您想從組合中提出最後一分點。與滑冰遊戲相比,遊戲後期課程更接近傳統的2D平台遊戲,通過秘密快捷方式和循環提供了令人驚訝的探索機會。

不幸的是,側面目標有點受打擊和錯過。好人圍繞探索,要求您取消蜿蜒的曲目以找到特定物品,或者在一個循環中多次解決五個角色。但是,大多數只是您要抓取收藏品或避免某些生物的任務,這些生物通常歸結為記住水平或簡單的反複試驗 - 當您弄清楚它時,沒有真正的燈泡時刻。這些目標都不是不好的或過於費力的,但是設計巧妙的目標使他們的平淡者像拇指酸痛一樣伸出來。

說到堅持,Olliolli World看起來令人難以置信。充滿活力的調色板具有富有表現力和迷人,儘管該風格顯然是受冒險時間等電視節目的啟發,但感覺並不過分衍生。 NPC是各種形狀,大小和物種的另類怪異的怪異,每個人都以一種慶祝這個虛構的島嶼國家的方式穿著和寫作,它將每一個醒來的時刻都花在愛上,以愛上滑冰及其所有排列。

Biomes從陽光明媚的海灘到令人沮喪的城市蔓延滑行,分別充滿了輕鬆的海岸孩子和崎tumble亂的城市朋克。許多曲目,尤其是在末尾,都是視覺盛宴,這些盛宴具有大牆遊樂設施或將相機拉開的磨碎,因此您可以乘坐完整的遠景。

在這些層面上,有一些荒謬的事情,令人難忘的微時刻,例如在金字塔上打磨,在瀑布上滑動以及在不明飛行物上欺騙。拉迪亞(Radlandia)的五個地區的每一英寸都有個性,每一條微笑的臉和唱歌的聲音,您一路上聽到的聲音 - 不 - - 需要您知道您是Rad。

Olliolli World採用了所有使前兩場比賽如此受愛的機制,並使粗糙的邊緣變得更加光滑,以使其對新玩家更容易接近。令人驚訝的高技能天花板尚未消失,新技巧確保了這次想要這次挑戰的人們還可以掌握更多。儘管視覺大修是巨大的,但它自信地堅持著陸:加強了該系列植根於溫暖,喜歡娛樂的氛圍。

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